RGB
是普通人最常见的的颜色模型,由于最早的彩色显示器采用光的三色(红绿蓝)来显示所有色彩,所以 RGB
颜色模型也最早进入普通人的视线。
RGB
模型的来源是显示行业,因此对于机器来说是非常友好的,但是人就很难理解了。
RGB立方体
根据光的三原色原理,用原色光单位来表示光的量,则在 RGB
颜色空间,任意色光 F
都可以用 R
、 G
、 B
三色不同分量的相加混合而成:F=R[r]+G[g]+B[b]
我们可知自然界中任何一种色光都可由 R
、 G
、 B
三基色按不同的比例相加混合而成,当三基色分量都为 0
(最弱)时混合为黑色光;当三基色分量都为 k
(最强)时混合为白色光。任一颜色 F
是这个立方体坐标中的一点,调整三色系数 r
、 g
、 b
中的任一系数都会改变 F
的坐标值,也即改变了 F
的色值。 RGB
颜色空间采用物理三原色表示,因而物理意义很清楚,适合彩色显像管工作。然而这一体制并不适应人的视觉特点。