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2022年04月

  • 04.26 21:49:43
    发表了文章 2022-04-26 21:49:43

    百度ueditorPHP版本编辑器将图片上传到非项目根路径

    UEditor 的页面在 a.com 下,serverUrl指向域名在 b.com 域下。这个官方文档是有介绍的:跨域上传。 链接:http://fex.baidu.com/ueditor/#dev-crossdomain
  • 04.26 19:30:13
    发表了文章 2022-04-26 19:30:13

    ueditor php版本 上传图片添加水印

    在文章编辑的时候,使用ueditor上传图片加水印需要修改ueditor部分PHP的源码,我这里大概记录一下。
  • 04.26 17:58:10
    发表了文章 2022-04-26 17:58:10

    VMware自定义安装ubuntu系统

    本篇内容记录了安装过程,共七步。
  • 04.26 17:47:02
    发表了文章 2022-04-26 17:47:02

    C# ref out的使用与区别

    ref 关键字使参数按引用传递。其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。Ref型参数引入前必须赋值。 out 关键字会导致参数通过引用来传递。这与 ref 关键字类似,不同之处在于 ref 要求变量必须在传递之前进行初始化。若要使用 out 参数,方法定义和调用方法都必须显式使用 out 关键字。 Out型参数引入前不需赋值,赋值也没用。
  • 04.26 17:44:05
    发表了文章 2022-04-26 17:44:05

    使用PHP生成MySQL数据字典

    给大家分享一个自己写的函数:使用PHP生成mysql字典。
  • 04.26 17:40:21
    发表了文章 2022-04-26 17:40:21

    C++规范文档

    本篇内容记录了C++的命名规范、注释规范。
  • 04.26 17:30:56
    发表了文章 2022-04-26 17:30:56

    C# 未提供必须形参对应的实参

    父类有了带参数的构造函数,子类的构造函数可以不和父类的构造函数一样,但是,如果你的父类定义了带参数的构造函数同时没有无参重载的情况下,那么在子类中,你必须对父类的带参数的构造进行赋值,也就是实参!
  • 04.26 17:25:08
    发表了文章 2022-04-26 17:25:08

    ueditor代码高亮实现方法

    实现的方法也很简单 1:页面引用以下资源文件(均位于ueditor目录中) <script type="text/javascript" src="/ueditor/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/ueditor/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css"> 2:增加如下js脚本使高亮生效: SyntaxHighlighter.all();
  • 04.26 17:17:37
    发表了文章 2022-04-26 17:17:37

    C#编码规范

    本篇内容记录了 命名惯例和规范、 ** 良好的编程习惯、** 注释 、 ** 异常处理
  • 04.26 17:09:11
    发表了文章 2022-04-26 17:09:11

    PHP验证码类

    分享一个自用的PHP验证码类。
  • 04.26 17:06:47
    发表了文章 2022-04-26 17:06:47

    C#List转IList方法

    List类:表示可通过索引访问的对象的强类型列表,提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法。 IList接口:表示可按照索引单独访问的一组对象。
  • 04.26 17:04:01
    发表了文章 2022-04-26 17:04:01

    C#winForm键盘事件

    键盘事件分三种,KeyDown、KeyPress、KeyUp。执行的顺序就如我写的顺序相同。
  • 04.26 16:59:15
    发表了文章 2022-04-26 16:59:15

    解决C#winForm窗口闪烁问题

    三种解决方法: 1.在构造方法中设置 ControlStyles 的OptimizedDoubleBuffer 和AllPaintingInWmPaint为True,完全启用双缓冲。 2.设置CreateParams的ExStyle为ExStyle 为 0x02000000 (WS_EX_COMPOSITED) 3.这种方法不会加快绘制的过程。当发生绘制时,窗体只是停留在不可见的状态,当绘制完成后就会在屏幕上弹出
  • 04.26 16:54:30
    发表了文章 2022-04-26 16:54:30

    C#(五十一)之泛型的约束

    基类约束有两个重要的目的。 1:它允许在泛型类中使用有约束指定的基类成员。 2:确保只能使用支持指定基类或派生类的类型实例。
  • 04.26 16:52:06
    发表了文章 2022-04-26 16:52:06

    C#(五十)之泛型

    泛型( Generic ) 允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。换句话说,泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法。可以理解为就是C++中的模板。
  • 04.26 16:47:37
    发表了文章 2022-04-26 16:47:37

    C#(四十九)之Convert类 和 Parse方法的区别

    Convert.ToDouble与Double.Parse的区别:实际上Convert.ToDouble与 Double.Parse 较为类似,实际上 Convert.ToDouble内部调用了 Double.Parse 。
  • 04.26 16:43:19
    发表了文章 2022-04-26 16:43:19

