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高通平台LCM相关专业术语首字母缩写Acronyms(不断更新。。。)
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unity3d 2D游戏,角色移动与跳跃
using UnityEngine; using System.Collections; public class HeroColtrol : MonoBehaviour { private Rigidbody2D HeroRd; p...
《Java 2D游戏编程入门》—— 1.3 使用主动渲染
前面的示例使用了一种叫做被动渲染(passive rendering)的技术。该应用程序在paint()方法中重新绘制自身,但是,由Swing库来决定什么时候调用该方法。事件分派线程处理Swing组件的渲染,而这并不由你来控制。尽管这对于常规应用程序来说很好,但对于游戏不推荐这么做。
unity中实现简单对象池,附教程原理
Unity对象池的创建与使用 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— ...
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