C语言简单小游戏——扫雷

简介: C语言简单小游戏——扫雷

1.扫雷游戏分析

创建9*9的数组

9*9棋盘

上面布置10个雷

排查雷

1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数

2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了

3.如果把不是雷的位置都找出来了,那游戏也结束

image.png

image.png

用数字0和1表示,1表示雷 便于统计雷的个数


‘0’=48,‘1’=49.....以此类推      字符‘0’-‘0’=0(数字)即为48-48=0


                                               字符‘1’-‘0’=1(数字)49-48=1


image.png

2.最终实现结果

image.png

3.代码实现及其注释

1.game.h头文件部分

#pragma once
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
 
#define EASY_COUNT 10//定义有10个雷
 
 
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
 
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;//初始化的值由set对应的相关,可任意改变
    }
  }
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("---------扫雷--------\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)//打印行号
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("---------扫雷--------\n");
}
 
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;//定义10个雷
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;//生成0~9的随机数
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')//判断随机指定的坐标处是否有雷,若没有则布置雷,防止因随机生成坐标重复导致雷数量减少
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
 
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围坐标雷的个数
{//实际是ASCII值相加减计算
  return mine[x - 1][y] +
    mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
 
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
        int c = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = c + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;//记录已排查雷的个数,每排查到一个不是雷的点就+1
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

3.test.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
 
 
void menu()
{
  printf("***************************\n");
  printf("******  1. play     *******\n");
  printf("******  0. exit     *******\n");
  printf("***************************\n");
}
 
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);查看雷是否布置完成
 
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
 
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择>:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

基于vs2019

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