C#(二十)之C#接口interface

简介: 接口的功能为一下两点:1:接口作为约束与规范 2:优化程序设计

QQ图片20220426141512.jpg

最近工作中需要使用到接口interface。可是接口是用来做什么的?我看了一些网上的例子。


目前我看到的大多数接口的功能为以下两点:


1:接口作为约束与规范


我们可以根据需求来定义接口,然后我们再定义类来实现这个接口。接口为一个或多个类提供规范。


2:优化程序设计


面向对象设计中我们追求的原则之一就是高内聚,低耦合。可是类与类之间往往会有千丝万缕的关系,比如泛化、实现、组合、聚合、关联、依赖。而接口则可以将一个类对另一个类的依赖性降到最低,这就是【接口隔离】


举个例子:


我们现在有三个类:行为类、猫类、金鱼类。


行为类中定义了各种动物的行为,比如:抓老鼠,吐泡泡,挖洞,游泳等。


猫类需要使用到行为类中的抓老鼠方法。


金鱼类需要使用到行为类中的吐泡泡方法。


如果我们不使用接口,我们将把行为类中的所有方法都授予猫类和金鱼类,这显然是不合适的。


如果使用接口,我们定义两个接口,一个猫接口,里边一个抓老鼠方法。一个金鱼接口,里边一个吐泡泡方法。这两个接口,都由行为类来实现。这样猫类和金鱼类就使用到了他们各自所需要的方法,而其他行为方法并没有授予给他们。


实现这个例子之前呢,我们来看下接口的基础知识。


在定义接口时候要注意如下几点:


(1)接口声明不能包含以下成员:


数据成员、静态成员。


(2)接口声明只能包含如下类型的非静态成员函数的声明:


方法、属性、事件、索引器。


(3)这些函数成员的声明不能包含任何实现代码,而在每一个成员声明的主体后必须使用分号结尾。


(4)定义接口命名基本上以大写的 ‘I’ 开头,当然这个不是一定的。只是一种个人习惯。


(5)接口声明可以有任何的访问修饰符,public、protected、internal、private


(6)接口中的方法默认public ,且不允许添加任何修饰符


(7)实现类必须实现其所要实现的接口类中的所有方法


(8)接口是可以多继承继承的,但是可以多层继承。


(9)接口不能实例化(创建对象),只能被实现。


实例代码:声明接口(这里以C#作为例子)


Public interface InterfaceGc
{
 // 存款
 void PayIn(decimal amount);
 // 取款
 bool QuKuan(decimal amount);
 // 余额(只读)
 decimal Sheng{
    get;
 }
}


接口单继承:


/// <summary>
        /// 定义一个存取款接口
        /// </summary>
        interface InterfaceGc
        {
            // 存款
            void PayIn(decimal amount);
            // 取款
            bool QuKuan(decimal amount);
            // 余额(只读)
            decimal Sheng
            {
                get;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 定义一个转账接口继承存取款接口,只能是单继承
        /// </summary>
        interface InterfaceNew : InterfaceGc
        {
            // 定义一个接口方法
            bool TranceTo(InterfaceGc destination, decimal amount);
        }


下边我写了两个例子


一个是刚刚上边说到的两个动物的行为,另一个是关于银行取钱存钱及转账的例子


1:动物行为:我这里使用的是控制台应用程序。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace @interface
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            cat catss = new cat();
            catss.iscat();
            Console.WriteLine("-------------------------------------------");
            fish fishsss = new fish();
            fishsss.isfish();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 行为类,同时实现Icat和Ifish两个接口
    /// </summary>
    public class xingwei : Icat,Ifish
    {
        public void zhua()
        {
            Console.WriteLine("抓老鼠");
        }
        public void pao()
        {
            Console.WriteLine("吐泡泡");
        }
        public void swim()
        {
            Console.WriteLine("游泳");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 猫类
    /// </summary>
    public class cat
    {
        public Icat cats = new xingwei();
        public void iscat()
        {
            Console.WriteLine("我是一只猫");
            cats.zhua();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 金鱼类
    /// </summary>
    public class fish
    {
        // 接口不能实例化,但是我们可以实例化实现接口的类
        // 通过这个类来调用你所需要的方法
        public Ifish fishes = new xingwei();
        public void isfish()
        {
            Console.WriteLine("我是一只金鱼");
            fishes.pao();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 猫专用接口
    /// </summary>
    public interface Icat
    {
        void zhua();
    }
    /// <summary>
    /// 鱼专用接口
    /// </summary>
    public interface Ifish
    {
        void pao();
    }
}


