帧动画
帧动画的原理就是让一系列的静态图片依次播放,实现动画效果。
下面了解一下两种实现帧动画的方式
1.利用 Java 代码实现帧动画
2.利用 xml 实现帧动画(开发中通常使用这种方法实现帧动画)
1.利用 Java 代码实现帧动画
源代码如下:
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开启" />
<Button
android:id="@+id/btn_stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="停止" />
<ImageView
android:id="@+id/iv_animation"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
MainActivity.java文件如下
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
AnimationDrawable animationDrawable;
private Button btn_start;
private Button btn_stop;
private ImageView iv_animation;//java的形式实现
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
iv_animation = (ImageView) findViewById(R.id.iv_animation);
btn_start.setOnClickListener(this);
btn_stop.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_start:
//1.实现帧动画的类(相当于一本空白的小人书)
animationDrawable = new AnimationDrawable();
//2.为帧动画添加内容(在小人书里添加内容)
animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim1)), 100);
animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim2)), 100);
animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim3)), 100);
animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim4)), 100);
animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim5)), 100);
animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim6)), 100);
animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim7)), 100);
animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim8)), 100);
animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim9)), 100);
animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim10)), 100);
//3.将帧动画设置给View做背景
iv_animation.setBackground(animationDrawable);
//其他操作,如,设置只执行一次
animationDrawable.setOneShot(true);
//4.开启动画(相当于翻书)
animationDrawable.start();
break;
case R.id.btn_stop:
//停止动画
animationDrawable.stop();
break;
}
}
}
2.利用 xml 实现帧动画(开发中通常使用这种方法实现帧动画)
(1).帧动画通常在XML 资源进行定义,在 标签下使用 子元素标签定义动画的全部帧,并指定各帧的持续时间。
2、布局中将 AnimationDrawable 对象直接作为背景
3.在Activity文件中进行操作(播放,停止)
补间动画
理解:指定一个开始的位置,再指定一个结束的位置,自动补充中间的变化过程
为了更好的演示,写了一个Demo,xml界面如下(最后有源码)
要介绍的有:
1.透明动画:AlphaAnimation
2.位移动画:TranslateAnimation
3.各种动画插入器
4.旋转动画:RotateAnimation
5.缩放动画:ScaleAnimation
6.组合显示:AnimationSet(动画集合容器)
1.透明动画:AlphaAnimation是一个实现透明动画的API,参数:制定透密度从多少到多少(范围0-1),0代表透明
2.位移动画:TranslateAnimation:四个参数:X轴开始位置,X轴结束位置,Y轴开始位置,Y轴结束位置
3.各种动画插入器:改变中间的补充过程(变得更有趣!!!,可以不加)
//AccelerateDecelerateInterpolator :其变化开始和结束速率较慢,中间加速
//AccelerateInterpolator :加速,开始速度慢,后面加速
//DecelerateInterpolator :减速,开始速度快,后面减速
//LinearInterpolator :线性(线性均匀变化) 其变化速率恒定
//AnticipateInterpolator:反向 先向相反的方向改变一段距离后,再加速
//AnticipateOvershootInterpolator:反向加超越:开始向后甩,然后向前甩,过冲到目标值,最后又回到了终值
//OvershootInterpolator :超越,其变化开始向前甩,过冲到目标值,最后又回到了终值
//BounceInterpolator :跳跃 其变化在结束时反弹
//CycleInterpolator : 循环播放,其速率为正弦曲线
//TimeInterpolator : 一个接口,可以自定义插值器
4.旋转动画:RotateAnimation:参数,开始时角度,结束时角度,旋转中心的横坐标,旋转中心的纵坐标
5.缩放动画:ScaleAnimation,参数:x开始的比例值,x结束的比例值,Y开始的比例值,Y结束的比例值,后面两个参数为缩放中心的坐标点
6.组合显示:AnimationSet(动画集合容器)
源码如下:
activity_second.xml文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".SecondActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:id="@+id/btn_alpha"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_weight="1"
android:text="透明动画" />
<Button
android:id="@+id/btn_translate"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_weight="1"
android:text="位移动画" />
<Button
android:id="@+id/btn_rotate"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_weight="1"
