1.扫雷游戏分析
创建9*9的数组
9*9棋盘
上面布置10个雷
排查雷
1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数
2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了
3.如果把不是雷的位置都找出来了,那游戏也结束
用数字0和1表示,1表示雷 便于统计雷的个数
‘0’=48,‘1’=49.....以此类推 字符‘0’-‘0’=0(数字)即为48-48=0
字符‘1’-‘0’=1(数字)49-48=1
2.最终实现结果
3.代码实现及其注释
1.game.h头文件部分
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10//定义有10个雷 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set;//初始化的值由set对应的相关,可任意改变 } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------扫雷--------\n"); for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++)//打印行号 { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------扫雷--------\n"); } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//定义10个雷 while (count) { int x = rand() % row + 1;//生成0~9的随机数 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0')//判断随机指定的坐标处是否有雷,若没有则布置雷,防止因随机生成坐标重复导致雷数量减少 { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围坐标雷的个数 {//实际是ASCII值相加减计算 return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法 { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷 int c = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;//记录已排查雷的个数,每排查到一个不是雷的点就+1 } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
3.test.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("***************************\n"); printf("****** 1. play *******\n"); printf("****** 0. exit *******\n"); printf("***************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL);查看雷是否布置完成 //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择>:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
基于vs2019