代码没有一开始就写好的,都是优化出来的。
目录 编辑器优化 遮挡剔除 LOD:细节级别 阴影 使用一个摄像头 渲染队列排序 光照贴图 针对复杂模型,使用简单的碰撞器代替网格碰撞器 返回至第 2 部分教程: 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 2 部分 编辑器优化 遮挡剔除 遮挡剔除是 Unity 的一种特性,可帮助您剔除被摄像头可视范围内其他物体遮挡的物体。
如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能。 在本指南中,我们将展示 Unity* 软件中的多种工具和特性,以帮助您增强 Unity 项目的性能。
目录 优化 脚本优化 脚本视锥剔除和协同例程 智能内存管理 缓存频繁使用的对象和组件 使用 Unity 物理系统的最佳实践 禁用完全透明对象 返回至教程第 1 部分: 面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分 优化 在本指南中,我们将研究优化的两个主要方面:脚本和基于编辑器。
在Unity3D游戏开发过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的游戏场景打包到项目中然后相对”静态”地加载,那么这个时候就需要我们使用动态加载的方式来将游戏场景加载到场景中。
一、什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。
【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。
Unity 5.3中新增加了多场景编辑功能,允许用户将一个大场景以某种逻辑分割成多个小场景并方便的编辑和管理。这在某些情况下会比较有用,是对Unity编辑器 对场景编辑能力的一个重要提升。
1、什么是AssetBundle AssetBundle 是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、 Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将自定义文件的扩展名改 为.bytes,Unity就可以把它识别为TextAsset,进而就可以被打包到AssetBundle中。
1.Network.Player 获取本地NetworkPlayer实例NetworkPlayer,一个可以从网络定位玩家的数据结构。我们来看一下API的查看一下包含的变 量:NetworkPlayer.ipAddress IP我们可以得到这个参数的IP地址,NetworkPlayer.externalIP得到外网的IP,port和external port可以的到端口和外网的端口。
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。