扫雷小游戏

简介: 今天我又给大家介绍款小游戏——扫雷。扫雷作为一款非常经典的电脑小游戏,深受大家喜爱,想必大家都玩过这款游戏。今天我们将用C语言实现扫雷游戏

      今天我又给大家介绍款小游戏——扫雷。扫雷作为一款非常经典的电脑小游戏,深受大家喜爱,想必大家都玩过这款游戏。今天我们将用C语言实现扫雷游戏。


我们先通过游戏来分析一下要做什么。


98c5aa1c2b8443b2a7830042f6f5e17b.png


通过三张图片我们可以看出,首先我们需要一9*9的表格,需要在表格中放入数字和雷,当玩家点击表格时,如果没有雷,我们在点击的格子中显示格子周围的其余八个格子中有无雷,如果有显示对应雷的个数,如果没有则显示0。如果有雷,我们将终止游戏并将所以雷的位置全部显示。


分析完之后,我们将写我们的代码。(此次代码将进行分装进行,game.c main.c game.h)


创建完善主函数


我们在主函数中,可以使用do while循环让游戏重复进行,创建一个菜单函数与玩家进行交互。给予一个switch函数嵌套在do while函数中让玩家在选择不同的情况下进入不同的地方。选择1则进入游戏,选择0则退出游戏,剩下的数为非法输入,将继续进行循环直到输入正确为止。


void meau(void)
{
  printf("*********************\n");
  printf("*****1.扫雷**********\n");
  printf("*****2.退出**********\n");
  printf("*********************\n");
}
int main(void)
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    meau();
    printf("请选择:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      break;
    default:
      printf("非法输入\n");
      break;
    }
  } while (input != 0);
  return 0;
}


当玩家选择1时,我们将进入到game()函数中去。


创建游戏函数和完善


当进入游戏函数时,我们应该首先得将扫雷的表格创建完成。表格相当于一个二维数组,那我们应该创建一个多大的二维数组呢?我们在游戏分析中说到,当玩家点开一个表格并且不是雷时我们应该显示周围雷的个数,但当我们在点开边缘的格子时,我们计算雷的体系会被9*9的格子打破,因为边界格子并没有8个,我们得进行分类讨论,不然就会数组越界产生bug。但是分类讨论太过于繁琐,我们不妨创建一个大小为11*11的二维数组,将表格放在下标为1——9的二维数组中去。


雷到底应该用什么来表示呢?用0和1还是#和*呢,当用数字0和1时我们可以很好的将周围的雷进行统计,但是使用0和1时我们应该怎么区分“1"到底是雷还是统计的数字,所以不好用。若用#和*时有很好的观赏性,但是不好统计雷的个数。如果我们将两个表格进行结合,我们就可以让0和1这个表格,然后将雷的个数传给为#和*这个表格。为了更好的传值,我们可以创建两个二维字符数组,第一个数组存放字符1和0,第二个数组存放#和*。


第一个表格值给程序员检查时候用,只给玩家提供表格2。


#define ROW 9 
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
char mine[ROWS][COLS]; //存放雷的表格
char show[ROWS][COLS];//给玩家展示的表格


接下来就可以创建Dearray函数来初始化两个二维数组,使用for循环将两个数组分别初始化为0和#号,在for循环中加入每行每列的坐标可以给玩家更好的使用有观赏性。


void Dearray(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char gets)
{
  for (int i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (int j = 0; j < cols; j++)
    {
      arr[i][j] = gets;
    }
  }
}
void Showme1(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i <= row; i++)
    printf("%d ", i);
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", mine[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}

ff37cb717875405e9b080ab37959ccde.png


接下来就应该埋雷了,给第一个二维数组10个随机数将里面的零变成1,这就需要rand(),srand()函数了,引用头文件#include<stdlib.h>和#include<time.h>,在主函数中添加srand((unsigned int) time(NULL));即可在函数中使用。


定义两个变量x,y。因为我们需要在数组的1——9中添加雷,所以让随机数模9加1即可。添加在while循环中,跳出条件为成功添加10个随机数即可。但是有时随机数会重复,这时我们使用if进行判断,如果格子中的为’0‘即可变为为’1‘,并且成功添加一个雷,至少循环十次。


void Choosemine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0; 
  int count = 10;
  while (1)
  {
    x = rand() % row + 1;
    y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
      mine[x][y] = '1';
    count--;
    if (count < 0)
    {
      break;
    }
  }
}


