3D激光slam:ALOAM---后端lasermapping最终篇地图更新及消息发布

本文涉及的产品
资源编排,不限时长
简介: 本篇为ALOAM后端的最终篇,地图更新及消息发布。**地图更新原因:**- 当地图调整之后,栅格有些空着的,需要进行填充- 保障地图的实时更新- 当前帧的点云加到地图中去,下帧会有更多的匹配点

前言

在之前的博客中对ALOAM的前端和后端做了代码详细的梳理

这里先对前几篇后端的内容做一个总结

本篇为ALOAM后端的最终篇,地图更新及消息发布。

地图更新原因:

  • 当地图调整之后,栅格有些空着的,需要进行填充
  • 保障地图的实时更新
  • 当前帧的点云加到地图中去,下帧会有更多的匹配点

代码解析

            for (int i = 0; i < laserCloudCornerStackNum; i++)
            {

遍历角点

pointAssociateToMap(&laserCloudCornerStack->points[i], &pointSel);

将该点转到地图坐标系下

                int cubeI = int((pointSel.x + 25.0) / 50.0) + laserCloudCenWidth;
                int cubeJ = int((pointSel.y + 25.0) / 50.0) + laserCloudCenHeight;
                int cubeK = int((pointSel.z + 25.0) / 50.0) + laserCloudCenDepth;
                //负数的四舍五入
                if (pointSel.x + 25.0 < 0)
                    cubeI--;
                if (pointSel.y + 25.0 < 0)
                    cubeJ--;
                if (pointSel.z + 25.0 < 0)
                    cubeK--;

计算该点的栅格索引

                if (cubeI >= 0 && cubeI < laserCloudWidth &&
                    cubeJ >= 0 && cubeJ < laserCloudHeight &&
                    cubeK >= 0 && cubeK < laserCloudDepth)
                {    

判断索引满足条件后

int cubeInd = cubeI + laserCloudWidth * cubeJ + laserCloudWidth * laserCloudHeight * cubeK;

根据 xyz 的索引计算一维数组中的索引

laserCloudCornerArray[cubeInd]->push_back(pointSel);

将该点加入 角点的 地图 对应的栅格索引 的 数组中

            for (int i = 0; i < laserCloudSurfStackNum; i++)
            {
                pointAssociateToMap(&laserCloudSurfStack->points[i], &pointSel);

                int cubeI = int((pointSel.x + 25.0) / 50.0) + laserCloudCenWidth;
                int cubeJ = int((pointSel.y + 25.0) / 50.0) + laserCloudCenHeight;
                int cubeK = int((pointSel.z + 25.0) / 50.0) + laserCloudCenDepth;

                if (pointSel.x + 25.0 < 0)
                    cubeI--;
                if (pointSel.y + 25.0 < 0)
                    cubeJ--;
                if (pointSel.z + 25.0 < 0)
                    cubeK--;

                if (cubeI >= 0 && cubeI < laserCloudWidth &&
                    cubeJ >= 0 && cubeJ < laserCloudHeight &&
                    cubeK >= 0 && cubeK < laserCloudDepth)
                {
                    int cubeInd = cubeI + laserCloudWidth * cubeJ + laserCloudWidth * laserCloudHeight * cubeK;
                    laserCloudSurfArray[cubeInd]->push_back(pointSel);
                }
            }

对于面点也是同样的操作

printf("add points time %f ms\n", t_add.toc());

终端输出 添加点的时间

下面要做的是把 当前帧涉及到的局部地图的栅格做一个下采样

            for (int i = 0; i < laserCloudValidNum; i++)
            {
                int ind = laserCloudValidInd[i];//栅格索引
                // 对该栅格索引内的角点点云进行 体素 滤波
                pcl::PointCloud<PointType>::Ptr tmpCorner(new pcl::PointCloud<PointType>());
                downSizeFilterCorner.setInputCloud(laserCloudCornerArray[ind]);
                downSizeFilterCorner.filter(*tmpCorner);
                laserCloudCornerArray[ind] = tmpCorner;
                // 对该栅格索引内的面点点云进行 体素 滤波
                pcl::PointCloud<PointType>::Ptr tmpSurf(new pcl::PointCloud<PointType>());
                downSizeFilterSurf.setInputCloud(laserCloudSurfArray[ind]);
                downSizeFilterSurf.filter(*tmpSurf);
                laserCloudSurfArray[ind] = tmpSurf;
            }

