在边缘服务上,我们希望搭建一套基础框架,不仅承载现有的渲染服务,未来也 可以部署游戏引擎来实现云游戏的服务。由于单个边缘服务节点需要服务多个终端设 备,推拉流服务的用户 session 管理很重要,并且低延时的推流处理、高性能的渲染 服务等都是我们需要突破的重点。同时,由于我们定义的很多场景是基于实时计算和 强交互的模式,更像是游戏,上行的数据以操作指令、文本等为主,下行则主要是流 媒体数据、算法数据等,而且考虑到时延等问题,优选基于 UDP 构建的传输协议, 同时考虑到网络穿透率的问题,基于 TCP 的方案会作为基础的兜底策略。而在端侧, 重点是低延时的直播播放器,网络协议的客户端实现以及用户上行的指令处理等。
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