Android开发一枚,偶尔搞点别的,哈哈!公众号:AntDream
这篇文章介绍了Android自定义View中如何使用Canvas和Paint来绘制图形。Canvas可理解为画布,用于绘制各种形状如文字、点、线、矩形、圆角矩形、圆和弧。常见API包括`drawText()`、`drawPoint()`、`drawLine()`、`drawRect()`等。文章还提到了Canvas的保存、恢复、平移和旋转方法,通过绘制钟表盘的例子展示了如何实际应用。总结关键点:Canvas与Paint结合用于图像绘制,掌握Canvas的基本绘图函数及坐标变换操作是自定义View的关键。
在Android应用中替换字体有全局和局部方法。全局替换涉及在`Application`的`onCreate`中设置自定义字体,并创建新主题。局部替换则可在布局中通过`ResourcesCompat.getFont()`加载字体文件并应用于`TextView`。
Android ANR发生于应用无法在限定时间内响应用户输入或完成操作。主要条件包括:输入超时(5秒)、广播超时(前台10秒/后台60秒)、服务超时及ContentProvider超时。常见原因有网络、数据库、文件操作、计算任务、UI渲染、锁等待、ContentProvider和BroadcastReceiver的不当使用。分析ANR可借助logcat和traces.txt。主线程执行生命周期回调、Service、BroadcastReceiver等,避免主线程耗时操作
Glide通过生命周期管理在`onStop`时暂停请求,`onDestroy`时取消请求,减少资源浪费。在`EngineJob`和`DecodeJob`中使用`cancel`方法标记任务并中断数据获取。当网络请求被取消时,`HttpUrlFetcher`的`cancel`方法设置标志,之后的数据获取会返回`null`,中断加载流程。Glide还使用定制的线程池,如AnimationExecutor、diskCacheExecutor、sourceExecutor和newUnlimitedSourceExecutor,其中某些禁止网络访问,并根据CPU核心数动态调整线程数。
嫦娥六号成功返回,首次实现月球背面采样,标志中国航天新成就;嫦娥七号计划2026年前后发射,目标月球南极,寻找水冰证据,多国科学载荷参与,展现国际合作;嫦娥八号将助力月球科研站建设,中国载人登月计划预计2030年前实现。🚀🌙✨
Glide缓存机制包括内存和硬盘缓存。内存缓存使用弱引用的ActiveResources和LRU策略,硬盘缓存利用DiskLruCache。Engine.load方法首先尝试从内存和弱引用池加载,然后从LRU缓存中加载图片,增加引用计数并移出LRU。若缓存未命中,启动新任务或加入现有任务。内存大小根据设备内存动态计算,限制在0.4以下。DiskLruCache使用自定义读写锁,保证并发安全,写操作通过锁池管理,确保高效。
Kotlin的协程提供轻量级并发解决方案,如`kotlinx.coroutines`库。`Mutex`用于同步,确保单个协程访问共享资源。示例展示了`withLock()`、`lock()`、`unlock()`和`tryLock()`的用法,这些方法帮助在协程中实现线程安全,防止数据竞争。
HTTPS简述 HTTPS基于TCP 443端口,通过CA证书确保服务器身份,使用DH算法协商对称密钥进行加密通信。流程包括TCP握手、证书验证(公钥解密,哈希对比)和数据加密传输(随机数加密,预主密钥,对称加密)。特点是安全但慢,易受特定攻击,且依赖可信的CA。每次请求可能复用Session ID以减少握手。
埃隆·马斯克的多元企业帝国涵盖了电动汽车(Tesla)、太空探索(SpaceX)、太阳能(SolarCity)、卫星互联网(Starlink)、脑机接口(Neuralink)、高速交通(Hyperloop)和地下隧道(The Boring Company)。他的各家公司并非孤立,而是围绕殖民火星的愿景布局。Starship的进展,结合擎天柱机器人、SolarCity的太阳能解决方案、以及星链的全球互联网服务,预示着他正逐步实现深空探索和外星殖民的宏伟蓝图。
HTTP/1.1 引入持久连接和管道机制提升效率,支持分块传输编码和更多请求方式如PUT、PATCH。Host字段指定服务器域名,RANGE用于断点续传。HTTP/2变为二进制协议,实现多工处理,头信息压缩和服务器推送,减少延迟并优化资源加载。HTTP不断发展,从早期的简单传输到后来的高效交互。
