概念
集合:对象容器,实现对对象常用的操作
和数组区别
- 数组长度固定,集合长度不固定
- 数组可以存储基本类型和引用类型,集合只能存储引用类型
Collection体系
- Collection:代表一组任意类型的对象
- List:有序、有下标、元素可重复
- ArrayList 【重点】
- 数组结构实现,必须要连续空间,查询快、增删慢
- jdk1.2版本,运行效率块、线程不安全
- Vector
- 数组结构实现,查询快、增删慢
- jdk1.0版本,运行
- LinkedList
- 双向链表结构实现,无需连续空间,增删快,查询慢
- Set
Collection父接口
特点:代表一组任意类型的对象
删除时只能靠元素,不能靠下标
常用方法
/**
* @author 伍六七
* @date 2022/8/12 19:37
*/
public class collection_demo {
public static void main(String[] args) {
//0创建集合
Collection collection = new ArrayList();
System.out.println(collection);//[]
//1添加元素
collection.add("1");
collection.add("1");
collection.add("2");
System.out.println(collection);//[1, 1, 2]
//2删除元素
collection.remove("1");
System.out.println(collection);//[1, 2]
collection.clear();//[]
System.out.println(collection);
//3遍历
//增强遍历
for(Object o : collection){
System.out.println(o);
}
//迭代器
Iterator iterator = collection.iterator();
while (iterator.hasNext()){
String o = (String) iterator.next();
System.out.println(o);
}
//4判断
System.out.println(collection.contains("1"));//true
System.out.println(collection.isEmpty());//false
}
}
List子接口
特点:有序、有下标、元素可重复
删除时区别下标(int)与元素(String)
常用方法
/**
* @author 伍六七
* @date 2022/8/12 20:26
*/
public class list_demo {
public static void main(String[] args) {
//0新建[]
ArrayList list = new ArrayList();
//1添加[4, 3, 2, 1, s, s]
list.add("4");
list.add("3");
list.add("2");
list.add(1);
list.add("s");
list.add("s");
//2删除按照下标(int)按照参数(String)
list.remove(1);//[4, 2, 1, s, s]
list.remove("s");//[4, 2, 1, s]
//3遍历
//3.1for遍历
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.print(list.get(i)+" ");//4 2 1 s
}
//3.2增强for
for (Object l:list) {
System.out.print(l+" ");//4 2 1 s
}
//3.3迭代器
Iterator it = list.iterator();
while (it.hasNext()){
Object o = it.next();
System.out.print(o+" ");//4 2 1 s
//可以使用it.remove(); 进行移除元素
//不能使用collection其他方法 会报并发修改异常
//it.remove();
}
//3.4列表迭代器
ListIterator li = list.listIterator();
while (li.hasNext()){
System.out.printf(li.nextIndex()+":"+li.next()+" ");//0:4 1:2 2:1 3:s
}
while (li.hasPrevious()){
System.out.printf(li.previousIndex()+":"+li.previous()+" ");//3:s 2:1 1:2 0:4
}
//4获取对应下标
int i = list.indexOf(1);
System.out.println(i);//2
//5返回子集合(左闭右开)
List list1 = list.subList(1, 3);
System.out.println(list1);//[2, 1]
}
}
List实现类
ArrayList
删除与List子接口方法一致
常用方法
/**
* @author 伍六七
* @date 2022/8/12 21:03
*/
public class arraylist_demo {
public static void main(String[] args) {
//0新建[]
ArrayList arrayList = new ArrayList<>();
System.out.println(arrayList);//[]
//1添加
arrayList.add(1);
arrayList.add("1");//会自动转化为int
arrayList.add("s");
arrayList.add("s");
arrayList.add("l");
System.out.println(arrayList);//[1, 1, s, s, l]
//2删除按照下标(int)按照参数(String)
arrayList.remove(1);
System.out.println(arrayList);//[1, s, s, l]
//3遍历
//3.1迭代器
Iterator it = arrayList.iterator();
