这个SDK中这段代码
//语音合成的语音二进制数据
@Override
public void onMessage(ByteBuffer message) {
try {
if(firstRecvBinary) {
//计算首包语音流的延迟,收到第一包语音流时,即可以进行语音播放,以提升响应速度(特别是实时交互场景下)。
firstRecvBinary = false;
long now = System.currentTimeMillis();
logger.info("tts first latency : " + (now - SpeechSynthesizerDemo.startTime) + " ms");
}
byte[] bytesArray = new byte[message.remaining()];
message.get(bytesArray, 0, bytesArray.length);
fout.write(bytesArray);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
怎么样进行语音播放?麻烦各位大佬解决一下
要实现语音播放,您需要将接收到的二进制语音数据通过音频播放器进行实时播放。以下是基于您提供的代码和知识库资料的详细解决方案:
在onMessage(ByteBuffer message)
方法中,SDK通过回调的方式将语音合成的二进制数据传递给客户端。当前代码的主要功能是: - 计算首包语音流的延迟(firstRecvBinary
标志位)。 - 将接收到的二进制数据写入文件(fout.write(bytesArray)
)。
然而,这段代码并未实现语音播放功能。为了实现实时播放,需要将接收到的二进制数据推送到音频播放器进行处理。
使用Java的javax.sound.sampled
包创建一个音频播放器。以下是一个示例代码片段,用于初始化音频播放器:
import javax.sound.sampled.*;
private AudioFormat audioFormat;
private SourceDataLine sourceDataLine;
public void preparePlayer(int sampleRate) throws LineUnavailableException {
// 定义音频格式:采样率、16位深度、单声道、有符号、小端存储
audioFormat = new AudioFormat(sampleRate, 16, 1, true, false);
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
// 获取并打开音频输出设备
sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sourceDataLine.open(audioFormat);
sourceDataLine.start();
}
注意:sampleRate
参数需要与语音合成请求中的采样率一致(默认为16000 Hz)。
在onMessage(ByteBuffer message)
方法中,将接收到的二进制数据推送到音频播放器进行实时播放。以下是修改后的代码:
@Override
public void onMessage(ByteBuffer message) {
try {
if (firstRecvBinary) {
// 计算首包语音流的延迟
firstRecvBinary = false;
long now = System.currentTimeMillis();
logger.info("tts first latency : " + (now - SpeechSynthesizerDemo.startTime) + " ms");
}
// 将ByteBuffer转换为字节数组
byte[] bytesArray = new byte[message.remaining()];
message.get(bytesArray, 0, bytesArray.length);
// 将字节数组写入音频播放器
if (sourceDataLine != null && sourceDataLine.isOpen()) {
sourceDataLine.write(bytesArray, 0, bytesArray.length);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
当语音合成完成后,服务端会触发onComplete()
回调。在此回调中,可以停止音频播放器并释放资源:
@Override
public void onComplete(SpeechSynthesizerResponse response) {
if (sourceDataLine != null) {
sourceDataLine.drain(); // 等待缓冲区数据播放完毕
sourceDataLine.stop(); // 停止播放
sourceDataLine.close(); // 关闭音频设备
}
logger.info("语音播放完成");
}
以下是完整的语音播放流程: 1. 初始化音频播放器:调用preparePlayer(sampleRate)
方法,设置音频格式并打开音频设备。 2. 接收语音数据:在onMessage(ByteBuffer message)
方法中,将接收到的二进制数据推送到音频播放器。 3. 结束播放:在onComplete()
回调中,停止并关闭音频播放器。
SourceDataLine
不是线程安全的,请确保在单一线程中操作音频播放器。onError(Exception e)
回调中,需妥善处理异常并停止播放器。以下是整合后的完整代码示例:
import javax.sound.sampled.*;
import java.nio.ByteBuffer;
public class SpeechSynthesizerDemo {
private boolean firstRecvBinary = true;
private SourceDataLine sourceDataLine;
public void preparePlayer(int sampleRate) throws LineUnavailableException {
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(sampleRate, 16, 1, true, false);
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sourceDataLine.open(audioFormat);
sourceDataLine.start();
}
@Override
public void onMessage(ByteBuffer message) {
try {
if (firstRecvBinary) {
firstRecvBinary = false;
long now = System.currentTimeMillis();
System.out.println("tts first latency : " + (now - startTime) + " ms");
}
byte[] bytesArray = new byte[message.remaining()];
message.get(bytesArray, 0, bytesArray.length);
if (sourceDataLine != null && sourceDataLine.isOpen()) {
sourceDataLine.write(bytesArray, 0, bytesArray.length);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onComplete(SpeechSynthesizerResponse response) {
if (sourceDataLine != null) {
sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.stop();
sourceDataLine.close();
}
System.out.println("语音播放完成");
}
}
通过上述步骤,您可以成功实现语音播放功能,并满足实时交互场景的需求。