**HTTP基础:GET和POST关键差异在于参数传递方式(GET在URL,POST在请求体),安全性(POST更安全),数据大小限制(POST无限制,GET有限制),速度(GET较快)及用途(GET用于获取,POST用于提交)。面试中常强调POST的安全性、数据量、数据类型支持及速度。HTTP 1.0引入了POST和HEAD方法,支持多种数据格式和缓存,但每个请求需新建TCP连接。**
在Android开发中,Dialog和DialogFragment可通过设置`Window`的`backgroundDimAmount`来控制背景变暗,突出对话框。在DialogFragment的`onCreateDialog`或`onViewCreated`中,获取`Dialog`的`Window`,设置`LayoutParams.dimAmount`(例如0.5f)并添加`FLAG_DIM_BEHIND`标志。要动态调整,可保存`LayoutParams`并在需要时更新。对于Dialog,创建时直接设置同样属性。还可以通过定义主题样式设置背景模糊程度。
Java数据结构摘要:ArrayList基于数组,适合查找和修改;LinkedList适合插入删除;HashMap1.8后用数组+链表/红黑树,初始化时预估容量可避免扩容。SparseArray优化查找,ArrayMap减少冲突。 Kotlin优化摘要:Kotlin的List用`listOf/mutableListOf`,Map用`mapOf/mutableMapOf`,支持操作符重载和扩展函数。序列提供懒加载,解构用于遍历Map,扩展函数默认参数增强灵活性。
这篇文章讨论了Android应用的电量和网络优化。电量优化涉及Doze和Standby模式,其中应用可能需要通过用户白名单或电池广播来适应限制。Battery Historian和Android Studio的Energy Profile是电量分析工具。建议减少不必要的操作,延迟非关键任务,合并网络请求。网络优化包括HTTPDNS减少DNS解析延迟,Keep-Alive复用连接,HTTP/2实现多路复用,以及使用protobuf和gzip压缩数据。其他策略如使用WebP图像格式,按网络质量提供不同分辨率的图片,以及启用HTTP缓存也是有效手段。
本文探讨了Android应用的卡顿优化,重点在于布局优化。建议包括将耗时操作移到后台、使用ViewPager2实现懒加载、减少布局嵌套并利用merge标签、使用ViewStub减少资源消耗,以及通过Layout Inspector和GPU过度绘制检测来优化。推荐使用AsyncLayoutInflater异步加载布局,但需注意线程安全和不支持特性。卡顿监控方面,提到了通过Looper、ChoreographerHelper、adb命令及第三方工具如systrace和BlockCanary。总结了Choreographer基于掉帧计算和BlockCanary基于Looper监控的原理。
App启动流程概括: 当用户点击App图标,Launcher通过Binder IPC请求system_server启动Activity。system_server指示Zygote fork新进程,接着App进程向system_server申请启动Activity。经过Binder通信,Activity创建并回调生命周期方法。启动状态分为冷启动、温启动和热启动,其中冷启动耗时最长。优化技巧包括异步初始化、避免主线程I/O、类加载优化和简化布局。
**Java泛型是JDK5引入的特性,用于编译时类型检查和安全。泛型擦除会在运行时移除类型参数,用Object或边界类型替换。这导致几个限制:不能直接创建泛型实例,不能使用instanceof,泛型数组与协变冲突,以及在静态上下文中的限制。通配符如<?>用于增强灵活性,<? extends T>只读,<? super T>只写。面试题涉及泛型原理和擦除机制。
使用`ItemTouchHelper`和自定义`Callback`,在`RecyclerView`中实现拖动排序功能。定义`ItemTouchHelperAdapter`接口,`Adapter`实现它以处理`onItemMove`方法。`SimpleItemTouchHelperCallback`设置拖动标志,如`LEFT`或`RIGHT`(水平拖动),并绑定到`RecyclerView`以启用拖动。完成这些步骤后,即可实现拖放排序。关注公众号“AntDream”获取更多内容。
【斯坦福HAI发布2024年AI指数报告】揭示AI发展10大趋势:AI在特定领域超人但复杂任务仍有挑战;产业界主导AI创新,推出大量模型;训练成本飙升,如GPT-4训练耗资近8千万美元;美国领先,中国持续突破;大模型责任评估缺失;生成式AI投资增长;AI提升工作效率,缩小技能差距;加速科学进步;法规增多;全球对AI既期待又担忧。关注公众号AntDream获取更多详情!