遍历当前帧涉及的栅格个数
laserCloudValidNum 就是当前帧涉及的栅格个数,在上面通过取局部地图栅格的时候在for循环里做的累加
局部地图的选取规则就是通过判断当前帧位置的索引,然后在I和J方向前后取2个,K方向前后1个
在这里插入图片描述
当前帧所在栅格和局部地图,局部地图为了方便看在J方向上前后取了1个,实际为2个

因为当前帧大概率会落在这几个栅格中,所以仅对这几个栅格做滤波处理即可,在这几个栅格之外的点是很稀疏的,可以不处理,这样提高计算效率

printf("filter time %f ms \n", t_filter.toc());//终端输出滤波时间

终端输出滤波时间

至此完成了整体的地图更新

下面要做的就是点云地图的发布
局部地图每隔5帧进行要给发布

            //后端每处理5帧发布一个
            if (frameCount % 5 == 0)
            {
                laserCloudSurround->clear();//局部地图清空
                for (int i = 0; i < laserCloudSurroundNum; i++)
                {
                    int ind = laserCloudSurroundInd[i];
                    //把 局部地图 角点和面点 都加入局部地图中
                    *laserCloudSurround += *laserCloudCornerArray[ind];
                    *laserCloudSurround += *laserCloudSurfArray[ind];
                }
                // 转成ROS的格式发布
                sensor_msgs::PointCloud2 laserCloudSurround3;
                pcl::toROSMsg(*laserCloudSurround, laserCloudSurround3);
                laserCloudSurround3.header.stamp = ros::Time().fromSec(timeLaserOdometry);
                laserCloudSurround3.header.frame_id = "/camera_init";
                pubLaserCloudSurround.publish(laserCloudSurround3);
            }

局部地图清空
把 局部地图 角点和面点 都加入局部地图中
转成ROS的格式发布

            //每隔 20帧 发布全量地图
            if (frameCount % 20 == 0)
            {
                pcl::PointCloud<PointType> laserCloudMap;
                // 21*21*11
                for (int i = 0; i < 4851; i++)
                {
                    laserCloudMap += *laserCloudCornerArray[i];
                    laserCloudMap += *laserCloudSurfArray[i];
                }
                sensor_msgs::PointCloud2 laserCloudMsg;
                pcl::toROSMsg(laserCloudMap, laserCloudMsg);
                laserCloudMsg.header.stamp = ros::Time().fromSec(timeLaserOdometry);
                laserCloudMsg.header.frame_id = "/camera_init";
                pubLaserCloudMap.publish(laserCloudMsg);
            }

每隔 20帧 发布全量地图

            //当前帧发布
            int laserCloudFullResNum = laserCloudFullRes->points.size();
            for (int i = 0; i < laserCloudFullResNum; i++)
            {
                pointAssociateToMap(&laserCloudFullRes->points[i], &laserCloudFullRes->points[i]);
            }

            sensor_msgs::PointCloud2 laserCloudFullRes3;
            pcl::toROSMsg(*laserCloudFullRes, laserCloudFullRes3);
            laserCloudFullRes3.header.stamp = ros::Time().fromSec(timeLaserOdometry);
            laserCloudFullRes3.header.frame_id = "/camera_init";
            pubLaserCloudFullRes.publish(laserCloudFullRes3);

当前帧转到地图坐标系后发布

            nav_msgs::Odometry odomAftMapped;
            odomAftMapped.header.frame_id = "/camera_init";
            odomAftMapped.child_frame_id = "/aft_mapped";
            odomAftMapped.header.stamp = ros::Time().fromSec(timeLaserOdometry);
            odomAftMapped.pose.pose.orientation.x = q_w_curr.x();
            odomAftMapped.pose.pose.orientation.y = q_w_curr.y();
            odomAftMapped.pose.pose.orientation.z = q_w_curr.z();
            odomAftMapped.pose.pose.orientation.w = q_w_curr.w();
            odomAftMapped.pose.pose.position.x = t_w_curr.x();
            odomAftMapped.pose.pose.position.y = t_w_curr.y();
            odomAftMapped.pose.pose.position.z = t_w_curr.z();
            pubOdomAftMapped.publish(odomAftMapped);

