前言
大家好啊!我是^O^玩转编程,这期博客我将带领大家攻克扫雷游戏各处难点,让你写扫雷不在困难,我们的扫雷游戏可以实现标记雷的功能和展开一片的功能。我们将分三个文件为大家介绍,分别为test.c,game.h和game.c。
test.c
在这个文件中,我们主要是完成游戏逻辑的测试,在这里我们要注意的点,我们建立了二个数组,mine数组我们用来存放布置雷的信息,show数组存放排查出雷的信息。本次排雷区域是9*9的格子,为了防止数组出现越界,我们特意把数组的下标定义大点变为11*11。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //设置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //找雷 /*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*///开局显示雷的位置 FindMine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf("*************************\n"); printf("****** 1.play *****\n"); printf("****** 0.exit *****\n"); printf("*************************\n"); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择>: "); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>\n"); } } while (input); return 0; }
game.h
这个文件,我们用来实现游戏所用头文件的包含,游戏常量的定义,函数的声明。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> //定义棋盘数 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //定义雷数 #define EASY_COUNT 10 //函数的声明 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col); void UnfoldMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win);
game.c
在这里,我们实现扫雷游戏的整体过程,我们可以分为:初化扫雷区,打印扫雷区,设置雷和排雷。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" //初化扫雷区 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < rows;i++) { for (j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } } //打印扫雷区 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------扫雷游戏--------\n"); //打印列提示数 for (j = 0;j <= col;j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1;i <= row;i++) { printf("%d ", i);//打印行提示数 for (j = 1;j <=col;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------扫雷游戏-------\n"); } //设置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//生成0~9之间的数 int y = rand() % col + 1;//生成0~9之间的数 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //返回周围雷的个数 int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { return ( board[x - 1][y] + board[x + 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); } //展开一片没有雷的地区,用递归实现 //递归结束的条件: //1 该坐标不是雷 //2 该坐标不是空格(防止死递归) void UnfoldMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col,int* win) { if ((show[x][y]!=' ' &&mine[x][y]!='1')|| (show[x][y]) == '#') { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' ';//无雷设置为空格 (*win)--;//无雷的位置减1 int i = 0; int j = 0; for (i = -1;i <= 1;i++) { for (j = -1;j <= 1;j++) { UnfoldMine(mine, show, x + i, y + j, row, col, &win); } } } //不符合递归的条件 else { show[x][y] = count + '0'; (*win)--; } } } //排雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int m = 0;//标记的横坐标 int n = 0;//标记的纵坐标 int sign = 0;//标记的选择 int win = ROW*COL-EASY_COUNT;//找到不是雷的次数 while (win) { do { printf("请选择是否要标记雷:>0/1\n"); scanf("%d", &sign); switch(sign) { case 1: printf("请输入要标记的坐标:>"); again: scanf("%d%d", &m, &n); if (show[m][n] == '*') { show[m][n] = '#';//用'#'标记雷 DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示标记 } else { printf("该位置不需要标记,请重新选择:>\n"); goto again; } break; case 0: break; default: printf("选择错误,请重新选择:>"); break; } } while (sign); printf("\n"); printf("请选择要排查雷的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if ((show[x][y] != '*') && (show[x][y] != '#')) { printf("该坐标以前被排查过了,请重新选择\n"); } else { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷区 break; } else { UnfoldMine(mine, show, x, y, ROW,COL, &win);//注意这里要传win的地址,让形参和实参建立联系 DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示棋盘 } } } else { printf("选择坐标违规,请重新选择:>\n"); } } if (win == 0)//判断位置是否都找完 { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示埋雷的棋盘 } }
详解游戏代码的实现
1 初化扫雷区
这里我们规定:
无雷我们用0表示;
初始界面用*表示;
为了解决二个数组的初始化问题,我们将数组mine和数组show要初始化的内容直接传过来,我们用set接收.
/初化扫雷区 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < rows;i++) { for (j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } }
2 打印扫雷区
这部分主要实现的功能是为了我们能够打印出现扫雷游戏的界面
//打印扫雷区 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------扫雷游戏--------\n"); //打印列提示数 for (j = 0;j <= col;j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1;i <= row;i++) { printf("%d ", i);//打印行提示数 for (j = 1;j <=col;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------扫雷游戏-------\n"); }
3 设置雷
这里我们用字符1来表示雷,这里我们仍然用到了随机数生成rand与设置随机数的种子srand
//设置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//生成0~9之间的数 int y = rand() % col + 1;//生成0~9之间的数 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
4 排雷
为了实现排雷的功能,我们在排雷过程中根据自己推断,就知道那个位置有雷,所有我们要标记,在这里我们规定用'#'来标记,有时候在我们输入坐标附近都是没有雷的,为了提高游戏的体验,我们可以把这片区域都展开。
4.1展开一片的功能
这里为了实现展开一片的功能,我们需要用递归来进行实现。这里我们继续用在之前博客和大家分享的写递归的思路
明确你的函数要实现什么功能
这里我们就是为了实现当x和y坐标附近周围没有雷的时候就用空格展示
寻找递归结束的条件:
1该坐标不是雷
2该坐标周围没有雷
3该坐标没有被排查过
if ((show[x][y]!=' '&&mine[x][y]!='1') || (show[x][y]) == '#')
找出函数的等价条件
这里我们为了寻找x和y周围是否有雷,我们可以用二层循环遍历周围是否存在递归结束的条件,没有我们就继续寻找,函数的等价为UnfoldMine(mine, show, x + i, y + j, row, col, &win)。
/展开一片没有雷的地区,用递归实现 //递归结束的条件: //1 该坐标不是雷 //2 该坐标不是空格(防止死递归) void UnfoldMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col,int* win) { if ((show[x][y]!=' '&&mine[x][y]!='1') || (show[x][y]) == '#') { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' ';//无雷设置为空格 (*win)--;//无雷的位置减1 int i = 0; int j = 0; for (i = -1;i <= 1;i++) { for (j = -1;j <= 1;j++) { UnfoldMine(mine, show, x + i, y + j, row, col, &win); } } } //不符合递归的条件 else { show[x][y] = count + '0'; (*win)--; } } }
4.2雷标记功能的实现
这里我们猜出雷的位置,就可以用#标记,但我们要注意,标记的地方show[x][y]=='*'应该要满足这个条件。
//排雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int m = 0;//标记的横坐标 int n = 0;//标记的纵坐标 int sign = 0;//标记的选择 int win = ROW*COL-EASY_COUNT;//找到不是雷的次数 while (win) { do { printf("请选择是否要标记雷:>0/1\n"); scanf("%d", &sign); switch(sign) { case 1: printf("请输入要标记的坐标:>"); again: scanf("%d%d", &m, &n); if (show[m][n] == '*') { show[m][n] = '#';//用'#'标记雷 DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示标记 } else { printf("该位置不需要标记,请重新选择:>\n"); goto again; } break; case 0: break; default: printf("选择错误,请重新选择:>"); break; } } while (sign); printf("\n"); printf("请选择要排查雷的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if ((show[x][y] != '*') && (show[x][y] != '#')) { printf("该坐标以前被排查过了,请重新选择\n"); } else { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷区 break; } else { UnfoldMine(mine, show, x, y, ROW,COL, &win);//注意这里要传win的地址,让形参和实参建立联系 DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示棋盘 } } } else { printf("选择坐标违规,请重新选择:>\n"); } } if (win == 0)//判断位置是否都找完 { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示埋雷的棋盘 } }
游戏到这里就分享完了,大家喜欢的话记得三连噢!