接下来我们就应该进行人机交互了,创建Choose函数,玩家可以选择相应的坐标排雷了。将玩家选择放入循环中,进行循环,但是玩家的选择应需要有合法性,如果小于1大于9就算非法输入,也不能输入相同的坐标。当输入合法时我们就要继续进行判断,玩家的选择是否为雷,如果是雷就要终止游戏,并且展示棋盘中所以雷的位置(第一个数组的打印),如果没有选择有雷的格子,我们就要将这个格子周围雷的数量传到第二个棋盘中去,然后给玩家展示第二个棋盘。


如何计算出格子周围有多少雷呢,我们创建一个Swapmine函数,然后在Choose函数中调用这个函数,使用这个函数将格子周围的雷数量计算出然后返回给 Choose函数即可。将玩家选择的两个坐标x、y和第一个二维数组传给Swapmine函数,因为数组为字符数组,’0‘代表48’,1‘代表49。雷的位置为mine[x][y],四周的位置分别就可以表示出来并相加在减去8个’0‘就可以算出雷的个数,即mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'。将得到的雷的个数返回到Choose函数,创建一个变量接收,然后传到第二个数组中去(函数接收的是int变量,如果想变成字符,给int变量加’0‘即可),展示给玩家就ok了。依次循环就可以完成扫雷。


但是游戏都有结束的时候,第一种情况就是被雷炸死我们已经考虑过了,还有一种可能就是扫雷成功。那我们要怎么实现呢?


我们设计的扫雷有81个格子,其中10个是雷,那玩家只需要成功点击71个格子就可以完成扫雷。所以循环的限制条件就可以使用ROW*COL-EASY,使用define可以方便修改,调整难度。在交换的else体中放入变量++即可,等到71就可以跳出循环然后恭喜玩家扫雷成功,并且展示一下棋盘二。


int Swapmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  int count = (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
  return count;
}
void Choose(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0; 
  while (a < row * col - EASY)
  {
    printf("请输入对应坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("你被炸死啦\n");
        Showme1(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else if (show[x][y] != '*')
      {
        printf("这个坐标已被选择,请重新输入");
      }
      else
      {
        int count = Swapmine(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
        //Showme1(mine, ROW, COL);
        Showme2(show, ROW, COL);
        a++;
      }
    }
    else
    {
      printf("非法输入\n");
    }
  }
  if (a == row * col - EASY)
  {
    printf("扫雷成功\n");
    Showme1(mine, ROW, COL);
  }
}


game函数的主体:


void game(void)
{
  char mine[ROWS][COLS];
  char show[ROWS][COLS];
  Dearray(mine, ROWS, COLS, '0');
  Dearray(show, ROWS, COLS, '*');
//  Showme1(mine, ROW, COL);
  Showme2(show, ROW, COL);
  Choosemine(mine, ROW, COL);
//  Showme1(mine, ROW, COL);
//  Showme2(show, ROW, COL);
  Choose(mine, show, ROW, COL);
}


程序的头文件:


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
void Dearray(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char gets);
void Showme1(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Showme2(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Choosemine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Choose(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Swapmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);


下面让我们来玩一下:


f9a0607451c14144ba2fd7894ad538b0.png


很不幸,选择第一个就被炸死啦。


这个游戏非常的好玩,小伙伴们快来体验一下吧!!!  

目录
相关文章
|
17天前
|
存储
扫雷游戏的实现
扫雷游戏的实现
|
5月前
|
C语言
扫雷游戏的实现(上)
扫雷游戏的实现
20 0
|
9月前
|
小程序
小游戏扫雷实现教学(详解)
小游戏扫雷实现教学(详解)
134 0
小游戏扫雷实现教学(详解)
|
4月前
leetcode-529:扫雷游戏
leetcode-529:扫雷游戏
21 0
|
9月前
|
C语言
C/关于扫雷小游戏的创建
C/关于扫雷小游戏的创建
|
5月前
|
存储
扫雷小游戏
扫雷小游戏
53 0
|
5月前
扫雷游戏的实现(详解)
扫雷游戏的实现(详解)
44 0
|
5月前
|
C语言
扫雷游戏的实现(下)
扫雷游戏的实现(下)
27 0
|
7月前
|
小程序
扫雷小游戏详解
扫雷小游戏详解
39 0