【思考】Python声明和定义可以分开么?
撰写C/C++函数的时候,许许多多的人甚至是IDE都养成了声明和定义分开的习惯。这不但让代码更加简洁,也提升了可理解性。但是Python里面,存不存在声明和定义分开的情况呢?Python的声明定义是如何组织的呢?有没有方法能够近似实现呢?一次由浅入深的思考……
12月27日云栖精选夜读:实人认证 - 阿里云实人认证(公测)发布
产品介绍: ["“实人认证”服务是阿里巴巴从自身业务发展出来的一项在线身份校验服务,为您提供一套在网络空间中能够非常方便地证明“我是我”的方法,既能保障用户身份真实性,又能提供极致的用户体验。"]产品功能及优势: 实人认证产品当前包含两项服务: 1. 实人认证服务:依托活体检测、人脸比对等生物识别技术、证件 OCR 识别技术、阿里巴巴实人可信模型等进行的自然人真实身份的核验服务。
为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
其实现在游戏服务端基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。但是为什么现如今大多数游戏服务端还是用C++来写呢?我认为一个项目在做技术选型时把C++作为游戏服务端的主要开发语言主要基于以下原因:为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
十多年前,技术栈,包含编程语言的选择还不是很多。