while(it.hasNext()){
Object o = it.next();
System.out.print(o+" ");//1 s s l
}
//3.1列表迭代器
ListIterator li = arrayList.listIterator();
//正序
while(li.hasNext()){
Object o = li.next();
System.out.print(o+" ");//1 s s l
}
//倒序
while(li.hasPrevious()){
Object o = li.previous();
System.out.printf(o+" ");//l s s 1
}
//4判断
System.out.println(arrayList.contains(1));//true
System.out.println(arrayList.isEmpty());//false
//5获得下标
System.out.println(arrayList.indexOf(1));//0
System.out.println(arrayList.indexOf("s"));//1
}
}
源码分析
DEFAULT_CAPACITY = 10; //默认容量
//注意:如果没有向集合中添加任何元素时,容量0,添加一个后,容量为10
//每次扩容是原来的1.5倍
elementData//存放元素的数组
size //实际元素个数
LinkedList
创建链表集合
LinkedList li = new LinkedList<>();
常用方法与List一致
vector
常用方法
增加、删除、判断同上
/**
* @author 伍六七
* @date 2022/8/12 21:31
*/
public class vector_demo {
public static void main(String[] args) {
//创建集合
Vector vector = new Vector<>();
//增加、删除、判断同上
vector.add(1);
vector.add(1);
vector.add(2);
vector.add("s");
vector.add("l");//[1, 1, 2, s, l]
vector.remove(4);//[1, 1, 2, s]
vector.contains("s");//true
vector.isEmpty();//false
vector.indexOf("s");//3
//遍历中枚举器遍历
Enumeration en = vector.elements();
while (en.hasMoreElements()){
Object o = en.nextElement();
System.out.printf(o+" ");//1 1 2 s
}
}
}
Set接口
特点:无序、无下标、元素不可重复
方法:全部继承自Collection中的方法
增、删、遍历、判断与collection一致
HashSet
特点
存储结构:哈希表(数组+链表+红黑树)
存储过程(重复依据)
- 根据hashCode计算保存的位置,如果位置为空,直接保存,若不为空,进行第二步
- 再执行equals方法,如果equals为true,则认为是重复,否则形成链表
不理解
- 基于HashCode计算元素存放位置
- 利用31这个质数,减少散列冲突
- 31提高执行效率31 * i = (i << 5) - i 转为移位操作
- 当存入元素的哈希码相同时,会调用equals进行确认,如果结果为true,则拒绝后者存入
/**
* @author 伍六七
* @date 2022/8/12 21:49
*/
public class hashset_demo {
public static void main(String[] args) {
//新建集合
HashSet<String> hashSet = new HashSet<String>();
//添加元素
hashSet.add("1");
hashSet.add("1");
hashSet.add("1");
hashSet.add("2");
hashSet.add("3");
System.out.println(hashSet);//[1, 2, 3]
//删除元素
hashSet.remove("1");
System.out.println(hashSet);//[2, 3]
//遍历操作
//1. 增强for
for(String set:hashSet){
System.out.print(set);//23
}
//2. 迭代器
Iterator<String> it = hashSet.iterator();
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.printf(s+" ");//2 3
}
//判断
System.out.println(hashSet.contains("2"));//true
System.out.println(hashSet.isEmpty());//false
}
}
SortedSet接口
TreeSet
特点
- 基于排列顺序实现元素不重复
- 实现SortedSet接口(如果实现该接口需要重写方法),对集合元素自动排序
- 元素对象的类型必须实现Comparable接口,指定排序规则,默认升序
- 通过CompareTo方法确定是否为重复元素
存储结构:红黑树
常用方法
还是set方法
//创建集合
TreeSet<String> treeSet = new TreeSet<>();
//添加元素
treeSet.add();
//删除元素
treeSet.remove();
//遍历 1. 增强for 2. 迭代器
//判断
treeSet.contains();
补充:TreeSet集合的使用
Comparator 实现定制比较(比较器)
Comparable 可比较的
// 重写compare,算法也用到,也可以用Lambda表达式
@override
public int compare(Person o1, Person o2){
int n1 = o1.getAge()-o2.getAge();
int n2 = o1.getName().comareTo(o2.getName());
