个人对技术的追求:代码少而精捍;思路清晰美观;可扩展好维护;技术驱动商业; 人生格言:只要你有信念,有追求,并且坚持,那你一定比随波逐流,行得远行得正...
在我的这篇博文中,有这么一段话:“我一直在想,有没有办法可以单独限制View中的代码的访问权限,类似于trust level,只是这个trust level是用来限制模板中的代码。”。有读者johngeng问,为什么要用trust level来锁住view,他不是很理解。
在《上篇》中我们揭示了“缺省参数”的本质,现在我们接着来谈谈C#4.0中另一个重要的新特性:协变(Covariance)与逆变(Contravariance)。对于协变与逆变,大家肯定不会感到陌生,但是我相信有很多人不能很清晰地说出他们之间的区别。
软件设计有一句话叫做约定优于配置,很多人将其作为拒绝配置的理由。但是,约定和配置的使用,都有个度的问题。我不赞为了所谓的扩展性,为你的应用设计一套只有你自己才能看懂的配置体系。但是,在很多场景中,配置是提供应用灵活度的首要甚至是唯一途径。
WCF Binding Comparison
原文地址:http://www.asp.net/mvc/mvc3 导言 ASP.NET MVC3 在 ASP.NET MVC 1 和 2 的基础上,增加了大量的特性,使得代码更加简化,并且可以深度扩展。
1.介绍 托管元数据是一个集中管理的术语的分层集合,您可以定义这些术语,然后将其用作 Microsoft SharePoint Server 2010 中项目的属性。使用托管元数据有下面几个好处: 统一术语:托管元数据可促使更加一致地使用术语,以及更加一致地使用添加到 SharePoint Server 项目中的托管关键字。
Attribute与Property 的翻译区别 Attribute 一般译作“特性”,Property 仍然译为“属性”。 Attribute 是什么 Attribute 是一种可由用户自由定义的修饰符(Modifier),可以用来修饰各种需要被修饰的目标。
Silverlight的RIA应用中访问远端的WebService或WCF服务,都是通过异步线程模式调用的。在某些情况下我们的调用是需要同步进行,虽然Silverlight没有内置同步线程模式调用远端服务接口,但是我们可以通过多线程的处理来伪装出同步调用的实现。
原文地址:VS 2010 SP1 (Beta) and IIS Express IIS Express 是一个 IIS7.5 对于开发者进行优化的免费版本,它既容易使用,又像 IIS 一样强大。
引子 WRK 是微软于 2006 年针对教育和学术界开放的 Windows 内核的部分源码,WRK(Windows Research Kernel)也就是 Windows 研究内核,在 WRK 中不仅仅只提供了 Windows 内核模块的部分代码,其还提供了编译工具, 也就是通过这个编译工具,你可以将你的 WRK 编译成一个 EXE 文件,也就是内核可执行模块,然后你可以利用这个 EXE 文件来取代操作系统本身的内核,这样的话,下次开机的时候操作系统所加载的内核就是您编译的那个 EXE 了。
之前写了两篇文章《.NET资源并不限于.ResX文件》(上篇、下篇),介绍了如何通过自定义ResourceManager的方式来扩展资源的存储形式。在那篇文章中,我定义了三种基于独立文件的ResourceManager(ResXResourceManager、BinaryResourceManager和XmlResoureManager)分别实现对.ResX,.Resource和.xml三种资源文件的访问。
一、概述 访问者输入:http://wu-jian.cnbolgs.com/default.aspx,实际请求和响应的地址却是:http://www.cnblogs.com/wu-jian/default.aspx, 这就是UrlRewrite,除了实现二级域名功能,它在简化用户输入地址、SEO、网站版本迭代更新等多个方面发挥着重要作用。
为了构建一个轻量级的资源管理框架以满足简单的本地化(Localization)的需求,我试图直接对现有的Resource编程模型进行扩展。虽然最终没能满足我们的需求,但是这两天也算对.NET如何进行资源的存取进行了深入的学习,所以将我对此的认识通过博文的方式与诸位分享。
在《上篇》中我们谈到ResourceManager在默认的情况下只能提供对内嵌于程序集的.resources资源文件的存取。为了实现对独立二进制.resources资源文件的支持,我们自定义了BinaryResoruceNManager。