android:text="旋转动画" />
<Button
android:id="@+id/btn_scale"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_weight="1"
android:text="缩放动画" />
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/iv_show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:onClick="groupshow"
android:text="组合显示" />
</RelativeLayout>
SecondActivity.java文件
//补间动画
public class SecondActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_alpha;
private Button btn_translate;
private Button btn_rotate;
private Button btn_scale;
private ImageView iv_show;
Animation animation;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
initView();
}
private void initView() {
btn_alpha = (Button) findViewById(R.id.btn_alpha);
btn_translate = (Button) findViewById(R.id.btn_translate);
btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
btn_alpha.setOnClickListener(this);
btn_translate.setOnClickListener(this);
btn_rotate.setOnClickListener(this);
btn_scale.setOnClickListener(this);
iv_show = (ImageView) findViewById(R.id.iv_show);
iv_show.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_alpha://透明动画
//AlphaAnimation是一个实现透明动画的API,参数:制定透密度从多少到多少(范围0-1),0代表透明
animation = new AlphaAnimation(1f, 0);
break;
case R.id.btn_translate://位移动画
//TranslateAnimation:四个参数:X轴开始位置,X轴结束位置,Y轴开始位置,Y轴结束位置
//指定一个开始的位置,再指定一个结束的位置,自动补充中间的变化过程
//中间的变化过程又分为各种动画插入器
//AccelerateDecelerateInterpolator :其变化开始和结束速率较慢,中间加速
//AccelerateInterpolator :加速,开始速度慢,后面加速
//DecelerateInterpolator :减速,开始速度快,后面减速
//LinearInterpolator :线性(线性均匀变化) 其变化速率恒定
//AnticipateInterpolator:反向 先向相反的方向改变一段距离后,再加速
//AnticipateOvershootInterpolator:反向加超越:开始向后甩,然后向前甩,过冲到目标值,最后又回到了终值
//OvershootInterpolator :超越,其变化开始向前甩,过冲到目标值,最后又回到了终值
//BounceInterpolator :跳跃 其变化在结束时反弹
//CycleInterpolator : 循环播放,其速率为正弦曲线
//TimeInterpolator : 一个接口,可以自定义插值器
animation = new TranslateAnimation(0, -200f, 0, 200f);
//指定一个插入器,来改变中间的补充过程(变得更有趣!!!,可以不加)
animation.setInterpolator(new BounceInterpolator());
break;
case R.id.btn_rotate://旋转动画
//顺时针旋转, RotateAnimation:参数,开始时角度,结束时角度,旋转中心的横坐标,旋转中心的纵坐标
animation = new RotateAnimation(0, 180f, iv_show.getWidth(), iv_show.getHeight());
//指定一个插入器,来改变中间的补充过程(变得更有趣!!!,可以不加)
animation.setInterpolator(new BounceInterpolator());
break;
case R.id.btn_scale://缩放动画
//以1为标准,比一小就变小,比1大就放大
//ScaleAnimation参数:x开始的比例值,x结束的比例值,Y开始的比例值,Y结束的比例值,后面两个参数为缩放中心的坐标点
animation = new ScaleAnimation(2f, 0.5f, 2f, 0.5f, iv_show.getWidth(), iv_show.getHeight());
break;
}
//设置动画播放时间
animation.setDuration(3000);
//设置是否保存动画结束后的状态
animation.setFillAfter(true);
//不管点击那个动画,最终都要开启,开启动画
iv_show.startAnimation(animation);
}
public void groupshow(View view) {//组合显示
//分别创建要组合的动画
RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0, 180f, iv_show.getWidth(), iv_show.getHeight());
ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(2f, 0.5f, 2f, 0.5f, iv_show.getWidth(), iv_show.getHeight());
//创建动画集合容器
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(scale);
set.addAnimation(rotate);
//设置动画播放时间
set.setDuration(3000);
//设置是否保存动画结束后的状态
set.setFillAfter(true);
//设置次数
set.setRepeatCount(2);
//设置重复模式
set.setRepeatMode(Animation.RESTART);
iv_show.startAnimation(set);
}
}
属性动画
理解:指定一个开始的位置,再指定一个结束的位置,自动补充中间的变化过程
为了更好的演示,写了一个Demo,xml界面如下(最后有源码)
要介绍的有:
1.透明动画:alpha
2.位移动画:translationX,translationY
3.旋转动画:rotation
4.缩放动画:scaleX,scaleY
5.组合显示:AnimatorSet(动画集合容器)
1.透明动画:alpha