    C#(四十八)之三种数据结构 stack queue sortedList

    堆栈(Stack):代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。 System.Collections.Queue类表示对象的先进先出集合,存储在 Queue(队列) 中的对象在一端插入,从另一端移除。 SortedList 类代表了一系列按照键来排序的键/值对,这些键值对可以通过键和索引来访问。
  • 04.26 16:38:50
    发表了文章 2022-04-26 16:38:50

    C#(四十七)之C#List

    List:泛型集合,List类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 泛型接口。
  • 04.26 16:34:16
    发表了文章 2022-04-26 16:34:16

    C#(四十六)之C#集合Collections

    集合是一组相互关联的对象,数组也可以看做是集合。集合中的对象称之为元素。
  • 04.26 16:31:02
    发表了文章 2022-04-26 16:31:02

    C#(四十五)之线程池

    线程池是一种多线程的形式,其中的任务被添加到队列中,并在创建线程时自动启动。
  • 04.26 16:28:56
    发表了文章 2022-04-26 16:28:56

    C#(四十四)之线程死锁

    死锁是指多个线程共享资源是,都占用同意部分资源,而且都在等待对方师范另一部分资源,从而导致程序停滞不前的情况
  • 04.26 16:26:49
    发表了文章 2022-04-26 16:26:49

    C#(四十三)之线程Mutex互斥

    Mutex(互斥体): 排他性的使用共享资源称为线程间的互斥。 使用Mutex类要比使用monitor类消耗更多的系统资源,但他可以跨越多个应用程序,在多个应用程序间同步。
  • 04.26 16:24:13
    发表了文章 2022-04-26 16:24:13

    C#(四十二)之线程同步、互锁

    本篇内容记录了无关线程、相关线程、临界线程、互锁等
  • 04.26 16:15:57
    发表了文章 2022-04-26 16:15:57

    C#(四十一)之线程

    线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。
  • 04.26 16:09:28
    发表了文章 2022-04-26 16:09:28

    C#(四十)之stringBuilder类

    StringBuilder是由Char数组构成的。构建新的StringBuilder时能设置容量大小,当添加字符串,超过已分配的数组大小时,就会创建一个新的数组,此时容量会翻倍,旧的数据就会等待垃圾回收。 StringBuilder多数方法都是返回同一个StringBuilder对象,那么这个时候就可以,几个操作一起完成。
  • 04.26 16:02:04
    发表了文章 2022-04-26 16:02:04

    C#(三十九)之关于string的一些函数

    本篇内容记录了关于string的一些函数的用法。
  • 04.26 15:57:41
    发表了文章 2022-04-26 15:57:41

    C#(三十八)之StreamWriter StreamWriter使用方法及与FileStream类的区别

    本篇内容记录了StreamReader类的属性和方法、StreamWriter类的属性和方法等
  • 04.26 15:54:08
    发表了文章 2022-04-26 15:54:08

    C#(三十七)之基于流的文件操作(FileStream)

    本篇内容记录了FileStream类属性和方法。
  • 04.26 15:50:59
    发表了文章 2022-04-26 15:50:59

    C#(三十六)之文件夹、路径、环境特殊目录类

    本篇内容记录了文件类操作、文件夹操作、Directory类方法、Path类方法和字段、Environment获取电脑的相关属性方法。
  • 04.26 15:44:29
    发表了文章 2022-04-26 15:44:29

    C#(三十五)之在滚动窗口中绘图

    窗体中的三个属性: Size:窗体大小(包括标题栏和边框) ClientSize:工作区大小(不包括标题栏和边框) AutoScrollMinSize:出现滚动条的最小尺寸
  • 04.26 15:39:12
    发表了文章 2022-04-26 15:39:12

    C#(三十四)之坐标变换

    本篇内容记录了坐标变换的平移变换、旋转变换。
  • 04.26 15:35:20
    发表了文章 2022-04-26 15:35:20

    C#(三十三)之路径(Path)

    路径由System.Drawing.Drawing2D命名空间的GraphicsPath类实现。路径的紫图行可以是直线、弧、椭圆、矩形等几何图形。如果起点和终点闭合,则称之为闭合路径,否则称之为开放路径。
  • 04.26 15:31:04
    发表了文章 2022-04-26 15:31:04

    C#(三十二)之Windows绘图

    本篇内容记录了Windows绘图的基本概念、操作和清除刚刚绘制的画像等
  • 04.26 15:21:12
    发表了文章 2022-04-26 15:21:12

