- 扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
首先,布置雷和排查出的雷都要存储,前面一个是方便代码实现,后面一个是给游戏玩家看到的。如果需要9*9棋盘格,我们需要11*11来存储,为什么呢?原因就是我们需要统计周围雷的时候,如右,方便计算。 ,
其中,我们给一个棋盘格(mine)存放布置好的雷的信息,另外一个,用数组(show)来存放排查出雷的个数的信息。把雷放在mine中,排查的信息放在show中。mine数组初始化为‘0’,布置雷为‘1’,show初始化为‘*’。
char mine[11][11];
char show[11]1[[11];
同时,设计三个文件
1.test.c
2.game.c
3.game.h
首先test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("***********************\n"); printf("***** 1. play *****\n"); printf("***** 0. exit *****\n"); printf("***********************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//布置的雷 char show[ROWS][COLS];//存放排查的雷 //初始化棋盘格 Initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); Initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘格 Displayboard(show, ROW, COL); //布置雷 Setmine(mine, ROW, COL); //排查雷 Findmine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j]=set; } } } void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏-------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d", i); } printf("\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d", i); int j = 0; for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); } } void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10个雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y]++mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0')); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win=0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输⼊要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); Displayboard(mine, ROW, COL); break; } else { //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 int count = Getminecount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; Displayboard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标⾮法,重新输⼊\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); Displayboard(mine, ROW, COL); } }
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盘 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);