return n1 == 0 ? n2 : n1;
}
Map接口
https://www.cnblogs.com/coderzjz/p/13587167.html
特点
张三是人,李四也是人。
- 用于存储任意键值对(key - value)
- 键:无序、无下标、不允许重复(唯一)
- 值:无序、无下标、允许重复
常用方法
map.put()增加(如果之前有对应的健,则直接覆盖)
map.get()获取
map.remove()删除
map.keySet()返回所有健
map.values()返回包含所有值的Collection集合
map.entrySet()键值匹配的Set集合
/**
* @author 伍六七
* @date 2022/8/13 14:50
* map接口特点
* 1. 用于存储任意键值对(key - value)
* 2. 键:无序、无下标、不允许重复(唯一)
* 3. 值:无序、无下标、允许重复
* 4.键值对这里可以理解为张三是人,李四也是人,前键后值
*/
public class map_demo {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// 1. 添加元素
map.put("cike","wuliuqi");
map.put("lifashi","wuliuqi");
map.put("cike","wuliuqi1hao");//会替换前面的值
map.put("lvshi","luoxiang");//{lvshi=luoxiang, cike=wuliuqi1hao, lifashi=wuliuqi}
System.out.println(map);
// 2. 删除
map.remove("cike");
System.out.println(map);//{lvshi=luoxiang, lifashi=wuliuqi}
// 3.根据健返回值
map.get("lifashi");//wuliuqi
// 4. 遍历
// 4.1 使用KeySet()所有Key的set集合
Set<String> keyset = map.keySet(); // [lvshi, lifashi]
// 4.2获取值的集合
Collection<String> values = map.values();//[luoxiang, wuliuqi]
// 4.3 使用entrySet()
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();//[lvshi=luoxiang, lifashi=wuliuqi]
}
}
删除必须有健
HashMap【重点】
常用方法与map一致
基于哈希表对Map接口的实现,允许空值传入,但是遍历顺序不确定
线程不安全,多个线程同时写入HashMap,可能导致数据的不一致
存储结构:
- 1.7 数组 + 链表----链表就是解决 hash 值冲突的,使用的是头插法。
- 1.8 数组 + (链表 | 红黑树)--hashmap 的初始容量是 16,加载因子是 0.75,就是 16x0.75=12,超过就需要扩容为原来的两倍,当数组扩容大于 等于64,且链表长度大于阈值 8,链表就会转成红黑树,查询较快,在链表小于阈值 8 时,使用的是尾插法
基本属性
元素结构--Node
HashMap类中的元素是Node类,翻译过来就是节点,是定义在HashMap中的一个内部类
- hash:key的哈希值
- key:节点的key,类型和定义HashMap时的key相同
- value:节点的value,类型和定义HashMap时的value相同
- next:该节点的下一节点
HashMap 的索引--Node的存储位置
对16取余
扩容介绍
- 1.7 数组 + 链表----链表就是解决 hash 值冲突的,使用的是头插法。
- 1.8 数组 + (链表 | 红黑树)--hashmap 的初始容量是 16,加载因子是 0.75,就是 16x0.75=12,超过就需要扩容为原来的两倍,当数组扩容大于 等于64,且链表长度大于阈值 8,链表就会转成红黑树,查询较快,在链表小于阈值 8 时,使用的是尾插法
树化----链表与红黑树的转换
链表--->红黑树是链表长度达到阈值是8,红黑树--->链表阈值为6。
链表长度设置为8和6的原因
基于泊松分布,因为经过计算,在hash函数设计合理的情况下,发生hash碰撞8次的几率为百万分之6,用概率证明。因为8够用了,至于为什么转回来是6,因为如果hash碰撞次数在8附近徘徊,会一直发生链表和红黑树的互相转化,为了预防这种情况的发生,设置为6
扩容结构--
- size------------------HashMap中实际存在的键值对数量
- modCount----------记录HashMap内部结构发生变化的次数
- threshold-----------阈值,表示能容纳的键值对的临界值,等于数组长度*负载因子
- loadFactor----------负载因子,默认0.75
- HashMap默认容量--16
/**
* 默认初始化容量16
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* 最大容量,如果其中一个带参数的构造函数隐式指定更高的值,则使用该最大容量。
* 必须是2的幂次方
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认负载因子,负责管理HashMap在何时开始扩容
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 转为树的阈值
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 取消树的值
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 冲突严重时转为红黑树之前的最小阈值
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
* 存储数据的Node数组
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* 大小
*/
transient int size;
/**
* fail-fast. (See ConcurrentModificationException).
