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基于Unity3d 引擎的Android游戏优化
更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。
NI Vision:二值图像连通域标记算法
前面说到,要使用Labwindows + NI Vision(IMAQ Vision)这套商用开发框架来做数图课设。很明显,这套虚拟仪器开发平台由NI Instrument(美国国家仪器公司)开发的。
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑
Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的功能; 接着我们要进入开发出牌逻辑的开发阶段,好了,废话不多说,继续我们斗地主开发之旅~ 地主牌的显示 我们在玩家界面的顶部中间位置,放置一个新的GameObject,命名为BidCards,用来记录3张地主牌的显示位置。
java PPT 转成PDF,中文乱码解决
ppt转成pdf,原理是ppt转成图片,再用图片生产pdf,过程有个问题,不管是ppt还是pptx,都遇到中文乱码,编程方框的问题,其中ppt后缀网上随便找就有解决方案,就是设置字体为统一字体,pptx如果页面是一种中文字体不会有问题,如果一个页面有微软雅黑和宋体,就会导致部分中文方框,怀疑是poi处理的时候,只读取第一种字体,所以导致多个中文字体乱码。
Unity3D资源分享
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊。
【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现
原文:【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现 写在前面 最近给项目做了个路径编辑,基本思路是满足几个基本需求: 【额外说明】其实本篇和这个没关系,可以跳过“写在前面”这部分,跨到正文部分 编辑时: ① 随意增减、插入、删除路点,只要路点数量大于1,绘制曲线,曲线必定经过路点。
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