时至今日,混淆依然是.Net程序的一道重要保护手段,而混淆器对WPF应用程序的支持是怎样的呢?我们今天就通过实例讲解一下。 首先建立如下图所示的简单的用户界面: 在界面代码中设置一些绑定属性: 在后台代码中首先定义一个种族枚举,以便于在列表中使用: 下面在窗体Window1类中定义以下属性: 红圈处的代码功能是将种族枚举的全部值载入到种族列表属性中,这样就可以在前后台一直以统一、优雅的方式使用枚举,这是个不错的小技巧。
1、在这个安装包制作的过程中,所用到的一些图片或者文件,如:快捷键图片,安装步骤中每个图形界面的背景图片等都要事先在[应用程序文件夹]中事先添加好这些图片,即在安装项目中添加这些图片,文件好像是解决方案下debug下的所有文件都拷贝,如exe、config、rpt还有图片等 2、安装包中的那个Install里面的方法的执行时间是在:所以的文件都安装好了后再执行其中的号码。
在开始本文前,需要一些准备知识。首先要提出“什么是资源”。在CLR出来之后,Windows系统资源开始分为“非托管资源”和“托管资源”。非托管资源是指:所有的Window内核对象(句柄)都是非托管资源,如对于Stream,数据库连接,GDI+的相关对象,还有Com对象等等,这些资源并不是受到CLR管理;托管资源是指:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象。
我们都明白命名的重要性,如果对命名不断地关注,就需要考虑命名中的动词和名词,特别的情况是动词的人称和名词的数量。 在.NET Framework的Guideline中,有专门一章讨论了命名规范,包括大小写、单词的选择等,却没有涉及到人称和数量,下面来讨论一下这两方面的内容。
对于ORMCodeHelper(Keny的),完全的采用插件式开发,即插即用,个人感觉还是比较爽的,架构不错。它包括了SQL SERVER 2000,SQL SERVER 2005以及ORACLE的相关C#代码的生成。
需求:某网站因业务扩展,需拆分出另一个站点,新旧站点具有相同的内容,但具体栏目表现形式上不一样。原网站运行多年,有大量的图片,这些图片也会在新站上使用。任务是: 保证两个网站图片内容同步,即原来的站点增加一个图片,新站点即可使用这个图片。
昨天博客发了新文章,讲一下我对如何使用MVC中的Model的看法,不是什么大技术,当是一个技术讨论^^ 原文地址:http://www.youguanbumen.net/Article.aspx?id=79 原文: 前两天写了个文章ASP.
之前发现Entity Framework 4生成的COUNT查询语句问题,今天又发现它生成的分页SQL语句问题,而LINQ to SQL却不存在这个问题。 >>> 来看一看,瞧一瞧! 上代码: 看生成的SQL语句: 1. Entity Framework生成的SQL: 一个TOP,三个FROM。
日前微软已经发布ASP.NET MVC 2框架RC版,究竟这次RC版本的发布对于WEB开发者带来怎样的改变?以及未来ASP.NET MVC 2正式版还会有哪些改进?带着这样的问题,我们51CTO记者彭凡专门采访了微软MVP衣明志老师。
在SharePoint 2007时代我们可以通过Microsoft Single Sign-on Service来实现单点登录,但到了SharePoint 2010中不再有Single Sign-on这个服务了,取而代之的则是Secure Store Service简称SSS。
我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。
一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下: 下面一步一步的告诉大家这个小技巧,首...
各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片: 可能大家觉得这做成一个游戏开发技巧有点牵强,我计划以此作为引子,引出有关于Silverlight特效制作的关键知识点——Projection,在直接翻译上是投影的意思,但是一般我们称之为3D变换,RenderTransform一般是2D的变换,如果使用了Projection那么就能弄出非常有趣的效果。
这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。
下载代码示例 许多开发人员可能都将 Silverlight 视为以 Web 为中心的技术,但实际上,它已经成为构建任何应用程序的优秀平台。
上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的Projection,玩过街霸4,可能对它的选人界面印象深刻,但是做起来却不容易,因为要请美术...
