保持专注,别因后悔而停下脚步,微笑,自省,原谅,遗忘,然后继续向前。
本文详细解析了OkHttp3的源码及其实现机制,适合初学者学习。文章从Request与Response结构、HTTPS握手过程、响应码含义、Socket概念到责任链模式的应用逐一讲解。重点分析了OkHttp的工作流程:通过Call对象的enqueue()或execute()方法发起请求,核心是getResponseWithInterceptorChain(),利用拦截器链处理请求,包括用户自定义拦截器、重试、桥接、缓存、连接等步骤。最后还探讨了Dispatcher的任务调度机制。
本文介绍如何在Android中使用EditText与ListView实现搜索功能,并结合Room数据库完成模糊查询。主要内容包括:Room的模糊查询语句(使用`||`代替`+`号)、布局美化(如去除ListView分割线和EditText下划线)、EditText回车事件监听,以及查询逻辑代码示例。此外,还提供了相关扩展文章链接,帮助读者深入了解ListView优化、动态搜索及Room基础操作。
本文详细讲解了在Android中利用SVG实现动画效果的方法,通过具体例子帮助开发者更好地理解和应用SVG动画。文章首先展示了动画的实现效果,接着回顾了之前的文章链接及常见问题(如属性名大小写错误)。核心内容包括:1) 使用阿里图库获取SVG图形;2) 借助工具将SVG转换为VectorDrawable;3) 为每个路径添加动画绑定属性;4) 创建动画文件并关联SVG;5) 在ImageView中引用动画文件;6) 在Activity中启动动画。文末还提供了完整的代码示例和源码下载链接,方便读者实践操作。
本文详细介绍了如何通过自定义View实现网易云音乐推荐歌单界面的效果。首先,作者自定义了一个圆角图片控件`MellowImageView`,用于绘制圆角矩形图片。接着,通过将布局放入`HorizontalScrollView`中,实现了左右滑动功能,并使用`ViewFlipper`添加图片切换动画效果。文章提供了完整的代码示例,包括XML布局、动画文件和Java代码,最终展示了实现效果。此教程适合想了解自定义View和动画效果的开发者。
本文详细介绍了Android中BottomNavigationView的实现与定制方法,涵盖颜色设置、图标修改、字体大小调整及多色图标处理等问题。通过XML和Java代码两种方式,解决图标颜色变化、点击效果等问题,并提供去除ActionBar的实现步骤。适合初学者及进阶开发者参考,助力打造更美观、功能丰富的底部导航栏。文末附源码,方便实践操作。
这是一篇关于Android自定义View的全面教程,涵盖从基础到进阶的知识点。文章首先讲解了自定义View的必要性及简单实现(如通过三个构造函数解决焦点问题),接着深入探讨Canvas绘图、自定义属性设置、动画实现等内容。还提供了具体案例,如跑马灯、折线图、太极图等。此外,文章详细解析了View绘制流程(measure、layout、draw)和事件分发机制。最后延伸至SurfaceView、GLSurfaceView、SVG动画等高级主题,并附带GitHub案例供实践。适合希望深入理解Android自定义View的开发者学习参考。
本文介绍了在Android开发中使用TextToSpeech(TTS)实现语音合成的功能。通过实例代码展示了TTS的初始化、语言设置、语音播放及队列模式的选择,并提供了将语音保存为音频文件的方法。项目中包含一个简单的按钮触发朗读功能,适合初学者学习和实践。代码示例完整,涵盖Activity生命周期管理与XML布局设计。
这是一篇关于Android线条等待动画JMWorkProgress的教程文章,作者计蒙将其代码开源至GitHub,提升可读性。文章介绍了如何通过添加依赖库使用该动画,并详细讲解了XML与Java中的配置方法,包括改变线条颜色、宽度、添加文字等自定义属性。项目已支持直接依赖集成(`implementation 'com.github.Yufseven:JMWorkProgress:v1.0'`),开发者可以快速上手实现炫酷的等待动画效果。文末附有GitHub项目地址,欢迎访问并点赞支持!
