【C语言入门小游戏】三子棋

简介: 【C语言入门小游戏】三子棋

前言

相信很多学习c语言的小伙伴都想设计一款属于自己的小游戏吧,那今天他就来了,三子棋是一款操作性强的小游戏,相信它可以帮助到你c语言的学习,那就让我们开始吧!

一、游戏整体思路

我使用的编译器是VS2019

我们需要三个文件:

  1. test.c      ——   测试游戏
  2. game.h   ——  游戏函数的声明
  3. game.c   ——  游戏函数的实现

二、代码实现以及思路

菜单的创建:

我们进入游戏首先要有一个小小的菜单吧,菜单的创建很简单,作者就不再多的赘述了。

代码如下:

void menu() {
  printf("     1.play        \n");
  printf("     2.exit        \n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("三子棋\n");
      break;
    case 2:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误\n");
      break;
    }
  } while (input);
 
  return 0;
}

1.棋盘的初始化

在游戏开始的时候,我们需要将棋盘初始化,将棋盘初始化成一个' '这样方便我们棋盘的美观,使用init_borad函数对棋盘进行初始化。

代码如下(示例):

void game() {
  char borad[ROW][COL] = { 0 };//这里的ROW还有col是全局变量
  init_borad(borad, ROW, COL);
 
}
void init_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i < row; i++) {
    for (int j = 0; j < col; j++) {
      borad[i][j] = ' ';
    }
  }
}

2.棋盘的打印

在完成棋盘的初始化后,我们就要对我们的棋盘进行打印了。我们需要将这个打印出来。

代码如下:

void display_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++) {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++) {
      printf(" %c ", borad[i][j]);//将空格和”|“交替打印
      if (j < col - 1) {//如果打到每行的最后一个空格的时候,就不再打印“|”
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");//打印完每行后需要换行
    if (i < row - 1) {//同理打完最后一行的值就不需要打印最后一行花边了
      for (int j = 0; j < col; j++) {
        printf("---");
        if (j < col - 1) {
          printf("|");
        }
      }
    }
    printf("\n");
  }
}

3.玩家下棋

接下来我们来实现玩家下棋这个过程,这个过程我们需要满足以下几点:

1.玩家下棋的范围不能越界

2.玩家下棋的这个位置要判断是否有人下过

3.将玩家下的棋子落在棋盘中并打印出来

代码如下:

void play_move(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("玩家下棋:>\n");
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1) {
    printf("请输入要下棋的坐标:>\n");
    scanf_s("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {//判断下棋的范围是否合法
      if (borad[x - 1][y - 1] == ' ') {//判断下棋的位置是否下过
        borad[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else {
        printf("该坐标被占用,请重新输入");
      }
    }
    else {
      printf("坐标非法\n");
    }
  }
 
}

4.电脑下棋

       接下来我们来实现电脑自动下棋,这时候需要用到rand()函数,用过的同学可能知道,rand()出现的值可能是固定的。然后这时候需要用到另外一个函数叫srand(),你在srand这个函数的括号输入一个30或者300,你就会发现rand返回的值就改变了。

       那我们只需要将随机值不断的输入srand,就可以得到随机值rand了。这时候我们只需要将现在的时间输到srand就可以了。这时候用到的函数是time()

在主函数中输入这个即可

srand((unsigned int)time(NULL));

实现如下:

void computer_move(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋:>\n");
  
  while (1) {
    int x = rand() % row;//这步还有下步都是防止出界
    int y = rand() % col;
    if (borad[x][y] == ' ') {//判断是否下过
      borad[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
 
}

5.判断输赢

在下棋的过程中,我们需要判断每一步是否出现输赢的状况,这里我们用的is_win函数进行判断

在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:

1.玩家赢返回 --> *

2.电脑赢返回 --> #

3.平局返回 --> Q

4.无输赢无平局 --> c

首先我们需要判断棋盘满没满

代码如下:

int if_full(char borad[ROW][COL], int row, int col) {
  for (int i = 0; i < row; i++) {
    for (int j = 0; j < col; j++) {
      if (borad[i][j] == ' ') {//只要有一个空的那就判断棋盘未满
        return 0;//没满就返回0
      }
    }
  }
  return 1;//满了返回1
}

接下来就是判断输赢辣:

char is_win(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i < row; i++) {
    if (borad[i][0] == borad[i][1] && borad[i][1] == borad[i][2] && borad[i][0] != ' ') {//判断每行的三个棋子是否相同,并且不能为空
      return borad[i][0];//如果相同返回自己的棋子,即判断谁赢
    }
 
  }
  for (int i = 0; i < col; i++) {
    if (borad[0][i] == borad[1][i] && borad[1][i] == borad[2][i] && borad[0][i] != ' ') {//判断每列是否相同
      return borad[0][i];
    }
  }
  if (borad[0][0] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][2] && borad[0][0] != ' ') {//斜着是否相同下面同理
    return borad[0][0];
  }
  if (borad[0][2] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][0] && borad[0][2] != ' ') {
    return borad[0][2];
  }
  if (if_full(borad, row, col) == 1) {//如果满了返回q,如果没满返回c,游戏继续
    return 'Q';
  }
  return 'c';
 
}

以上就是三子棋的全部内容了,全部代码如下。

test.c

#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
void menu() {
  printf("     1.play        \n");
  printf("     2.exit        \n");
}
void game() {
  int ret = 0;
  char borad[ROW][COL] = { 0 };
  init_borad(borad, ROW, COL);
  display_borad(borad, ROW, COL);
  while (1) {
    play_move(borad, ROW, COL);
    ret = is_win(borad, ROW, COL);
    display_borad(borad, ROW, COL);
    if (ret != 'c') {
      break;
    }
    computer_move(borad, ROW, COL);
    ret = is_win(borad, ROW, COL);
    display_borad(borad, ROW, COL);
    if (ret != 'c') {
      break;
    }
    
  }
  if (ret == '*') {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#') {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else {
    printf("平局\n");
  }
}
 
int main() {
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf_s("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default :
      printf("选择错误,请重新选择。\n");
      break;
    }
 
  } while (input);
 
  return 0;
}

game.c

#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
void menu() {
  printf("     1.play        \n");
  printf("     2.exit        \n");
}
void game() {
  int ret = 0;
  char borad[ROW][COL] = { 0 };
  init_borad(borad, ROW, COL);
  display_borad(borad, ROW, COL);
  while (1) {
    play_move(borad, ROW, COL);
    ret = is_win(borad, ROW, COL);
    display_borad(borad, ROW, COL);
    if (ret != 'c') {
      break;
    }
    computer_move(borad, ROW, COL);
    ret = is_win(borad, ROW, COL);
    display_borad(borad, ROW, COL);
    if (ret != 'c') {
      break;
    }
    
  }
  if (ret == '*') {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#') {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else {
    printf("平局\n");
  }
}
 
int main() {
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf_s("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default :
      printf("选择错误,请重新选择。\n");
      break;
    }
 
  } while (input);
 
  return 0;
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
 
void display_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col);
void init_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col);
void play_move(char borad[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char borad[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char borad[ROW][COL], int row, int col);

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