前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉可能更加偏向于Blend美工方面的工作,能够为各位Silverlight开发者带来一些新的思路,就是一个不错的开端。
现在的热门话题之一是HTML5 和 CSS3。好的, 它们都很时髦,它们也必然会影响网络开发的未来。 让我们尝尝鲜,花点时间安装设置一下,尽快让Visual Studio2010支持HTML5 和 CSS3 吧。
玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。 首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果基础图像,这里面的图片可以随便更换,可以拜托美术的兄弟制作一下,如果你有兴趣,可以了解有关软件的使用方法,当然了,使用Blend也能做出来,只不过考虑麻烦程度,还是先以简单的为主,我找来两张图片简单做了处理。
可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。
理解POCO先要理解POJO 1、什么是POJO POJO的名称有多种,pure old java object 、plain ordinary java object 等。 按照Martin Fowler的解释是“Plain Old Java Object”,从字面上翻译为“纯洁老式的java对象”,但大家都使用“简单java对象”来称呼它。
Entity Framework的全称是ADO.NET Entity Framework,是微软开发的基于ADO.NET的ORM(Object/Relational Mapping)框架。 Entity Framework的主要特点: 1. 支持多种数据库(Microsoft SQL Server, Oracle, and DB2); 2. 强劲的映射引擎,能很好地支持存储过程; 3. 提供Visual Studio集成工具,进行可视化操作; 4. 能够与ASP.NET, WPF, WCF, WCF Data Services进行很好的集成。
相关文章:教你30秒打造强类型ASP.NET数据绑定、强类型ASP.NET数据绑定改进版之第2版 看了dragonpig写的“教你30秒打造强类型ASP.NET数据绑定”,眼前一亮,真是太给力了,原来还可以这样进行数据绑定。
相关文章:教你30秒打造强类型ASP.NET数据绑定、强类型ASP.NET数据绑定改进版 之前的方法存在一个问题: Ivony...说:“每个类型都去写个Eval方法也很不爽的。” Kingthy说:“这样就到处有Func了,会不会太过头了?” 李永京说:“在项目中任何地方都要使用的方法,应该收集在Core级别的Dll中写成扩展方法。
前言: 本篇之所以称为草稿设计,是因为设计的都是在纸上完成的。反映了一个思考的过程。 本篇的议题如下: 1) 第一个数据层草图的提出 2) 对数据访问层的思考 3) 第二个数据层草图的提出 1.数据层草图的提出 Richard开始着手设计,一开始他没有就立刻在自己的计算机开始敲代码。
前言: 本系列文章主要讲述一个实实在在的项目开发的过程,主要包含:提出问题,解决问题,架构设计和各个逻辑层的实现以及新问题的出现和代码的重构。本系列文章以故事的形式展开,而且文章列举的很多项目的名称,大家也不用太关心,很多都是虚拟的。
前言: 首先,感谢朋友们对文章的支持,感谢大家,希望本系列的文章能够真正的对大家起到一点帮助的作用。再次感谢大家。 大家也许想问,什么时候出代码,代码一定会出的,我不想一上来就开始抛出一大堆的代码,然后讲解,架构的设计在思考的过程,思考到了,代码也就水到渠成了。
Data Binding似乎是ASP.NET老掉牙的节目,无非Eval之流。其实稍作加工就能使其脱胎换骨。 在代码中加入: //推荐放在基类 protected virtual object ExpHelper(Func func) { var itm = GetDataItem(); ...
在ASP.NET中,page其实就是一个HttpHandler,它处理请求,然后返回一大堆Html。那么是不是可以实例化一个Page类然后获得其处理的结果呢?一个简单的推理就能说明这是不行的。因为如果我们实例化Page,这样new Page(),这是一个标准的.net代码,编译器无法知道相关的Page.aspx的内容。
记得最开始学习ASP.NET的时候,我们就被告知:Page_Load方法里面可以写页面加载的代码。 于是我们就懵懵懂懂写了很长时间的Page_Load方法。最近回过头思考,为什么一个普通的方法,能被自动调用呢?于是就得知了AutoEventWireup属性。
前几天与同事激烈讨论了一下,有一点收获,记录起来。 首先给出MSDN的定义: lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。
2001年,我使用C#中的WebBrowser ActiveX控件编写了我的第一个应用程序,点此阅读,Kapil Sony写了一篇文章介绍了C# 2.0中的WebBrowser控件,每一次.NET新版本发布,控件和功能都会发生一些变化,现在,WebBrowser控件已属于Windows Forms控件的一部分,本文是基于.NET 4.0和Visual Studio 2010完成的,如果你使用的不是Visual Studio 2010,可以去MSDN网站下载免费的Visual C# 2010 Express。
我们开发一个系统必须与数据库打交道,需要写N个SQL、存储过程、自定义函数、视图等,那么能否使用Visual Studio 2008进行数据库测试吗?当然是可以的,下面我就以一个简单的为例子,介绍如何利用Visual Studio 2008进行数据库单元测试。
当在服务器上部署 ASP.NET MVC3 的应用的时候,可能会看到如下的错误信息: 这表示你的服务器上没有安装 ASP.NET MVC3。 解决这个问题的方法有两种: 第一,当然是在服务器上安装 ASP.NET MVC3 了。
SharePoint 2010可以与Silverlight实现紧密集成。不管是在浏览器中运行的Silverlight程序还是单独的一个Silverlight程序,都能与SharePoint 2010实现很好的整合。
这个问题来源于Apworks应用开发框架的设计。由于命令与查询职责的分离,使得基于CQRS体系结构风格的应用系统的外部存储系统的结构变得简单起来:在“命令”部分,简单地说,只需要 Event Store和Snapshot Store来保存Domain Model;而“查询”部分,则又是基于事件派送与侦听的系统集成。
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