C语言实现扫雷游戏

简介: C语言实现扫雷游戏

一、编写思路🍋🍋

1、整体框架🔹🔹

对于扫雷游戏,需要实现两个功能:扫雷和退出游戏,这里需要首先需要利用do—while循环和switch语句来实现,先实现程序的整体框架,再逐步地实现具体的功能。

int main()
{
  int option=0;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入:");
    scanf("%d",&option);
    switch (option)
    {
    case 1:
      printf("扫雷游戏\n");
      break;
    case 0:
      printf("退出成功!\n");
      break;
    default:
      printf("你的输入有误,请重新输入:");
    }
 
  } while (option);
  return 0;
}

效果演示:

2、初始化函数🔹🔹

在扫雷游戏中,我们需要设计两个二维数组,一个用来存放雷(雷的位置用‘1’表示,非雷用‘0’表示),另一个用来进行扫雷,初始全为‘*’,但是由于在对存放雷的数组进行扫雷时,容易越界,我们就将存放雷的数组的行数和列数各加2来解决。初始化函数利用两层for循环。

void init(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ch)
{
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
      arr[i][j] = ch;
    }
  }
}

3、打印函数🔹🔹

扫雷过程中,我们同样需要将扫雷的效果展示到屏幕上,利用双层for循环进行打印。

void print(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i <= COL; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (int i =0; i < row; i++)
  {
    printf("%d ", i + 1);
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
      printf("%c ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}

效果演示:

4、设置雷函数 🔹🔹

我们需要在存放雷的数组中随机生成n个雷,将对应坐标的元素设为‘1’。

void set_bomb(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  srand((unsigned)time(NULL));
  int count = BOMB;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row+1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (arr[x][y] == '0')
    {
      arr[x][y] = '1';
      count--;
    }
 
  }
}


效果演示:

5、统计雷函数🔹🔹

统计需要由用户指定一个坐标,然后程序在存放雷的数组中统计其周围的8个坐标中元素为‘1’的个数。

void cout_bomb(char arr[ROW][COL], int x, int y)
{
  return (arr[x - 1][y] +
    arr[x - 1][y - 1] +
    arr[x][y - 1] +
    arr[x + 1][y - 1] +
    arr[x + 1][y] +
    arr[x + 1][y + 1] +
    arr[x][y + 1] +
    arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

6、扫雷函数🔹🔹

扫雷函数利用用户指定的坐标,如果该坐标不是雷,则计算周围雷的个数存放到扫雷数组中,直到排查出所有非雷的坐标为成功,游戏结束,否则“炸死”,游戏结束。

void minesweeper(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0, y = 0;
  int win = 0;
  while (win < ROW * COL - BOMB)
  {
  printf("请输入要排查雷的坐标:");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x< row &&x>=1&& y < col&&y>=1)
    {
      if (show[x][y] == '*')
          {
            if (mine[x][y] == '0')
            {
              show[x][y] = cout_bomb(mine, x, y)+'0';
              win++;
              print(show, ROW, COL);
            }
            else
            {
              printf("您已炸死,游戏结束\n");
              print(mine, row, col);
              break;
            }
          }
          else
          {
            printf("该位置已经排查过\n");
          }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标不合法\n");
    }
    
  }
  if (win == ROW * COL - BOMB)
  {
    printf("排雷成功,游戏结束!\n");
  }
 
}

效果演示:

二、整体代码 🍋🍋

1、game.h🔹🔹

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 9+2
#define COLS 9+2
#define BOMB 10
void menu();
void init(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ch);
void print(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void set_bomb(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int cout_bomb(char arr1[ROW][COL], char arr2[ROW][COL], int row, int col);
void minesweeper(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);

2、game.c🔹🔹

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("*********************************************\n");
  printf("*******          1.开始扫雷       ***********\n");
  printf("*******          0.退出游戏       ***********\n");
  printf("*********************************************\n");
}
void init(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ch)
{
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
      arr[i][j] = ch;
    }
  }
}
void print(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i <= COL; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (int i =1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i );
    for (int j =1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void set_bomb(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  srand((unsigned)time(NULL));
  int count = BOMB;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row+1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (arr[x][y] == '0')
    {
      arr[x][y] = '1';
      count--;
    }
 
  }
}
int cout_bomb(char arr[ROW][COL], int x, int y)
{
  return (arr[x - 1][y] +
    arr[x - 1][y - 1] +
    arr[x][y - 1] +
    arr[x + 1][y - 1] +
    arr[x + 1][y] +
    arr[x + 1][y + 1] +
    arr[x][y + 1] +
    arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void minesweeper(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0, y = 0;
  int win = 0;
  while (win < ROW * COL - BOMB)
  {
  printf("请输入要排查雷的坐标:");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x< row &&x>=1&& y < col&&y>=1)
    {
      if (show[x][y] == '*')
          {
            if (mine[x][y] == '0')
            {
              show[x][y] = cout_bomb(mine, x, y)+'0';
              win++;
              print(show, ROW, COL);
            }
            else
            {
              printf("您已炸死,游戏结束\n");
              print(mine, row, col);
              break;
            }
          }
          else
          {
            printf("该位置已经排查过\n");
          }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标不合法\n");
    }
    
  }
  if (win == ROW * COL - BOMB)
  {
    printf("排雷成功,游戏结束!\n");
  }
 
}

3、test.c🔹🔹

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  init(mine, ROWS, COLS, '0');
  init(show, ROWS, COLS, '*');
  set_bomb(mine, ROW, COL);
  //print(mine, ROW, COL);
  print(show, ROW, COL);
  minesweeper(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int option=0;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入:");
    scanf("%d",&option);
    switch (option)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出成功!\n");
      break;
    default:
      printf("你的输入有误,请重新输入:");
    }
 
  } while (option);
  return 0;
}




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