一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:升级和传送点特效1

简介:   这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。

  这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。

1

  这个拍摄的角度效果不是很合适,但是大概能够看清楚,这时一个升级的特效动画,我们今天将会完成这个效果,就像下面这样

3

  虽说用Blend做这样的Silverlight特效易如反掌,但是读者还是要了解一下Projection的基础知识,在前面两篇当中已经做了详细的例子,如果需要补课的请再看一遍。

  首先你需要一个工程,然后建立一个控件名字暂时叫Effect_Levelup,现在预备一个角色的参照,按照下面的位置放置,原因是你需要以原点定位:

2

  为了操作起来方便,建议将LayoutRoot转换成为Canvas控件,为什么要将角色这么放置,需要了解Silverlight的容器概念,控件的位置定位是按照左上角定位,这和屏幕的关系是一样,所以这样做的做法是让未来的控件直接和角色的中心点对齐(Center)。

  下面就是考验美术设计能力的时候了,我们的目标效果是下面的样子:

3

  不要被这些东西吓坏,其实做起来一点都不难,我们这里只是使用来的Projection的3D旋转,其他的只是使用简单的位移而已。

  我们先将这个圈圈画出来:

4

  这个圈只是填充了一个紫色,然后使用了柔化特效,你可以在Effect属性中点击设置

  下面我们在复制一个这个圈,但是去掉模糊特效,并且将颜色填充

56

  颜色设置请参看右边,你可能有趣的发现并不是填充色造成的这个效果,而是Stroke,建议做一些尝试吧。

  然后我们再画几个内圈:

7

  这些内圈可以使用上面的画成一个貌似闪光的圆环,在这些上面做一些妆点。

8

  装饰一些漂亮的发光球,你需要复制一个中心环,用中心渐变填充,将颜色色值的A调成透明,几个复合颜色下来就能够得到一个“小亮点”,下一步将他们组合就能够有我们所期望的效果。

9

  好了,现在将刚才画的圈圈全部组合起来成为一个Grid:

10

  下一步继续将组合的Grid再组合到一个新的Grid中,为什么这么做呢,因为要变换透视感觉,在后面的动画中的旋转做准备

12

  到这一步大家似乎能够看出有点眉目了,关于前后的渐变不透明,也是通过不透明Mask的填充得到

11

  加入几根光柱让效果更加显著:

13

  只需要用Ellipse即可,我们用不上太复杂的Path,最后为了让这个升级动画更丰富一点,加入几个套圈。

14

  这几个套圈的制作方法几乎和前面的没什么区别,这里主要是再次为大家讲解有关三维旋转的例子。

15

  为了更好的操作,现在将他们合并到一个容器当中,

  下面就是调动画的事件了,我计划将在第二个部分做详细的讲解,这里是一个完成版本的图片,请参看吧

16

  这个动画做起来并不难,难就在对这些控件之间的关系理解,最后,我们把角色的参照图给删除掉,然后生成工程,在MainPage里加入这个控件,看看效果。

17

  我们前面把特效放置在左上0,0点,并且使用Canvas作为容器,所以才会产生内容不会变形控件。

  然后我们在Mainpage里简单的写一些逻辑和代码,请注意此事我已经将中间的升级按钮命名为btn_levelup,特效动画命名为effect_Levelup,升级特效的控件中的故事板动画名字为ANI_Show

Code Snippet
  1. public partial class MainPage : UserControl
  2. {
  3.     public MainPage()
  4.     {
  5.         InitializeComponent();
  6.         effect_Levelup.ANI_Show.Begin();
  7.         btn_levelup.Click += new RoutedEventHandler(btn_levelup_Click);
  8.     }
  9.  
  10.     void btn_levelup_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  11.     {
  12.         effect_Levelup.ANI_Show.Begin();
  13.     }
  14. }

  这段代码只是点击的时候就会触发动画播放。

  具体效果,请参看下面的直接实例,关于传送点的特效制作,咱们明天再说:)