本文介绍了如何在Android中利用SVG实现动画效果。首先通过定义`pathData`参数(如M、L、Z等)绘制一个简单的三角形SVG图形,然后借助`objectAnimator`实现动态的线条绘制动画。文章详细讲解了从配置`build.gradle`支持VectorDrawable,到创建动画文件、关联SVG与动画,最后在Activity中启动动画的完整流程。此外,还提供了SVG绘制原理及工具推荐,帮助开发者更好地理解和应用SVG动画技术。
本文介绍了在Android中实现颜色渐变动画效果的方法,重点讲解了插值器(TypeEvaluator)的使用与自定义。通过Android自带的颜色插值器ArgbEvaluator,可以轻松实现背景色的渐变动画。文章详细分析了ArgbEvaluator的核心代码,并演示了如何利用Color.colorToHSV和Color.HSVToColor方法自定义颜色插值器MyColorEvaluator。最后提供了完整的源码示例,包括ColorGradient视图类和MyColorEvaluator类,帮助开发者更好地理解和应用颜色渐变动画技术。
本文介绍了一款受游戏“金铲铲之战”启发的Android自定义View——线条等待动画的实现过程。通过将布局分为10份,利用`onSizeChanged`测量最小长度,并借助画笔绘制动态线条,实现渐变伸缩效果。动画逻辑通过四个变量控制线条的增长与回退,最终形成流畅的等待动画。代码中详细展示了画笔初始化、线条绘制及动画更新的核心步骤,并提供完整源码供参考。此动画适用于加载场景,提升用户体验。
本文介绍了如何通过Android自定义View实现动态效果,重点使用`drawArc`方法完成圆弧动画。首先通过`onSizeChanged`进行测量,初始化画笔属性,设置圆弧相关参数。核心思路是不断改变圆弧扫过角度`sweepAngle`,并调用`invalidate()`刷新View以实现动态旋转效果。最后附上完整代码与效果图,帮助开发者快速理解并实践这一动画实现方式。
本文分享了将一个原生数据库驱动的单词APP重构为使用Room库的过程及遇到的问题,重点解决了Room中增删改查的常用语句实现。文章通过具体示例(以“forget”表为例),详细展示了如何定义实体类、Dao接口、Database类以及Repository和ViewModel的设计与实现。同时,提供了插入、删除、更新和查询数据的代码示例,包括模糊查询、分页加载等功能。此外,针对外部数据库导入问题,作者建议可通过公众号“计蒙不吃鱼”获取更多支持。此内容适合有一定Room基础的开发者深入学习。
本文详细讲解了如何在Android中实现3D效果,基于官方Demo并结合实际需求进行调整。通过传感器(Sensor)获取设备旋转数据,利用OpenGL ES绘制3D立方体,实现了动态旋转的视觉效果。文章分为需求分析、效果展示、实现步骤及源码解析,涵盖传感器注册与注销、OpenGL核心方法使用等内容,适合初学者学习参考。文末附完整代码,便于实践操作。
本文介绍了如何实现卡片翻转动画效果,通过Android中的ObjectAnimator结合不同插值器(LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、DecelerateInterpolator)完成平滑过渡。示例中以按钮点击触发动画,核心逻辑包括判断视图可见性、设置旋转角度及处理初始Bug(如第一次点击异常)。最终提供完整代码(Java与XML布局),并指出将按钮事件替换为屏幕监听即可满足右滑触发需求。适合初学者学习动画实现原理。
本文主要介绍了在Android开发中WebView的使用方法,包括加载网址、设置相关属性(如JavaScript支持、缓存模式、屏幕适配等)、监听网页加载过程以及返回上一页面的功能实现。同时针对Android P版本限制明文流量的问题(ERR_CLEARTEXT_NOT_PERMITTED),提供了在`AndroidManifest.xml`中添加`android:usesCleartextTraffic="true"`的解决办法。文章还附有完整代码示例,帮助开发者快速上手并解决常见问题。希望对您的开发工作有所帮助!
