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用C#和SQLCLR编写SQL Server用户定义函数
摘自:http://blog.csdn.net/zhzuo/article/details/4212982 用C#和SQLCLR编写SQL Server用户定义函数   发布日期:2009-05-24 作者:郑佐   摘要: 文档阐述使用C#和SQLCLR为SQL Server编写用户定义函数,并演示用户定义函数在T-SQL中的应用。
一篇文章带你学习分布式事务
本文首先介绍了典型的分布式事务的架构场景。分布式事务刚开始是为解决单服务多数据库资源的场景而诞生的。随着技术的发展,特别是 SOA 分布式应用架构以及微服务时代的到来,服务变成了基本业务单元。因此,又产生了跨服务的分布式事务需求。
HRMS(人力资源管理系统)-从单机应用到SaaS应用-系统介绍
上周发布的《2018,全新出发(全力推动实现住有所居)》文章,其中记录了个人在这5年过程中的成长和收获,有幸认识了不少博客园的朋友,大家一起学习交流,在这个过程当中好多朋友提出SaaS系统如何设计,架构方面如何下手,在这5年的过程中我参与规划设计了很多的SaaS系统其中有不少的坑和痛苦的经验,特别是在架构设计方案,所以想把自己的经验分享出来,我思来想去如何能够完整呈现设计的过程呢?后来思索来着,还是通过实例干货来讲解会更有效。
U3D客户端框架(资源管理篇)之自动化打Assetbundle包管理器
AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。
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