2.位移动画:translationX,translationY
3.旋转动画:rotation
4..缩放动画:scaleX,scaleY
5.组合显示:AnimatorSet(动画集合容器)
源码如下:
activity_third.xml文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".ThirdActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:id="@+id/btn_alpha"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_weight="1"
android:text="透明动画" />
<Button
android:id="@+id/btn_translate"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_weight="1"
android:text="位移动画" />
<Button
android:id="@+id/btn_rotate"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_weight="1"
android:text="旋转动画" />
<Button
android:id="@+id/btn_scale"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_weight="1"
android:text="缩放动画" />
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/iv_show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:onClick="groupshow"
android:text="组合显示" />
</RelativeLayout>
ThirdActivity.java文件:
//属性动画
public class ThirdActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_alpha;
private Button btn_translate;
private Button btn_rotate;
private Button btn_scale;
private ImageView iv_show;
ObjectAnimator objectAnimator;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_third);
initView();
}
private void initView() {
btn_alpha = (Button) findViewById(R.id.btn_alpha);
btn_translate = (Button) findViewById(R.id.btn_translate);
btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
iv_show = (ImageView) findViewById(R.id.iv_show);
btn_alpha.setOnClickListener(this);
btn_translate.setOnClickListener(this);
btn_rotate.setOnClickListener(this);
btn_scale.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
//ofFloat:三个参数 :1.受到动画影响的对象(UI控件)2. 要执行的动画类型 3. 一组动画的属性
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_alpha://透明动画
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv_show, "alpha", 0.5f, 1f, 0.5f, 1f);
break;
case R.id.btn_translate://位移动画
//只会执行一个
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv_show, "translationX", 0, 200);
//objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(iv_show,"translationY",0,200);
break;
case R.id.btn_rotate://旋转动画
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv_show, "rotation", 0, 90f, 180f, 90f, 45f, 100f);
break;
case R.id.btn_scale://缩放动画
//只会执行一个
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv_show, "scaleY", 1f, 2f, 3f, 4f);
// objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(iv_show,"scaleX",1f,2f,3f,4f);
break;
}
//动画持续时间
objectAnimator.setDuration(3000);
//启动动画
objectAnimator.start();
}
public void groupshow(View view) {//组合
ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_show, "scaleY", 1f, 2f, 1f, 2f);
ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_show, "scaleX", 1f, 2f, 1f, 2f);
ObjectAnimator objectAnimator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_show, "rotation", 0, 90f, 180f, 90f, 45f, 100f);
//创建属性动画的集合容器
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
//同时播放
animatorSet.play(objectAnimator1).with(objectAnimator2).with(objectAnimator3);
//按照顺序播放
// animatorSet.play(objectAnimator1).after(objectAnimator2).after(objectAnimator3);
/*
* 另一种方式
List<Animator> list=new ArrayList<>();
list.add(objectAnimator1);
list.add(objectAnimator2);
list.add(objectAnimator3);
animatorSet.playSequentially(list);//按照顺序播放
animatorSet.playTogether(list);//同时执行
*/
//设置时长
animatorSet.setDuration(3000);
//启动
animatorSet.start();
}
}