本文分享了一种通过ScrollView实现滑动变色效果的简单方法。主要步骤包括:1) 在布局中添加ScrollView并确保内容可滑动;2) 获取屏幕高度;3) 获取控件高度;4) 使用GradientDrawable设置渐变颜色;5) 根据控件与屏幕高度比例动态调整颜色数量。示例代码展示了如何在滑动时根据比例改变背景颜色,实现流畅的视觉效果。
本文介绍了如何用Java绘制动态折线图,从固定折线图的实现到封装成可复用的组件。首先通过绘制XY坐标轴、添加坐标标签和绘制折线及数据点完成基础折线图。接着,将静态数据替换为动态输入,支持自定义X轴、Y轴和折线数据。代码中包含关键方法如`drawDaxes`(绘制坐标轴)、`drawAxispoint`(绘制坐标点)和`drawbrokenLine`(绘制折线)。最终实现可根据传入数据动态生成折线图,适用于Android开发中的数据可视化场景。
在Android开发中,有时需要将布局设置为不可点击状态(失去焦点)。常见的解决方法是使用`setOnClickListener(null)`,但本文介绍一种更通用的方式:通过封装`setViewEnabled`方法实现。该方法可递归设置View及其子View的启用状态,支持传入目标View和布尔值(`true`为可用,`false`为禁用)。例如,调用`setViewEnabled(edittext, false)`即可禁用EditText。文章附有源码及示例动图,帮助开发者快速理解与应用。
这是一篇关于实现护眼模式的技术文章。通过动态添加一个透明的帧布局(FrameLayout),并设置其不可触碰、不可聚焦,覆盖在应用界面之上。利用 `Color.argb()` 方法设置带有透明度的背景色,提供两种流行护眼色(浅绿和深绿)。开启护眼模式时,为帧布局设置计算好的颜色;关闭时恢复透明。若需全局生效,可在 BaseActivity 中初始化并调用相关方法。此方案简单高效,适合快速集成护眼功能。
本示例展示了如何在Android中加载一个界面并延迟5秒后关闭。通过`CountDownTimer`工具类实现倒计时功能,每秒更新文本显示剩余时间,如“Skip activity after X”。倒计时结束时,自动跳转或更新为“Skip activity”。代码利用了`CountDownTimer`的构造方法,设置总时长5000毫秒和间隔1000毫秒,结合`onTick`与`onFinish`回调完成逻辑。
本文介绍了在Android开发中如何设置Dialog的位置和样式。通过自定义`MyDialog`类,可以灵活调整Dialog的显示位置,例如将其固定在屏幕底部,并设置宽度匹配父布局。同时,文章还展示了如何模仿Android原生Dialog样式,通过定义`MyDialogStyle`去除标题栏、设置背景透明度、添加阴影效果以及配置点击外部关闭等功能,从而实现更加美观和符合需求的Dialog效果。代码示例详细,便于开发者快速上手实现。
本文介绍了如何基于Android源码自定义ProgressBar样式。首先分析了系统源码中ProgressBar样式的定义,发现其依赖一张旋转图片实现动画效果。接着分两步指导开发者实现自定义:1) 模仿源码创建一个旋转动画XML文件(放置在drawable文件夹),修改图片为自定义样式;2) 在UI控件中通过`indeterminateDrawable`属性应用该动画。最终实现简单且个性化的ProgressBar效果,附带效果图展示。
本文介绍了Android中ImageView的`src`与`background`属性的区别及应用,重点讲解如何通过设置背景选择器实现图片点击动态效果。`src`用于显示原图大小,不拉伸;`background`可随组件尺寸拉伸。通过创建`selector_setting.xml`,结合`setting_press.xml`和`setting_normal.xml`定义按下和正常状态的背景样式,提升用户体验。示例代码展示了具体实现步骤,包括XML配置和形状定义。
MD5(Message-Digest Algorithm 5)是一种单向加密算法,将任意长度的数据转换为128位固定长度的散列值,主要用于数据完整性校验和密码存储。其特点包括不可逆运算、高度离散性和相同输入生成一致结果。然而,MD5存在碰撞风险,直接加密密码不安全,需配合“加盐”处理增强安全性。文中提供了未加盐的MD5工具类`MD5Utils`,核心方法`msgToMD5`实现基本加密功能。尽管MD5理论上不可逆,但通过彩虹表等手段可能存在伪破解风险,建议结合多种加密算法提升安全性。
在Android开发中,若多个控件样式重复,可抽取公共部分以简化代码。例如对EditText提取样式,通过编辑`styles.xml`实现复用。为提高效率,Android Studio提供自动提取Style功能:右键点击控件样式选项,选择“Style...”,勾选需要提取的属性后确认,即可快速生成样式代码,显著提升开发便利性。
