SpriteBuilder中关节的Breaking force属性

简介:

在SpriteBuilder中三种物理关节都包含Breaking force区域在属性框中。

该属性被设置成关节可以承受的压力临界值。如果关节的压力超出了Breaking force中设置的值,则关节将会被删除(removed).

注意:Max force必须被设置为无限的(unlimited)或者一个大于等于Breaking force的值。

相关文章
【sunny land】利用Animation编辑器实现近战敌人判定
【sunny land】利用Animation编辑器实现近战敌人判定
|
编解码 iOS开发 MacOS
Alien Skin Exposure2023调色滤镜插件RAW后期处理工具
Exposure2023是一款专为摄影艺术设计的图像编辑器。新的 Exposure2023结合了专业级的照片调整、庞大的华丽照片库和令人愉悦的高效设计。可以提供最大,最准确的电影外观选择。Exposure的创意外观不仅限于电影模拟,从干净优雅的现代风格到引人注目的色彩变化。您可以自定义Exposure的每个内置外观,然后将其另存为能够表达自己风格的独特外观。只需单击一下,即可重复使用自定义的预设,以在所有工作中获得一致的外观。
129 0
|
存储
使用Dynamic Data Display控件绘图时无法删除已经画好的曲线
最近在使用Dynamic Data Display画图的时候发现,多次画图时,之前画的图无法清除,造成图像混乱。找了好久发现这样可以消除。 在调用AddLineGraph时,使用一个全局的变量来存储这个方法返回的对象(LineGraph), 点击...
897 0
|
图形学
Unity组件:Fixed Joint 固定关节
Fixed Joints restricts an object's movement to be dependent upon another object. This is somewhat similar to Parentingbut is implemented through physics rather than Transform hierarchy.
1878 0
|
C#
#747 –在WPF程序的触摸操作中使用惯性移动 (Implementing Inertia during Touch Manipulation)
原文:#747 –在WPF程序的触摸操作中使用惯性移动 (Implementing Inertia during Touch Manipulation) 原文地址:https://wpf.2000things.com/2013/02/01/747-implementing-inertia-during-touch-manipulation/ 在WPF触摸操作滑动控件的时候,有的时候希望控件能够在手指离开控件后依照惯性继续滑动,直至慢慢减速停止。
1044 0
|
前端开发 数据格式 XML
Expression Design与Blend制作滚动的小球动画教程
原文:Expression Design与Blend制作滚动的小球动画教程 一,开发工具 Microsoft Expression Design & Blend 4.0 (3.0亦可)。 这两款软件可以在微软Expression官方网站上下载:http://expression.
1079 0
|
Web App开发 容器
零元学Expression Blend 4 - Chapter 28 ListBox的基本运用与更改预设样式
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 28 ListBox的基本运用与更改预设样式 本章将先教大家认识ListBox的基本运用与更改预设样式 ...
1215 0