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2015-10-09
断言(Assertion)需要注意的一个地方
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2015-10-09
更新Cocos2D支持Xcode 7
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2015-10-09
Xcode调试非异常导致崩溃的程序
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2015-10-09
Xcode中的全局异常断点
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2015-10-08
SpriteBuilder中节点的%位置移动
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2015-10-08
Cocos2D的平台检查宏
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2015-10-08
Xcode中通过删除原先版本的程序来复位App
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2015-10-08
Android和iOS中Cocos2D日志为什么会出现skip frames
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2015-10-08
目前调试移动设备程序只能通过USB线缆
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2015-10-08
移植Cocos2D到Android平台的原理
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2015-10-07
SpriteBuilder使用Shader Effect的另一种方法
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2015-10-07
SpriteBuilder给节点添加effect在32设备上发生crash
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2015-10-07
SpriteBuilder中粒子发射器的reset on visibility toggle选项解释
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2015-10-07
粒子系统属性Life,发射速率和总数的关系
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2015-10-07
SpriteBuilder中的粒子系统属性
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2015-10-07
Cocos2D粒子发射器的纹理
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2015-10-07
SpriteBuilder中CCB精灵对象的Sprite frame为什么有时候不能修改
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2015-10-07
SpriteBuilder中如何平均拉伸精灵帧动画的距离
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2015-10-07
SpriteBuilder中如何给精灵添加帧动画
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2015-10-07
什么叫精灵帧动画
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2015-10-06
TrueType和Bitmap字体的区别
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2015-10-06
TrueType字体的后缀名解释
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2015-10-06
SpriteBuilder中本地化的局限性
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2015-10-06
SpriteBuilder添加的TrueType字体未显示在log中的原因分析
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2015-10-06
SpriteBuilder中使用TrueType字体的一些障碍
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2015-10-05
Cocos2D的随机数生成函数
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2015-10-05
SpriteBuilder中音频文件格式的需要注意的地方
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2015-10-05
Cocos2D的OALSimpleAudio预加载音频
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2015-10-05
SpriteBuilder中时间线播放音效的弊端
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2015-10-05
Xcode模拟器中无法播放音频文件的原因分析
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2015-10-05
SpriteBuilder中音频波长超过Timeline结尾的情况
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2015-10-04
移动设备上音频文件不能播放怎么办?
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2015-10-04
Cocos2D中的ObjectAL简介
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2015-10-04
为神马精确Sprite的碰撞形状不通过简单的放大Sprite的尺寸来解决?
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2015-10-04
SpriteBuilder修改CCB文件中的子CCB文件需要注意的一个地方
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2015-10-04
SpriteBuilder中的距离关节的min和max距离属性值
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2015-10-04
Cocos2D绘制纹理的一般方法
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2015-10-04
CCRenderBuffer初始化中的render state参数
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2015-10-04
OS X升级到10.11后Xcode6.4界面无iOS device选择栏的解决办法
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2015-10-04
关于精灵帧(Sprite Frame)的尺寸大小
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2015-10-03
Cocos2D中的纹理大小计算
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2015-10-03
Obj-C中内存的管理一瞥
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2015-10-02
如何取得ChipmunkConstraint实例对象的私有属性
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2015-10-02
OS X中app store正在下载的文件在哪里
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2015-10-02
SpriteBuilder实际操作中如何确定合适Breaking force的值
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2015-10-02
SpriteBuilder中关节的Breaking force属性
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2015-10-01
如何在代码中取得一个特点type的关节
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2015-10-01
如何用代码禁用SpriteBuilder中创建的关节
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2015-10-01
SpriteBuilder中子节点的相对位置(%百分比定位)
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2015-10-01
SpriteBuilder中如何固定两个互不接触的物理物体?
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Xcode7.2使用sqlite3数据库的方法
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Xcode7.2中如何添加一个Empty Application模板
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iOS9 中关闭ATS的方法
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Xcode中不用Storyboard,用纯xib创建TabBar模式视图
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2016-02-09
如何禁止App在后台运行以及如何保存和恢复App的状态
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2016-02-09
Xcode中使用数据(硬件)断点调试
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2016-02-02
Cocos2D实现上下滚动式状态窗口
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2016-02-01
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十一):怪物之火精灵
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2016-02-01
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十):游戏主角(三)
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2016-02-01
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(九):游戏主角(二)
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2016-02-01
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)
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2016-01-31
Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
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2016-01-28
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Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)
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2016-01-23
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