    C#(三十一)之自定义事件

    本篇内容记录了自定义事件、事件继承。
  • 04.26 15:17:19
    发表了文章 2022-04-26 15:17:19

    C#(三十)之C#comboBox ListView treeView

    本篇内容记录了comboBox下拉列表框属性、ListView 列表视图属性、ListView 列表视图事件、treeView树状视图属性。
  • 04.26 15:13:07
    发表了文章 2022-04-26 15:13:07

    C#(二十九)之C#listBox checkedlistbox imagelist

    本篇内容记录了listBox 、checkedlistbox、 imagelist的基本信息。
  • 04.26 14:59:55
    发表了文章 2022-04-26 14:59:55

    C#(二十八)之C#鼠标事件、键盘事件

    鼠标事件分为两种:EventArgs、MouseEventArgs。 键盘事件:KeyEventArgs、KeyPressEventArgs、KeyPress、KeyDown、KeyUp。
  • 04.26 14:56:03
    发表了文章 2022-04-26 14:56:03

    C#(二十七)之C#窗体应用

    学习C#窗体的基本用法。
  • 04.26 14:44:12
    发表了文章 2022-04-26 14:44:12

    C#(二十六)之C#异常

    异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try、catch、finally 和 throw。
  • 04.26 14:39:09
    发表了文章 2022-04-26 14:39:09

    C#(二十五)之C#对象比较

    本篇内容记录了比较对象的方法、重写实例Equals方法。
  • 04.26 14:35:07
    发表了文章 2022-04-26 14:35:07

    C#(二十四)之.NET框架

    本篇内容记录了.NET框架的一些基本用法。
  • 04.26 14:30:06
    发表了文章 2022-04-26 14:30:06

    C#(二十三)之C#中的is运算符

    本篇内容记录了is运算符、向下转换、as运算符、接口interface的基本用法。
  • 04.26 14:23:51
    发表了文章 2022-04-26 14:23:51

    C#(二十二)之抽象方法 密封方法 base new 关键字

    本篇内容记录了普通方法的隐藏(new)、base关键字、抽象类和抽象方法(abstract)、密封类和蜜蜂方法(sealed)的简单用法。
  • 04.26 14:19:13
    发表了文章 2022-04-26 14:19:13

    C#(二十一)之派生类中的构造函数 object类

    今天看下派生类中的有参数和无参数的构造函数以及object类。
  • 04.26 14:15:26
    发表了文章 2022-04-26 14:15:26

    C#(二十)之C#接口interface

    接口的功能为一下两点: 1:接口作为约束与规范 2:优化程序设计
  • 04.26 13:50:28
    发表了文章 2022-04-26 13:50:28

    C#(十九)之抽象类abstract

    本篇内容记录了C#中的抽象类的一些特点。
  • 04.26 12:08:43
    发表了文章 2022-04-26 12:08:43

    C#(十八)之C#虚方法virtual

    C#中的继承,C#是面向对象语言,面向对象三种特性:封装、继承、多态。 这里主要是继承,本篇只是基础。
  • 04.26 12:03:00
    发表了文章 2022-04-26 12:03:00

    C#(十七)之C#重载

    C#中的重载:包含两个方面,函数重载,运算符重载
  • 04.26 11:58:51
    发表了文章 2022-04-26 11:58:51

    C#(十六)之C#类中的成员属性 构造函数 析构函数

    本篇内容记录了成员属性、构造函数、析构函数的一些基本用法。
  • 04.26 11:46:22
    发表了文章 2022-04-26 11:46:22

    C#(十五)之C#中的类

    本篇内容记录了定义类文件及代码演示。
  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(二十二)修饰符

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(二十一)interface接口

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(十八)封装

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(二十五)final关键字

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(七)运算符

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(八)位运算符~

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(九)键盘录入~

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(十六)static关键字

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(五)八种基本数据类型

  • 发表了文章 2024-05-15

    vscode+java开发环境中文乱码问题~

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(十九)多态

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java学习路线

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(十七)继承

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(十三)数组

  • 发表了文章 2024-05-15

    VUE3(四十)使用canvas给图片添加水印~

  • 发表了文章 2024-05-15

    VUE3(三十六)压缩base64格式图片

  • 发表了文章 2024-05-15

    linux(三十七)远程管理命令reboot和shutdown

  • 发表了文章 2024-05-15

    VUE3(三十七)Vue3.2子父组件交互(vue、ts不分离)~

  • 发表了文章 2024-05-15

    Java(十二)循环

  • 发表了文章 2024-05-15

    VUE3(三十九)自定义loading组件~

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