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钩子 (Hook)
访问非局部变量
访问局部变量
自省机制 (Introspective Facility)
错误信息和栈回溯
错误处理和异常
错误
预编译的代码
编译
保存带有循环的表
保存不带循环的表
序列化
数据文件
运行系统命令
其他系统调用
其他文件操作
完整 I/O 模型
简单 I/O 模型
控制垃圾收集的步长——Pace
析构器——Finalizer
瞬表——Ephemeron Table
记忆函数——Memorize Function
弱引用表
日期和时间处理
函数 os.date
函数 os.time
子模块和包
Lua语言中编写模块的基本方法
搜索路径
函数 require
模块和包
事件驱动式编程
将协程用作迭代器
那个协程占据主循环
协程基础
图形
字符串缓冲区
集合与包
反向表
队列及双端队列
链表
矩阵及多维数组
数组
对偶表示(Dual Representation)
单方法对象(Single-method Object)
私有性(Privacy)
多重继承(Multiple Inheritance)
继承(Inheritance)
类(Class)
面向对象编程