*/
transient int modCount;
/**
* 下一次应该扩容的大小 (capacity * load factor).
* 如果尚未扩容,则该字段保存初始entry数组的容量,或用零表示
*/
int threshold;
/**
* 负载因子
*/
final float loadFactor;
注意!!长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。
treeifyBin方法--扩容判断
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
//n数组长度,index 当前下标,e当前节点
int n, index; Node<K,V> e;
//判断数组是否为null,判断数组长度是否小于64,如果小于走扩容,不小于走链表转红黑树
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize(); //扩容
//数组长度减1和hash做与运算的当前下标index,取下标内元素,如果为null结束,不为null赋值给e
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//hd头节点 tl尾节点
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
//replacementTreeNode 添加接点e 进TreeNode
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
//判断尾节点 为null 说明没有根节点
if (tl == null)
//首节点(根节点) 指向当前节点
hd = p;
else {
//当前树节点的 前一个节点指向 尾节点
p.prev = tl;
//尾节点的 后一个节点指向 当前节点
tl.next = p;
}
//把当前节点设置为尾节点
tl = p;
} while ((e = e.next) != null); //判断当前节点的下 当前节点的下一个节点是否为null 不为null 遍历
//目前为止 也只是把Node改为TreeNode 也就是单向链表改为双向链表
//根节点判断是否为 null
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab); //转红黑树
}
}
为什么不一开始就使用红黑树,还要有一个转换的过程
单个 TreeNode 需要占用的空间大约是普通 Node 的两倍,所以只有当包含足够多的 Nodes 时才会转成 TreeNodes,而是否足够多就是由 TREEIFY_THRESHOLD 的值决定的。而当桶中节点数由于移除或者 resize 变少后,又会变回普通的链表的形式,以便节省空间。
重新实现hash方法-----为什么HashMap重新实现hash方法,直接用hashcode不行么?
减少碰撞
当向 HashMap 中添加一个元素的时候,需要根据 key 的 hash 值,去确定其在数组中的具体位置。HashMap 为了存取高效,减少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现的关键就在把数据存到哪个链表中的算法。我们知道Object的hashcode有32位,而HashMap扩容之前的数组初始大小才16。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。hash % length实际就是取模,计算机中直接求余效率不如位移运算。所以源码中做了优化,使用 hash & (length - 1),而实际上 hash % length 等于 hash & ( length - 1) 的前提是 length 是 2 的 n 次幂。这也是数组容量为何是 2 的 n 次幂。
小知识:
hash % length 等于 hash & ( length - 1)
hash % length
a=10,b=8,a%8=2
hash & ( length - 1)
(前提b为2的整数次幂)
a=1010,b=1000
b-1=0111(任何数&(b-1)得到的数不会大于b,也就相当于对b取余)
a 1010 10
b-1 0111 8
a&(b-1) 0010 2
tab[i = (n - 1) & hash])
为什么要进行二次 hash?
HashMap 的 put 流程
网上借来的图
TreeMap
- TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
- TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
- TreeMap 的 Key 的排序:
- 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
- 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
- TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
线程安全,运行效率慢;不允许null作为key或是value
Hashtable
线程安全,运行效率慢;不允许null作为key或是value
Properties
hashtable的子类,要求key和value都是string,通常用于配置文件的读取