扫雷游戏的实现

简介: 扫雷游戏的实现


  1. 扫雷游戏的功能说明

使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

 首先,布置雷和排查出的雷都要存储,前面一个是方便代码实现,后面一个是给游戏玩家看到的。如果需要9*9棋盘格,我们需要11*11来存储,为什么呢?原因就是我们需要统计周围雷的时候,如右,方便计算。

  其中,我们给一个棋盘格(mine)存放布置好的雷的信息,另外一个,用数组(show)来存放排查出雷的个数的信息。把雷放在mine中,排查的信息放在show中。mine数组初始化为‘0’,布置雷为‘1’,show初始化为‘*’。

char mine[11][11];

char show[11]1[[11];

同时,设计三个文件

1.test.c

2.game.c

3.game.h

首先test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("***********************\n");
  printf("***** 1. play *****\n");
  printf("***** 0. exit *****\n");
  printf("***********************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];//布置的雷
  char show[ROWS][COLS];//存放排查的雷
  //初始化棋盘格
  Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
  Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘格
  Displayboard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  Setmine(mine, ROW, COL);
  //排查雷
  Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j]=set;
    }
  }
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("--------扫雷游戏-------\n");
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d", i);
    int j = 0;
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
      printf("%c", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
 
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //布置10个雷
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
  }
}
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
   {
  return (mine[x - 1][y]++mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'));
   }
  void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
  {
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win=0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
      printf("请输⼊要排查的坐标:>");
      scanf("%d %d", &x, &y);
      if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
      {
        if (mine[x][y] == '1')
        {
          printf("很遗憾,你被炸死了\n");
          Displayboard(mine, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
          int count = Getminecount(mine, x, y);
          show[x][y] = count + '0';
          Displayboard(show, ROW, COL);
          win++;
        }
      }
      else
      {
        printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
      }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
      printf("恭喜你,排雷成功\n");
      Displayboard(mine, ROW, COL);
    }
  }

game.h

 

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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