建图后里程计的发布

            geometry_msgs::PoseStamped laserAfterMappedPose;
            laserAfterMappedPose.header = odomAftMapped.header;
            laserAfterMappedPose.pose = odomAftMapped.pose.pose;
            laserAfterMappedPath.header.stamp = odomAftMapped.header.stamp;
            laserAfterMappedPath.header.frame_id = "/camera_init";
            laserAfterMappedPath.poses.push_back(laserAfterMappedPose);
            pubLaserAfterMappedPath.publish(laserAfterMappedPath);

建图后path的发布

            static tf::TransformBroadcaster br;
            tf::Transform transform;
            tf::Quaternion q;
            transform.setOrigin(tf::Vector3(t_w_curr(0),
                                            t_w_curr(1),
                                            t_w_curr(2)));
            q.setW(q_w_curr.w());
            q.setX(q_w_curr.x());
            q.setY(q_w_curr.y());
            q.setZ(q_w_curr.z());
            transform.setRotation(q);
            br.sendTransform(tf::StampedTransform(transform, odomAftMapped.header.stamp, "/camera_init", "/aft_mapped"));

建图后tf的发布

总结

后端的地图更新总结

  • 将该帧的所有角点转到地图坐标系下根据位置计算栅格索引,存入该栅格的点云数组中
  • 将该帧的所有面点转到地图坐标系下根据位置计算栅格索引,存入该栅格的点云数组中
  • 对添加点后的局部地图进行下采用
  • 发布ROS的消息格式

后端消息发布总结

这时候可以根据main函数里面的advertise进行一个总结

pubLaserCloudSurround = nh.advertise<sensor_msgs::PointCloud2>("/laser_cloud_surround", 100);
  • 局部地图 后端没处理 5 帧发布一次,当前帧的栅格索引的I、J方向前后2个,K方向前后一个
pubLaserCloudMap = nh.advertise<sensor_msgs::PointCloud2>("/laser_cloud_map", 100);
  • 整体的栅格地图 后端每处理20帧发布一次。21 21 11的栅格尺寸,一个格子边长50m
pubOdomAftMapped = nh.advertise<nav_msgs::Odometry>("/aft_mapped_to_init", 100);
  • 发布当前帧到map 下的位姿 这个位姿是 准确的 是通过 优化 求得的 频率是 后端处理完一帧后即分布一帧的频率
pubOdomAftMappedHighFrec = nh.advertise<nav_msgs::Odometry>("/aft_mapped_to_init_high_frec", 100);
  • 发布当前帧转到map坐标系下的位姿 高频率的位姿 通过上一帧的优化值,估计的
pubLaserAfterMappedPath = nh.advertise<nav_msgs::Path>("/aft_mapped_path", 100);
  • 发布 path ,该 路径是准确的,通过 优化后求得的, 频率是 后端处理完一帧后即分布一帧的频率

通过在以往博客中搭建的仿真场景,进行相关消息的可视化
在这里插入图片描述
gazebo场景
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
频率为 大约 2hz

