unity3d曲线text文本

简介: 测试.png using System;using System.Collections.Generic;namespace UnityEngine.UI.Extensions{ /// /// Curved text.让文本按照曲线进行显示 【注意对Image的变形 也是可以的】 /// 说明: 对Text的操作就和 shadow 和 outline 组件类似。
img_0dfbbcce44f44ccc8a24433975c83f59.png
测试.png
 using System;
using System.Collections.Generic;

namespace UnityEngine.UI.Extensions
{
    /// <summary>
    /// Curved text.让文本按照曲线进行显示 【注意对Image的变形 也是可以的】
    /// 说明: 对Text的操作就和 shadow 和 outline 组件类似。
    /// </summary>
    // [RequireComponent(typeof(Text), typeof(RectTransform))]
    [AddComponentMenu("UI/Effects/Extensions/Curved Text")]
    public class CurvedText : BaseMeshEffect
    {
        // 曲线类型
        public AnimationCurve curveForText = AnimationCurve.Linear(0, 0, 1, 10);
        // 曲线程度
        public float curveMultiplier = 1;
        private RectTransform rectTrans;


#if UNITY_EDITOR
        protected override void OnValidate()
        {
            base.OnValidate();
            if (curveForText[0].time != 0)
            {
                var tmpRect = curveForText[0];
                tmpRect.time = 0;
                curveForText.MoveKey(0, tmpRect);
            }
            if (rectTrans == null)
                rectTrans = GetComponent<RectTransform>();
            if (curveForText[curveForText.length - 1].time != rectTrans.rect.width)
                OnRectTransformDimensionsChange();
        }
#endif
        protected override void Awake()
        {
            base.Awake();
            rectTrans = GetComponent<RectTransform>();
            OnRectTransformDimensionsChange();
        }
        protected override void OnEnable()
        {
            base.OnEnable();
            rectTrans = GetComponent<RectTransform>();
            OnRectTransformDimensionsChange();
        }
        /// <summary>
        /// Modifies the mesh. 最重要的重载函数
        /// </summary>
        /// <param name="mesh">Mesh.</param>
        public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
        {
            if (!IsActive())
                return;

            // 从mesh 得到 顶点集
            List<UIVertex> verts = new List<UIVertex>();

            vh.GetUIVertexStream(verts);


            // 顶点的 y值按曲线变换
            for (int index = 0; index < verts.Count; index++)
            {
                var uiVertex = verts[index];
                //Debug.Log ();
                uiVertex.position.y += curveForText.Evaluate(rectTrans.rect.width * rectTrans.pivot.x + uiVertex.position.x) * curveMultiplier;
                verts[index] = uiVertex;
            }

            // 在合成mesh

            vh.AddUIVertexTriangleStream(verts);


        }
        protected override void OnRectTransformDimensionsChange()
        {
            var tmpRect = curveForText[curveForText.length - 1];
            if (rectTrans != null)
            {
                tmpRect.time = rectTrans.rect.width;
                curveForText.MoveKey(curveForText.length - 1, tmpRect);

            }
        }

    }
}

相关文章
|
3月前
|
图形学
小功能⭐️Unity自动更改文本框高度,以显示全部文本
小功能⭐️Unity自动更改文本框高度,以显示全部文本
|
5月前
|
图形学
【unity小技巧】unity读excel配置表操作,excel转txt文本,并读取txt文本内容,实例说明
【unity小技巧】unity读excel配置表操作,excel转txt文本,并读取txt文本内容,实例说明
159 0
|
6月前
|
图形学
Unity Hololens2开发|(七)MRTK3子系统 TextToSpeechSubsystem(文本转语音)
Unity Hololens2开发|(七)MRTK3子系统 TextToSpeechSubsystem(文本转语音)
|
12月前
|
API 图形学
[√]unity渲染一个文本的细节
[√]unity渲染一个文本的细节
89 0
|
人工智能 图形学
Unity 接入有道智云AI - 文本翻译
Unity 接入有道智云AI - 文本翻译
396 1
Unity 接入有道智云AI - 文本翻译
|
图形学
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
523 1
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
|
图形学
unity之CanvasGroup解决文本异色问题
CanvasGroup解决文本异色问题
unity之CanvasGroup解决文本异色问题
|
Web App开发 测试技术
unity3dText文本组件支持滚动
支持text文本根据内容显示,显示不了的进行滚动显示http://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5647405.html 测试.
1138 0
|
图形学
unity3d UGUI中底图自适应文本size
支持多行文字,底图随着文字的长度变化而自适应大小,比如游戏中常见的聊天系统,信息中都会有一个信息的底图,底图会根据文字的长宽而发生变化,例如QQ聊天也是如此的功能,unity中UGUI实现完全不需要一句代码就可以实现,具体的看下面的截图,然后自己去做一下测试就好了 测试效果.
2900 0