序列化对比:Serializable码流大、性能低;XML人机可读但复杂;JSON轻量、兼容性好但空间消耗大;ProtoBuff高效紧凑。支持大量长连接涉及系统限制调整、缓冲区优化。select/poll/epoll是IO多路复用,epoll在高连接数下性能更优且支持边缘触发。水平触发持续通知数据,边缘触发仅通知新数据。直接内存减少一次拷贝,零拷贝技术如sendfile和MMAP提升效率。关注公众号"AntDream"了解更多技术细节。
本文介绍了如何在Android中使用DataBinding和BindingAdapter。示例展示了如何创建`MyBindingAdapter`,包含一个`setImage`方法来设置ImageView的图片。布局文件使用`<data>`标签定义变量,并通过`app:image`调用BindingAdapter。在Activity中设置变量值传递给Adapter处理。此外,还展示了如何在RecyclerView的Adapter中使用DataBinding,如`MyAdapter`,在子布局`item.xml`中绑定User对象到视图。关注公众号AntDream阅读更多内容。
- `StateFlow`持有一个最新的状态值,适合UI状态管理,新订阅者立即收到当前值。 - `SharedFlow`是通用热流,用于事件总线,不保留最新状态但可配置重播。 - `StateFlow`继承自`SharedFlow`,更专注于状态管理,而`SharedFlow`提供事件处理灵活性。 - 示例中展示了如何`emit`新值和`collect`变化。 - 选择`StateFlow`用于单最新状态共享,`SharedFlow`则适用于需要事件历史或定制策略的场景。 关注公众号“AntDream”了解更多内容!
该文探讨了Android应用启动和Activity管理服务(AMS)的工作原理。从Launcher启动应用开始,涉及Binder机制、AMS回调、进程创建、Application和Activity的生命周期。文中详细阐述了AMS处理流程,包括创建ClassLoader、加载APK、启动Activity的步骤,以及权限校验和启动模式判断。此外,还补充了activity启动流程中AMS的部分细节。欲了解更多内容,可关注公众号“AntDream”。
本文探讨了Android系统的SystemServer启动过程,包括创建SystemContext、引导服务、启动各类核心服务以及AMS的启动和初始化。AMS负责管理activity、广播队列、provider等,并设置SystemProcess,安装系统Provider。当AMS调用SystemReady时,系统UI准备启动,启动Launcher。文中还对比了init、zygote和system_server进程的角色。最后推荐了两本关于Android内核剖析的书籍:柯元旦教授的《Android内核剖析》和罗升阳的《Android系统源代码情景分析》。关注公众号AntDream获取更多内容。
本文介绍了协程的基础知识,强调它是轻量级线程,用于处理耗时任务而不阻塞主线程,确保主线程安全。协程特点包括使异步逻辑同步化,并允许函数挂起和恢复。挂起函数由`suspend`关键字标识,只能在协程内部调用。挂起与阻塞的主要区别在于挂起不会导致主线程ANR。 结构化并发和协程作用域(如`CoroutineScope`、`GlobalScope`、`MainScope`等)提供了任务管理,文章还探讨了并发、启动模式、协程取消、超时任务以及资源释放等主题。
本文探讨了协程与线程的区别,指出协程并非线程,而是轻量级的线程替代。协程轻量体现在它们共享调用栈,内存占用少,仅需几个KB。协程切换发生在用户态,避免了昂贵的内核态切换。在Kotlin中,协程通过Continuation对象实现上下文保存,允许高效并发执行,而不会像线程那样消耗大量资源。通过`runBlocking`和`launch`示例展示了协程的非阻塞挂起特性。总结来说,协程的轻量主要源于内存占用少、切换开销低和高并发能力。
这篇文章探讨了Kotlin编程语言中的初始化顺序、延迟初始化、惰性初始化、`lateinit`与`by lazy`的区别、初始化注意事项、继承、嵌套类、数据类、单例类和枚举类的使用,以及密封类的概念。文中通过示例代码详细解释了各种特性,并提醒读者关注初始化顺序和线程安全问题。同时,鼓励读者关注作者的公众号“AntDream”获取更多相关文章。
本文探讨了在信息技术快速发展的背景下,开发者如何选择学习路径。作者提倡使用终局思维来规划职业发展,考虑技术的长远影响。终局思维注重长远目标、系统分析、反向规划和动态调整。以车载开发为例,预测未来智能汽车可能由语音助手主导,而非依赖平板界面。此外,作者建议不要过分投入打工状态,应思考创建自己的产品,如App,以实现技能补充和额外收入。选择对未来发展和自主性有益的技术,如Kotlin,比盲目追求热点更为重要。做减法和有标准的选择,能帮助减轻焦虑,实现更高效的成长。关注公众号“AntDream”获取更多相关内容。
这篇文章概述了Android系统的启动流程,从Boot Rom到Zygote进程和SystemServer的启动。init进程作为用户级别的第一个进程,负责创建文件目录、初始化服务并启动Zygote。Zygote通过预加载资源和创建Socket服务,使用fork函数生成SystemServer进程。fork过程中,子进程继承父进程大部分信息但具有独立的进程ID。Zygote预加载资源以减少后续进程的启动时间,而SystemServer启动众多服务并最终开启Launcher应用。文中还讨论了为何从Zygote而非init或SystemServer fork新进程的原因。
了解Kotlin协程的挂起、执行和恢复机制。挂起时,状态和上下文(局部变量、调用栈、调度器等)被保存;挂起点通过`Continuation`对象处理,释放线程控制权。当恢复条件满足,调度器重新分配线程,调用`resumeWith`恢复执行。关注公众号“AntDream”获取更多并发知识。