本文详细介绍了Android中的全局广播与本地广播的使用方法及其注意事项。针对Android 8.0及以上版本广播机制的变化,文章分析了静态注册失效、跨应用广播无法接收及广播接收顺序问题,并提供了相应解决方案,如通过`setPackage()`指定包名和避免静态与动态注册共存。此外,文章还深入讲解了LocalBroadcastManager的使用场景与优势,强调其在应用内通信中的高效性和安全性,同时对比了全局广播与本地广播的区别,为开发者提供了清晰的实践指导。
Handler 是 Android 中实现线程间通信的重要机制,可传递任意两线程数据。常用场景包括子线程向主线程(UI 线程)传递结果,以及主线程向子线程发送消息。其核心涉及四个类:Handler(发送/接收消息)、Message(消息载体)、MessageQueue(消息队列)和 Looper(消息循环泵)。基本流程为:Handler 发送 Message 至 MessageQueue,Looper 从队列中按 FIFO 取出并处理。
本文介绍了Android开发中的三种动画类型:帧动画、补间动画和属性动画。帧动画通过依次播放一系列静态图片实现动态效果,支持Java代码与XML两种实现方式。补间动画基于起始和结束位置自动生成过渡效果,涵盖透明度、位移、旋转、缩放及组合动画等多种形式,并可搭配插值器优化动画过程。属性动画则通过改变对象属性实现动画,支持透明度、位移、旋转、缩放及组合动画,灵活性更高且适用于更复杂的场景。文中提供了详细的代码示例,帮助开发者快速上手。
本文介绍了一个简单的数据库操作Demo,包含创建数据库、增删改查功能。通过5个按钮分别实现创建数据库、插入数据、删除数据、更新数据和查询数据的操作。代码结构清晰,适合初学者学习Android SQLite数据库基础操作。
本文主要探讨Android开发中的图片优化问题,包括图片优化的重要性、OOM错误的成因及解决方法、Android支持的图片格式及其特点。同时介绍了图片储存优化的三种方式:尺寸优化、质量压缩和内存重用,并详细讲解了相关的实现方法与属性。此外,还分析了图片加载优化策略,如异步加载、缓存机制、懒加载等,并结合多级缓存流程提升性能。最后对比了几大主流图片加载框架(Universal ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco)的特点与适用场景,重点推荐Fresco在处理大图、动图时的优异表现。这些内容为开发者提供了全面的图片优化解决方案。
简介:本文详细介绍了Android内部存储与外部存储的使用方法及核心原理。内部存储位于手机内存中,默认私有,适合存储SharedPreferences、SQLite数据库等重要数据,应用卸载后数据会被清除。外部存储包括公共文件和私有文件,支持SD卡或内部不可移除存储,需申请权限访问。文章通过代码示例展示了如何保存、读取、追加、删除文件以及将图片保存到系统相册的操作,帮助开发者理解存储机制并实现相关功能。
本教程介绍了如何使用 OkHttp 和 Handler 在 Android 应用中加载并显示网络图片。首先确保添加了网络权限和 OkHttp、Okio 的依赖包。通过定义全局 Handler 处理消息,实例化 OkHttpClient 请求图片数据,并在 onResponse 方法中将图片数据传递给主线程,最终利用 Bitmap 加载到 ImageView 中。
本文介绍了通过缩放因子实现图片放大缩小的功能,效果如动图所示。关键步骤包括:1) 在布局文件中设置 `android:scaleType="matrix"`;2) 实例化控件并用 `ScaleGestureDetector` 处理缩放手势;3) 使用 `Matrix` 对图片进行缩放处理。为避免内存崩溃,可在全局配置添加 `android:largeHeap="true"`。代码中定义了 `beforeScale` 和 `nowScale` 变量控制缩放范围,确保流畅体验。
本文介绍两种在Android中实现跑马灯效果的方法。第一种适用于从右至左滚动,要求字体长度超过控件长度,通过设置特定属性实现。第二种使用定时器调整padding值,实现更灵活的滚动方向。
这是一篇关于星闪(新一代近距离无线连接技术)开发入门的教程,适合新手学习。文章从安装Hispark Studio编译器开始,详细讲解了环境配置、项目创建、代码修改及烧录过程。通过一个简单的红灯闪烁Demo,演示了GPIO控制和任务调度的基本用法。同时提供了功能代码解析,帮助理解LED高低电平控制原理。附有开发板相关资料链接,方便进一步学习。适合对嵌入式开发感兴趣的初学者参考实践。
本文解析了Android项目中build.gradle文件的作用,包括jcenter仓库配置、模块类型定义、包名设置及依赖管理,涵盖本地、库和远程依赖的区别。
本文介绍了自定义 RatingBar 的实现方法,通过布局文件、layer-list 样式文件和 style 文件的配置完成个性化星星评分效果。关键步骤包括:1) 在布局文件中添加 RatingBar 并引用样式;2) 创建 layer-list 文件定义背景、次级进度和进度图片;3) 在 style 文件中定义 RatingBar 样式并应用到布局中。可能出现的问题及解决办法:直接报错通常是图片素材过大,调整尺寸即可;星星流眼泪是图片形状问题,需将图片置于透明圆形或正方形内重新组合。附有具体代码示例,方便开发者快速上手实现自定义评分组件。