前言
扫雷小游戏,也算是比较好玩的小游戏了,我高二疫情的时候属于是爱不释手,接下来看看是如何实现的吧! |
一、游戏的整体思路
我们需要三个文件:
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二、代码实现及其思路
接下来就是思路辣
1.打印菜单 2.创建两个数组,一个用来给玩家看,一个用来放雷和排雷 3.打印棋盘 4.随机的布置雷 5.排雷 6.判断胜负 |
1.棋盘的初始化
我们创建的是两个棋盘,一个存放数字代表存放雷,0代表没有雷,1代表此处有雷。另外一个棋盘是打印一些星号,然后给玩家看的,大致是下图。
我们创建了一个mine数组来存放雷,0代表无雷,1代表有雷,所以我们先将mine全部初始化成‘0’ 然后还有一个show数组来展现给玩家看的,全部初始化成*即可 |
代码如下:
//初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0;//set是想要将棋盘初始化成什么样的字符 int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
2.棋盘的打印
注意每一行的换行,还有要打印的数字即可,十分的简单
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf(" --------扫雷-------\n"); int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <= col; j++) { if (j == 0) printf("|"); if (j < col) printf("%d ", j); else printf("%d|\n", j); } for (i = 1; i <= row; i++) { printf("|%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { if (j < col) printf("%c ", board[i][j]); else printf("%c|\n", board[i][j]); } } printf(" --------扫雷-------\n"); }
3.随机布置雷
接下来我们来实现电脑自动下棋,这时候需要用到rand()函数,用过的同学可能知道,rand()出现的值可能是固定的。然后这时候需要用到另外一个函数叫srand(),你在srand这个函数的括号输入一个30或者300,你就会发现rand返回的值就改变了。 那我们只需要将随机值不断的输入srand,就可以得到随机值rand了。这时候我们只需要将现在的时间输到srand就可以了。这时候用到的函数是time() |
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;// 取余后是0-8,加一后变成1-9 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
4.排查雷
排查雷是这个小游戏中最难的,也是出错最多的地方,这步还需要一些辅助的函数,还需要注意以下几点 1.是否查过 2.是否有雷 3.若周围有雷是有几颗 3.若周围没雷是否需要展开 |
4.判断胜利与失败的条件 |
那先看看如何判断身边有几颗雷吧
int Count_Around_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //把周围的八个方块的'0'或者'1'加起来,减去8*0的ASCII码获得的就是几颗雷 return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }
如果周围返回的雷是0,那就要判断是否展开了
void Spread_Show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //判断是否越界 { for (i = -1; i <= 1; i++) //判断x,y周围是否有雷 { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (mine[x + i][y + j] == '0') { count = Count_Around_mine(mine, x + i, y + j);、//返回身边有几颗雷 if (count == 0)//如果身边是0颗,判断是否展开的条件 { if (show[x + i][y + j] == '*') //只有show棋盘里出现'*'才代表这里未被查过,若出现其他字符那代表已经查过 { show[x + i][y + j] = ' '; Spread_Show(mine, show, x + i, y + j); } } else if (count > 0) { //当身边有雷结束递归,返回身边有几颗雷 show[x + i][y + j] = count + '0'; } } } } } }
然后就是判断输赢了
Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int show_board_mine_count = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '*') show_board_mine_count++; } } return show_board_mine_count; }
最后是排雷的代码
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入坐标,如:1 1\n"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] != '*') //防止输入坐标重复问题 { printf("坐标已排查,请重新输入其他坐标\n"); } else { if (mine[x][y] == '0') { int count = Count_Around_mine(mine, x, y); //展开一片的功能 //1.自己不是雷 2.周围没有雷 3.自己未被排查过 if (count == 0) { Spread_Show(mine, show, x, y); } else { show[x][y] = count + '0'; } DisplayBoard(show, ROW, COL); } else { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } } } else { printf("坐标非法,请重新输入:>\n"); } if (Iswin(show, ROW, COL) == EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); break; } } }
三、代码的运行
代码的运行小伙伴们,自己动手试试吧,下面是全部的源码
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); int Count_Around_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); void Spread_Show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y); int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h" //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf(" --------扫雷-------\n"); int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <= col; j++) { if (j == 0) printf("|"); if (j < col) printf("%d ", j); else printf("%d|\n", j); } for (i = 1; i <= row; i++) { printf("|%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { if (j < col) printf("%c ", board[i][j]); else printf("%c|\n", board[i][j]); } } printf(" --------扫雷-------\n"); } //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;// 1--9 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入坐标,如:1 1\n"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] != '*') { printf("坐标已排查,请重新输入其他坐标\n"); } else { if (mine[x][y] == '0') { int count = Count_Around_mine(mine, x, y); if (count == 0) { Spread_Show(mine, show, x, y); } else { show[x][y] = count + '0'; } DisplayBoard(show, ROW, COL); } else { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } } } else { printf("坐标非法,请重新输入:>\n"); } if (Iswin(show, ROW, COL) == EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); break; } } } int Count_Around_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void Spread_Show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (mine[x + i][y + j] == '0') { count = Count_Around_mine(mine, x + i, y + j); if (count == 0) { if (show[x + i][y + j] == '*') { show[x + i][y + j] = ' '; Spread_Show(mine, show, x + i, y + j); } } else if (count > 0) { show[x + i][y + j] = count + '0'; } } } } } } //排雷胜利判断 Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int show_board_mine_count = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '*') show_board_mine_count++; } } return show_board_mine_count; }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() { printf("**********************\n"); printf("******* 1.play *******\n"); printf("******* 0.exit *******\n"); printf("**********************\n"); } // mine数组中:0--非雷 1--雷 void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//背后的棋盘里面放置雷,实际的扫雷就是扫这个棋盘 char show[COLS][COLS] = { 0 };//展现给玩家看的 //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); //设置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
最后希望能帮助到大家吧