【c语言】 我使用c语言基础做了一个老少皆宜的“国民小游戏【扫雷】

简介: 扫雷小游戏是一款非常优秀悠闲的小游戏,在各个pc端上都会有他的身影出现,我们学习了编程,为何不自己做一个游扫雷小戏游戏呢?说做就做,来先看一下大概的效果图。

TOC

前言

扫雷小游戏是一款非常优秀悠闲的小游戏,在各个pc端上都会有他的身影出现,我们学习了编程,为何不自己做一个游扫雷小戏游戏呢?说做就做,来先看一下大概的效果图。
在这里插入图片描述
在开始前,先来看看我们的游戏功能实现,要在哪一个文件中具体实现什么,要分开实现,这样方便我们未来的一个调整优化。

test.c - 扫雷游戏的测试

game.c - 游戏的实现

game.h - 游戏的函数声明

在这里插入图片描述

### 游戏菜单
在这里插入图片描述

menu函数实现简易菜单

游戏的开始我们是写了一个do循环(条件是输入的选项),如果选择的不等于0 ,那我们是一直在玩的。


### 地雷盘的实现

  • 我们先来看看棋盘

在这里插入图片描述

我们这个小程序的规定是
**雷----1
不是雷----0**
在这里插入图片描述
但是可以看见上面的 蓝色1 ,这个并不是而是提示信息(提示周围有几个雷,但是这个 蓝1和我们的 1冲突了,我们的1 设定的是雷,但是我们也需要提示信息,所以我们的解决方法是,创建2个棋盘,一个是放雷的,还有一个是显示周围雷的信息,

布雷的:
在这里插入图片描述

显示提示信息的:
在这里插入图片描述
以上是布置雷的相关想法,接下来来看一下,怎么实现排查雷吧。


盘查雷

首先有一个问题,来看下图
在这里插入图片描述
我要是想看这里有没有雷那么 ,它右边的一圈,和下面的周围是不是没有雷盘了,那可能会影响到游戏。
在这里插入图片描述

解决方法:
我们上面的灰色棋盘,是99的 ,但是为了不让他越界,我们可以试着扩大2行2列,变成11 11 :
在这里插入图片描述
我们先去game.h 定义我们需要的变量
在这里插入图片描述
test.c
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

初始化棋盘

mine的棋盘全部放0
show的棋盘全部放*
在这里插入图片描述
game.h定义
在这里插入图片描述
game.c 实现
在这里插入图片描述
char set 这个参数是可以改变的 ,前台传过来的值,这边是可以变化的,增加了灵活性


打印棋盘

test.c
在这里插入图片描述
game.h
在这里插入图片描述
game.c 函数的实现
在这里插入图片描述

void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("------------扫雷游戏-------------\n");
    //打印列号
    for ( i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ",i);
    }
    printf("\n");

    for ( i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ",i);
        for ( j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("------------扫雷游戏-------------\n");

}

具体效果是这样的
在这里插入图片描述

以上代码棋盘显示出来了


布置雷

game.h定义雷
在这里插入图片描述
game.c实现设置雷的函数
算法思想:
1:布置10个雷
2:让这个10个雷下标随机
3:种雷
在这里插入图片描述

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    int count = 10;
    while (count)
    {
        //生产随机的下标
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0') { //看看当前格子是不是空的

            mine[x][y] = '1';    //如果是空的就种一颗雷

            count--;
        }
    }
}

test.c引用
在这里插入图片描述
可以看看自己布置的雷
在这里插入图片描述
成功了


排查雷

game.h定义一个变量 ,用于调整游戏难度,这个是雷的个数
在这里插入图片描述

game.h
在这里插入图片描述
game.c
在这里插入图片描述

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //1、输入排查的坐标
    //2.检查坐标处是不是雷
        //(1) 是雷 = 炸死了
        //(2) 不是雷 - 统计坐标周围有几个雷- 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0; //定义一个变量,如果全部排查完了就 提示排查成功
    while (win < row*col - EASY_Count)  //game.h 定义的
    {
        printf("请输入要排查雷的坐标");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾你被炸死了\n");
                DisPlayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                //不是雷 统计周围有几个雷,xy
                int count = get_mine_count(mine,x,y);
                show[x][y]=count+'0';
                //显示排查的信息
                DisPlayBoard(show,row,col);
                win++;  //每进来一次就 记录一次
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }    
    if (win==row * col -EASY_Count)  //如果计数的等于 空格子数就赢了
    {
        printf("恭喜你排雷成功\n");
        DisPlayBoard(mine, row, col);//看一下怎么炸死的
    }
}

显示雷的个数信息,不需要在头文件定义,因为它只是在FindMine函数里面起作用,加static 只在本文件里使用,别的文件不可以使用
在这里插入图片描述

//雷的个数信息
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x  , int y )
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

可以看看效果
刚刚那个代码放出来排查的信息
在这里插入图片描述
test.c 显示出来
在这里插入图片描述
来看看效果 这里图片已经是正常的了
在这里插入图片描述

来看看排雷成功的效果(这里是把雷改成80,棋盘是9*9 81格)
在这里插入图片描述

以上差不多扫雷基础已经成功了,当然这还有好多可以扩展的,展开,标记雷

源代码

扫雷小游戏

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