HarmonyOS Next 浅谈 发布-订阅模式
本文浅谈 HarmonyOS Next 中的发布-订阅模式,通过 ArkTS 的 Emitter 对象实现事件的订阅、发布与管理。文章介绍了设计模式在现代开发中的重要性,特别是封装工具或游戏开发时的应用。具体实现中定义了 `on`(持续订阅)、`once`(单次订阅)、`off`(取消订阅)和 `emit`(发布事件)等方法,并通过 TypeScript 实现了一个自定义的 `MyEmitter` 类。示例代码展示了如何注册、触发和取消事件,图文并茂地说明了该模式的实际效果。发布-订阅模式有助于系统解耦,提升代码的可扩展性和灵活性,适合需要高效事件管理的场景。
HarmonyOS Next 浅谈 发布-订阅模式
本文浅谈 HarmonyOS Next 中的发布-订阅模式,通过 ArkTS 的 Emitter 对象实现事件的持续订阅、单次订阅、取消订阅和触发功能。文章详细介绍了设计目标、接口定义及具体实现步骤,包括类型定义、类结构设计和调用示例。发布-订阅模式有助于系统解耦与扩展,适用于工具封装和游戏开发等场景。文末附有效果图和总结,帮助开发者更好地理解和应用该模式。
08.面向对象的特性
本文详细介绍了面向对象编程的核心特性:封装、抽象、继承和多态。封装通过限制访问保护数据,提高代码可维护性和易用性;抽象隐藏实现细节,关注功能本身,增强代码扩展性;继承表示类间的“is-a”关系,解决代码复用问题,但需谨慎使用以避免复杂性;多态允许子类替换父类,提升代码扩展性和复用性,是设计模式的基础。此外,文章还探讨了面向对象分析与设计(OOA/OOD)、UML建模语言以及这些特性在实际编程中的应用。最后提供了多个学习资源链接,涵盖Java、C/C++、Android开发及算法等内容,适合开发者深入学习面向对象思想及相关技术。
07.迪米特原则介绍
本文详细介绍了迪米特原则(Law of Demeter),包括其定义、核心思想及实际应用。迪米特原则强调类之间应保持低耦合,通过限制对象间的直接交互,减少依赖关系,从而提高代码的可维护性和复用性。文章通过案例分析(如集团公司员工管理和体育课场景)展示了如何遵循该原则优化设计,避免不必要的类依赖。同时探讨了“高内聚、松耦合”的概念及其重要性,并总结了迪米特原则的优点与潜在缺点。最后列举了外观模式、中介者模式等符合迪米特原则的设计模式,帮助读者深入理解其应用场景。
重学Java基础篇—Java对象创建的7种核心方式详解
本文全面解析了Java中对象的创建方式,涵盖基础到高级技术。包括`new关键字`直接实例化、反射机制动态创建、克隆与反序列化复用对象,以及工厂方法和建造者模式等设计模式的应用。同时探讨了Spring IOC容器等框架级创建方式,并对比各类方法的适用场景与优缺点。此外,还深入分析了动态代理、Unsafe类等扩展知识及注意事项。最后总结最佳实践,建议根据业务需求选择合适方式,在灵活性与性能间取得平衡。