  源代码下载地址如下:点击直接下载

目录
相关文章
|
11天前
|
开发框架 缓存 监控
NET Framework 到 .NET 5/6 的迁移是重大的升级
本文详细介绍了从 .NET Framework 4.8 迁移到 .NET 5/6 的过程,通过具体案例分析了迁移策略与最佳实践,包括技术栈评估、代码迁移、依赖项更新及数据库访问层的调整,强调了分阶段迁移、保持代码可维护性及性能监控的重要性。
35 3
|
3月前
|
jenkins 测试技术 持续交付
解锁.NET项目高效秘籍:从理论迷雾到实践巅峰,持续集成与自动化测试如何悄然改变游戏规则?
【8月更文挑战第28天】在软件开发领域,持续集成(CI)与自动化测试已成为提升效率和质量的关键工具。尤其在.NET项目中,二者的结合能显著提高开发速度并保证软件稳定性。本文将从理论到实践,详细介绍CI与自动化测试的重要性,并以ASP.NET Core Web API项目为例,演示如何使用Jenkins和NUnit实现自动化构建与测试。每次代码提交后,Jenkins自动触发构建流程,通过编译和运行NUnit测试确保代码质量。这种方式不仅节省了时间,还能快速发现并解决问题,推动.NET项目开发迈向更高水平。
45 8
|
3月前
|
人工智能 前端开发 开发工具
NET在企业级应用、Web开发、移动应用、云服务及游戏领域的创新实践
.NET技术自2000年推出以来,在软件开发领域扮演着关键角色。本文从核心优势出发,探讨其统一多语言平台、强大工具集、跨平台能力及丰富生态系统的价值;随后介绍.NET在企业级应用、Web开发、移动应用、云服务及游戏领域的创新实践;最后分析性能优化、容器化、AI集成等方面的挑战与机遇,展望.NET技术的未来发展与潜力。
57 2
|
3月前
|
Java Spring UED
Spring框架的异常处理秘籍:打造不败之身的应用!
【8月更文挑战第31天】在软件开发中,异常处理对应用的稳定性和健壮性至关重要。Spring框架提供了一套完善的异常处理机制,包括使用`@ExceptionHandler`注解和配置`@ControllerAdvice`。本文将详细介绍这两种方式,并通过示例代码展示其具体应用。`@ExceptionHandler`可用于控制器类中的方法,处理特定异常;而`@ControllerAdvice`则允许定义全局异常处理器,捕获多个控制器中的异常。
46 0
|
4月前
|
人工智能 开发框架 Devops
.NET技术概览:** 本文探讨了.NET的核心特性,包括多语言支持、Common Language Runtime、丰富的类库和跨平台能力,强调其在企业级、Web、移动及游戏开发中的应用。
【7月更文挑战第4天】.NET技术概览:** 本文探讨了.NET的核心特性,包括多语言支持、Common Language Runtime、丰富的类库和跨平台能力,强调其在企业级、Web、移动及游戏开发中的应用。此外,讨论了.NET如何通过性能优化、DevOps集成、AI与ML支持以及开源策略应对未来挑战,为开发者提供强大工具,共创软件开发新篇章。
50 3
|
4月前
|
人工智能 物联网 开发者
**.NET技术革新赋能软件开发:从.NET 5的性能飞跃、跨平台支持,到微服务、物联网、AI和游戏开发的广泛应用。
【7月更文挑战第4天】**.NET技术革新赋能软件开发:从.NET 5的性能飞跃、跨平台支持,到微服务、物联网、AI和游戏开发的广泛应用。随着云集成深化、开源社区壮大,未来将聚焦性能优化、云原生应用及新兴技术融合,培养更多开发者,驱动软件创新。**
143 1
|
4月前
|
搜索推荐 C# Windows
一款.NET开源、免费、实用的多功能原神工具箱(改善桌面端玩家的游戏体验)
一款.NET开源、免费、实用的多功能原神工具箱(改善桌面端玩家的游戏体验)
|
存储 程序员 定位技术
使用 .NET 标记游戏地图关键坐标点
本文以天涯明月刀 OL 游戏的云上之城探索玩法为例,介绍如何使用 .NET 在游戏地图中标记大量关键坐标点。
117 0
使用 .NET 标记游戏地图关键坐标点
|
开发框架 JavaScript .NET
ASP.NET Core : 十.升级现有Core2.0 项目到2.1
.NET Core 2.1 终于发布了, 赶紧升级一下。
187 0
ASP.NET Core : 十.升级现有Core2.0 项目到2.1
|
人工智能 Linux C++
Visual Studio 2022 正式版发布:升级为 64 位、支持 .NET 6 和 C++ 20
Visual Studio 2022 正式版发布:升级为 64 位、支持 .NET 6 和 C++ 20
473 0
Visual Studio 2022 正式版发布:升级为 64 位、支持 .NET 6 和 C++ 20