CC-ADMIN后台简介一个基于 Spring Boot 2.1.3 、SpringBootMybatis plus、JWT、Shiro、Redis、Vue quasar 的前后端分离的后台管理系统
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙 UI 组件篇1 - Text 和 Button 组件详解
本篇将详细介绍鸿蒙应用开发中的 Text 和 Button 组件。通过本篇内容,你将学习如何使用 Text 组件显示文本、格式化文本样式,以及如何使用 Button 组件处理点击事件并自定义样式。掌握这些基本组件的用法将为后续的 UI 开发奠定基础。
「Mac畅玩鸿蒙与硬件1」鸿蒙开发环境配置篇1 - 认识鸿蒙系统与开发工具
本篇将介绍鸿蒙操作系统(HarmonyOS)的基本概念以及在 Mac 环境下进行鸿蒙开发所需的工具。通过了解鸿蒙系统和开发工具的特点,为后续的学习和实践奠定基础。
「Mac畅玩鸿蒙与硬件5」鸿蒙开发环境配置篇5 - 熟悉 DevEco Studio 界面
本篇将详细介绍 DevEco Studio 的界面布局和主要功能模块,帮助开发者熟悉开发环境,提高开发效率。通过了解各个界面区域,开发者可以顺利找到所需工具,流畅开展鸿蒙应用开发。
「Mac畅玩鸿蒙与硬件4」鸿蒙开发环境配置篇4 - DevEco Studio 高效使用技巧
本篇将进一步介绍如何在 DevEco Studio 中高效使用各种功能,通过掌握快捷键、代码补全、调试工具等,帮助开发者在鸿蒙应用开发中大幅提升工作效率。
「Mac畅玩鸿蒙与硬件9」鸿蒙开发环境配置篇9 - 使用 Git 进行版本控制
在 HarmonyOS 项目开发中,Git 版本控制可以帮助开发者规范地管理代码变更,确保协作流程顺畅。本篇将详细介绍从创建项目、提交代码到 Git 远程仓库,再到修改、推送更新的完整操作流程,重点演示如何使用 Git 和 GitHub 进行身份验证和版本管理。
「Mac畅玩鸿蒙与硬件10」鸿蒙开发环境配置篇10 - 项目实战:计数器应用
本篇将通过一个简单的计数器应用,带你体验鸿蒙开发环境的实际操作流程。本项目主要练习组件的使用、事件响应和状态管理,帮助开发者熟悉基本的应用构建流程。
「Mac畅玩鸿蒙与硬件7」鸿蒙开发环境配置篇7 - 使用命令行工具和本地模拟器管理项目
本篇将讲解在 macOS 上配置 HarmonyOS 开发环境的流程,聚焦 hvigorw 命令行工具的使用。我们将以创建 HelloWorld 项目为例,演示使用 hvigorw 进行项目构建、清理操作,并通过 DevEco Studio 的本地模拟器进行预览,帮助提升项目开发与调试效率。
「Mac畅玩鸿蒙与硬件2」鸿蒙开发环境配置篇2 - 在 Mac 上安装 DevEco Studio
本篇将专注于如何在 Mac 上安装鸿蒙开发工具 DevEco Studio,确保开发环境能够顺利搭建。完成安装后,可以正式开始鸿蒙应用的开发工作。
「Mac畅玩鸿蒙与硬件3」鸿蒙开发环境配置篇3 - DevEco Studio 插件安装与配置
本篇将专注于如何在 DevEco Studio 中安装和配置必要的插件,以增强开发功能和提升效率。通过正确配置插件,开发流程能够得到简化,开发体验也会更加顺畅。
「Mac畅玩鸿蒙与硬件8」鸿蒙开发环境配置篇8 - 应用依赖与资源管理
本篇将介绍如何在 HarmonyOS 项目中高效管理资源文件和依赖,以确保代码结构清晰并提升应用性能。资源管理涉及图片、字符串、多语言文件等,通过优化文件加载和依赖管理,可以显著提升项目的加载速度和运行效率。
「Mac畅玩鸿蒙与硬件6」鸿蒙开发环境配置篇6 - 理解鸿蒙项目结构
本篇将介绍鸿蒙应用项目的结构与文件组织方式,帮助开发者熟悉各文件夹的作用。掌握项目结构有助于高效管理代码和资源文件,为鸿蒙应用开发打下坚实的基础。
Sppring集成Quartz简单案例详解 包括(添加、停止、恢复、删除任务、获取下次执行时间等)
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Spring缓存注解【@Cacheable、@CachePut、@CacheEvict、@Caching、@CacheConfig】使用及注意事项
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SpringBoot读取配置文件的6种方式,包括:通过Environment、@PropertySource、@ConfigurationProperties、@Value读取配置信息
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IoT 和 IIoT 有什么区别
IoT(物联网)是指通过互联网连接各种日常设备,实现数据交换和远程控制的技术。而IIoT(工业物联网)则是专为工业领域设计的IoT,强调在制造业、能源等行业的应用,注重提高生产效率、优化流程和增强安全性。两者主要区别在于应用场景和目标不同。
哪些工具可以烧录树莓派的操作系统镜像
除了常见的烧录工具,树莓派操作系统镜像还可以通过以下工具烧录: 1. **Etcher**:树莓派官方推荐的图形界面工具,支持多操作系统,使用简单,具备严格的设备验证和校验机制。 2. **dd 命令**:适用于 Linux 和类 Unix 系统,功能强大但需谨慎使用,适合熟悉命令行的用户。 3. **BalenaEtcher**:与 Etcher 类似,跨平台且操作简单,确保烧录过程的准确性和安全性。 初学者建议使用 Etcher 或 BalenaEtcher,熟悉命令行的用户可以选择 dd 命令。
instanceof 的实现原理
`instanceof` 是 Java 中的一个关键字,用于判断一个对象是否属于某个类或其子类。其原理是通过检查对象的类层次结构,确定该对象是否是指定类的实例。具体实现涉及对象头中的类元数据信息和类加载器的作用。
【Markdown速成】半小时入门Markdown教程(后缀.md文件详解)
作为程序员我们经常会看到README.md这种说明文件,以.md为后缀的文件就是我们所说的Markdown的文件。
基于BLE的商业综合体室内定位导航系统:低功耗室内导航与反向寻车
本文介绍了基于BLE技术的商场室内定位导航系统,涵盖系统设计思路、关键技术实现及实际应用效果。系统通过部署BLE信标和利用智能手机等设备,实现精准室内定位与导航,提升消费者购物体验。关键技术包括iBeacon蓝牙定位和A*寻路算法,应用于商场导航、AR实景导航及反向寻车等功能。
Flux 架构模式和 Redux 区别
Flux架构模式和Redux都是前端状态管理工具,Flux强调单向数据流,通过Dispatcher分发Action到Store,再由View更新;Redux则简化了这一流程,使用单一的全局Store,通过Reducer纯函数处理状态变更,使状态管理更加集中和可预测。
深拷贝和浅拷贝在 C 语言中的性能对比
在C语言中,深拷贝和浅拷贝的性能存在显著差异。浅拷贝仅复制指针,速度快但可能导致数据共享问题;深拷贝则复制整个数据结构,安全但耗时较长。选择合适的拷贝方式对性能优化至关重要。