C语言实现扫雷

简介: C语言实现扫雷

1.头文件


#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
#define EASY_COUNT 10
 
 
//ʼ
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
 
//ӡ
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//Ų
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.函数实现


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include "game2.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      arr[i][j] = set;
    }
  }
}
 
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("------------扫雷------------\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
 
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("------------扫雷------------\n");
 
}
 
//布置雷
 
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (count)
  {
    x = rand() % row + 1;
    y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';//布置雷
      count--;
    }
  }
}
 
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x - 1][y] +
    mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,被炸死了\n");
        show_board(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        int count = get_mine_count(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
        show_board(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    show_board(mine, ROW, COL);
  }
}

3.主界面


1.#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include "game2.h"
 
//1. 标记
//2. 展开一片
 
void menu()
{
  printf("******************************\n");
  printf("*********  1. play    ********\n");
  printf("*********  0. exit    ********\n");
  printf("******************************\n");
}
 
void game()
{
  //扫雷游戏的实现
  //mine数组是用来存放布置好的雷的信息
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
  //show数组是用来存放排查出的雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
 
  //初始化棋盘
  init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
  init_board(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  //show_board(mine, ROW, COL);
  //布置雷
  set_mine(mine, ROW, COL);
  show_board(show, ROW, COL);
  //排查雷
  find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
 
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请输入:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择!\n");
      break;
    }
  } while (input);
 
  return 0;
}


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