**Kotlin摘要:** Kotlin成为Google Android首选编程语言,因其协程带来性能优化,简化线程管理和并发问题。协程是轻量级线程,降低内存开销,提升并发效率,解决Java线程创建复杂、内存消耗大、阻塞操作资源浪费及异常处理复杂度高等问题。此外,Kotlin的易学性,尤其是与Swift的相似性,让开发者能更快地学习和切换语言。关注公众号“AntDream”获取更多Kotlin和iOS开发知识。
Windows安装Anaconda 安装过程比较简单,就是去官网下载对应的exe版本安装就好。注意点: 如果官网比较慢,推荐用清华源: https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/anaconda/ 安装过程中不需要点 add to path那个选择,后续手动添加环境变量即可 如无必要,就选择安装给当前用户就行,不要选安装给全部用户 安装以后碰到的问题 找不到Anaconda-Navigator Anaconda最常用的方式就是用Anaconda-Navigator打开,是一个GUI页面。
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 Python的一大应用就是数据分析了,而数据分析中,经常碰到需要处理Excel数据的情况。
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 文件和目录操作是很常见的功能,这里做个简单的总结,包括注意事项和实际的实现代码,基本日常开发都够用了 目录操作 判断目录或是文件是否存在 os.
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 首先是安装和配置环境 安装和配置Python有2种方式: 一种是通过安装Anaconda, Anaconda类似一个包管理工具,里面集合了关于Python的很多信息,包括三方库、网站博客等。
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 为什么已经推到远程的分支,我本地checkout的时候还是提示找不到分支? 首先我们要弄清楚的是,checkout 是本地命令,不跟远程仓库打交道。
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 提交分3步:add、commit、push,回滚和撤销也分3种情况: 撤销add 撤销commit 回滚push,也就是回滚远程仓库的代码 撤销add 这种情况有可能是在 git add 操作的时候一些不必要的文件也加进来了,所以想撤销,重新 add 。
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 提交对象 一般我们平时有了需要提交的文件,都是2步走:add,然后commit add操作 第一步:添加文件 //添加文件到暂存区 git add test.
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 树对象(tree)—— 保存文件名和目录关系 树对象主要解决2个问题,:文件名的保存和文件目录关系的保存 就像下面这样 下面我们就来模拟一下构建上面这颗树,也就是模拟保存这3个文件,其中的"bak"是一个目录,下面有一个文件 首先可以看到,我们一共需要保存的是3个文件,new.txt 、 内容为version 2的 test.txt 和内容为version 1的 test.txt。
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 Git本地仓库 每一个Git项目下都会有一个.git目录,里面包含了整个git仓库的信息数据。
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 我们在使用Git的时候一般有3个工作区的概念:Git 仓库、工作目录以及暂存区域。
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 替换字体也是一个比较常见的需求,一般分几种情况。实现起来也不麻烦,这里简单记录下 全局替换字体 步骤1 assets目录下拷贝字体文件 步骤2 application中替换默认字...
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本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 前言 很多APP都需要支付功能,国内一般就是支付宝和微信了。目前这2种接入方式对于APP端来说都已经比较方便了,因为大部分的安全校验之类的逻辑都在服务端。
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本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 用Redis配置缓存服务 安装Redis 先到你的目录,比如redis,下载并解压redis包 wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.11.tar.gz tar xzf redis-4.0.11.tar.gz 然后进入redis-4.0.11目录编译redis cd redis-4.0.11 //编译 make 然后将redis安装到某个目录。
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 安装好owncloud后,我们就有了自己的云盘。但是我们的云盘性能安全性怎么样呢?还有哪些问题呢? 我们可以进如owncloud的设置页面看看 设置中的警告 我们可以看到在安全与设置警告里还有好几个问题。
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点 日常开发过程中难免要进行抓包,查看服务端返回的数据是否正常,而Charles可谓是抓包利器了。