2:银行存取款及转账方法:控制台应用程序


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace interfaceBank
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 调用继承接口的类(注意这个写法---多态)
            // 接口的对象可以调用类中的普通方法
            InterfaceGc myAccount = new Bank();
            InterfaceNew youAccount = new Inter();
            //我先存钱
            myAccount.PayIn(1000);
            //我再取钱
            myAccount.QuKuan(1200);
            // 你先存钱
            youAccount.PayIn(5000);
            // 你给我转账
            youAccount.TranceTo(myAccount, 500);
            // 查看我的余额
            decimal myYue;
            myYue = myAccount.Sheng;
            Console.WriteLine("我的余额:" + myYue);
            //查看你的余额
            decimal youYue;
            youYue = youAccount.Sheng;
            Console.WriteLine("你的余额:" + youYue);
            Console.ReadLine();
        }
        /// <summary>
        /// 银行类:实现存取款接口
        /// </summary>
        class Bank : InterfaceGc
        {
            // 定义一个余额
            private decimal blanace;
            // 重写接口中定义好的存钱类
            public void PayIn(decimal amount)
            {
                blanace += amount;
            }
            // 重写接口中定义好的取钱类
            public bool QuKuan(decimal amount)
            {
                // 判断余额是否大于要取得钱数
                if (blanace > amount)
                {
                    blanace -= amount;
                    return true;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("余额不足,取款失败");
                    return false;
                }
            }
            // 重写余额接口
            public decimal Sheng
            {
                get
                {
                    return blanace;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 定义一个转账类实现转账接口
        /// </summary>
        class Inter : InterfaceNew
        {
            // 定义一个余额
            private decimal blanace;
            // 重写接口中定义好的存钱类
            public void PayIn(decimal amount)
            {
                blanace += amount;
            }
            // 重写接口中定义好的取钱类
            public bool QuKuan(decimal amount)
            {
                // 判断余额是否大于要取得钱数
                if (blanace > amount)
                {
                    blanace -= amount;
                    return true;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("余额不足,取款失败");
                    return false;
                }
            }
            // 重写余额接口
            public decimal Sheng
            {
                get
                {
                    return blanace;
                }
            }
            // 转账接口
            public bool TranceTo(InterfaceGc obj, decimal amount)
            {
                bool result = QuKuan(amount);
                if (result == true)
                {
                    obj.PayIn(amount);
                }
                return result;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 定义一个存取款接口
        /// </summary>
        interface InterfaceGc
        {
            // 存款
            void PayIn(decimal amount);
            // 取款
            bool QuKuan(decimal amount);
            // 余额(只读)
            decimal Sheng
            {
                get;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 定义一个转账接口继承存取款接口,只能是单继承
        /// </summary>
        interface InterfaceNew : InterfaceGc
        {
            // 定义一个接口方法
            bool TranceTo(InterfaceGc destination, decimal amount);
        }
    }
}


目录
相关文章
|
1月前
|
达摩院 Linux API
阿里达摩院MindOpt求解器V1.1新增C#接口
阿里达摩院MindOpt求解器发布最新版本V1.1,增加了C#相关API和文档。优化求解器产品是求解优化问题的专业计算软件,可广泛各个行业。阿里达摩院从2019年投入自研MindOpt优化求解器,截止目前经历27个版本的迭代,取得了多项国内和国际第一的成绩。就在上个月,2023年12月,在工信部产业发展促进中心等单位主办的首届能源电子产业创新大赛上,MindOpt获得电力用国产求解器第一名。本文将为C#开发者讲述如何下载安装MindOpt和C#案例源代码。
155 3
阿里达摩院MindOpt求解器V1.1新增C#接口
|
1月前
|
IDE C# 开发工具
C#系列之接口介绍
C#系列之接口介绍
|
1月前
|
编译器 C# 开发者
C# 11.0中的新特性:覆盖默认接口方法
C# 11.0进一步增强了接口的灵活性,引入了覆盖默认接口方法的能力。这一新特性允许类在实现接口时,不仅可以提供接口中未实现的方法的具体实现,还可以覆盖接口中定义的默认方法实现。本文将详细介绍C# 11.0中接口默认方法覆盖的工作原理、使用场景及其对现有代码的影响,帮助开发者更好地理解和应用这一新功能。
|
1月前
|
安全 C# 开发者
C#中的默认接口方法:接口演化的新篇章
【1月更文挑战第11天】本文探讨了C# 8.0中引入的默认接口方法,这一特性允许在接口中定义具有默认实现的方法。文章介绍了默认接口方法的语法、使用场景,以及它们如何影响接口的设计和实现,同时讨论了默认接口方法带来的好处和潜在的陷阱。
|
1月前
|
前端开发 API C#
C# 接口
C# 接口
24 1
|
9月前
|
设计模式 自然语言处理 C#
C#OOP之八 继承 接口和抽象类
C#OOP之八 继承 接口和抽象类
34 0
|
1月前
|
C# 开发者 索引
C# 11.0中的所需成员:强化接口与抽象类的约束
【1月更文挑战第24天】C# 11.0引入了所需成员(Required members)的概念,这一新特性允许在接口和抽象类中定义必须被实现的成员,包括方法、属性、索引器和事件。通过所需成员,C# 强化了对接口实现和抽象类继承的约束,提高了代码的一致性和可维护性。本文将详细探讨C# 11.0中所需成员的工作原理、使用场景及其对现有编程模式的影响。
|
1月前
|
C# 开发者 索引
C# 11.0中的静态抽象成员:接口中的新变革
【1月更文挑战第25天】C# 11.0引入了接口中的静态抽象成员,这一新特性为接口设计带来了更大的灵活性。静态抽象成员允许在接口中定义静态方法和属性,并要求实现类提供具体的实现。本文将详细探讨C# 11.0中静态抽象成员的工作原理、优势及其对现有编程模式的影响,旨在帮助读者更好地理解和应用这一新特性。
|
1月前
|
C#
C# 继承、多态性、抽象和接口详解:从入门到精通
在 C# 中,可以将字段和方法从一个类继承到另一个类。我们将“继承概念”分为两类: 派生类(子类) - 从另一个类继承的类 基类(父类) - 被继承的类 要从一个类继承,使用 : 符号。 在以下示例中,Car 类(子类)继承了 Vehicle 类(父类)的字段和方法:
48 2
|
11月前
|
C#
C# 接口
C# 接口
46 0