在这里插入图片描述
整体栅格地图
在这里插入图片描述
频率大约为 0.5hz 也就是2s更新一次

在这里插入图片描述
当前帧转到地图坐标系的

相关实践学习
使用ROS创建VPC和VSwitch
本场景主要介绍如何利用阿里云资源编排服务,定义资源编排模板,实现自动化创建阿里云专有网络和交换机。
阿里云资源编排ROS使用教程
资源编排(Resource Orchestration)是一种简单易用的云计算资源管理和自动化运维服务。用户通过模板描述多个云计算资源的依赖关系、配置等,并自动完成所有资源的创建和配置,以达到自动化部署、运维等目的。编排模板同时也是一种标准化的资源和应用交付方式,并且可以随时编辑修改,使基础设施即代码(Infrastructure as Code)成为可能。 产品详情:https://www.aliyun.com/product/ros/
相关文章
|
前端开发 定位技术 索引
3D激光SLAM:ALOAM---后端 lasermapping构建角点约束与面点约束
后端的构建约束问题和前端不一样。原因就是前端从上一帧上去找,而后端是在局部地图上找,点要多很多,并且没有了线束信息,所以原理上不一样了。 **线特征的提取** 通过kdtree在局部地图中找到5个最近的线特征,为了判断他们是否符合线特征的特性,需要对5个点构成的协方差矩阵进行特征值分解,当上述5个点在一条直线上时,他们只有一个主方向,也就是特征值是一个大特征值,以及两个小特征值,大特征值对应的特征向量就是对应直线的方向向量。 **面特征的提取** 通过kdtree在地图中找到最近的面特征也是5个, 理论上也可以通过特种值分解的方式,最小的特征值对应的特征向量就是平面的法向量, 不过代码里选
3D激光SLAM:ALOAM---后端 lasermapping构建角点约束与面点约束
|
存储 前端开发 定位技术
3D激光SLAM:ALOAM---后端lasermapping 里程计到地图位姿更新维护
在上一篇[博客](https://www.guyuehome.com/38662)(ALOAM:后端lasermapping通过Ceres进行帧到地图的位姿优化)中,通过Ceres优化得到了 **当前帧到地图的最优位姿** 下面要做的是更新地图模块中维护的一个位姿,这个位姿就是**odom到map之间的位姿变换**。 **为什么要更新这个位姿呢?** 因为在前面[这篇](https://www.guyuehome.com/38611)博客中(ALOAM:后端laserMapping代码结构与数据处理分析),在收到前端里程计数据后,会以前端里程计的频率,向外发布一个高频率当前帧到地图坐标系下
3D激光SLAM:ALOAM---后端lasermapping 里程计到地图位姿更新维护
|
前端开发 算法 数据处理
激光SLAM:ALOAM---后端lasermapping数据处理低延时性保障操作
ALOAM方法实现了低的漂移,并且计算的复杂度低,实时性很好.并且不需要高精度的lidar和惯导 这个方法的核心思想就是把SLAM问题进行了拆分,通过两个算法来进行.一个是执行高频率的前端里程计但是低精度的运动估计(定位),另一个算法在比定位低一个数量级的频率执行后端建图(建图和校正里程计).
激光SLAM:ALOAM---后端lasermapping数据处理低延时性保障操作
|
15天前
|
API 持续交付 开发者
后端开发中的微服务架构实践与挑战
在数字化时代,后端服务的构建和管理变得日益复杂。本文将深入探讨微服务架构在后端开发中的应用,分析其在提高系统可扩展性、灵活性和可维护性方面的优势,同时讨论实施微服务时面临的挑战,如服务拆分、数据一致性和部署复杂性等。通过实际案例分析,本文旨在为开发者提供微服务架构的实用见解和解决策略。
|
8天前
|
存储 SQL API
探索后端开发:构建高效API与数据库交互
【10月更文挑战第36天】在数字化时代,后端开发是连接用户界面和数据存储的桥梁。本文深入探讨如何设计高效的API以及如何实现API与数据库之间的无缝交互,确保数据的一致性和高性能。我们将从基础概念出发,逐步深入到实战技巧,为读者提供一个清晰的后端开发路线图。
|
7天前
|
JSON 前端开发 API
后端开发中的API设计与文档编写指南####
本文探讨了后端开发中API设计的重要性,并详细阐述了如何编写高效、可维护的API接口。通过实际案例分析,文章强调了清晰的API设计对于前后端分离项目的关键作用,以及良好的文档习惯如何促进团队协作和提升开发效率。 ####
|
9天前
|
存储 SQL 数据库
深入浅出后端开发之数据库优化实战
【10月更文挑战第35天】在软件开发的世界里,数据库性能直接关系到应用的响应速度和用户体验。本文将带你了解如何通过合理的索引设计、查询优化以及恰当的数据存储策略来提升数据库性能。我们将一起探索这些技巧背后的原理,并通过实际案例感受优化带来的显著效果。
27 4
|
8天前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
深入浅出Node.js后端开发
【10月更文挑战第36天】本文将引导您探索Node.js的世界,通过实际案例揭示其背后的原理和实践方法。从基础的安装到高级的异步处理,我们将一起构建一个简单的后端服务,并讨论如何优化性能。无论您是新手还是有经验的开发者,这篇文章都将为您提供新的视角和深入的理解。
|
13天前
|
Web App开发 存储 JavaScript
深入浅出Node.js后端开发
【10月更文挑战第31天】本文将引导你进入Node.js的奇妙世界,探索其如何革新后端开发。通过浅显易懂的语言和实际代码示例,我们将一起学习Node.js的核心概念、搭建开发环境,以及实现一个简单但完整的Web应用。无论你是编程新手还是希望拓展技术的开发者,这篇文章都将为你打开一扇通往高效后端开发的大门。
|
9天前
|
监控 API 持续交付
后端开发中的微服务架构实践与挑战####
本文深入探讨了微服务架构在后端开发中的应用,分析了其优势、面临的挑战以及最佳实践策略。不同于传统的单体应用,微服务通过细粒度的服务划分促进了系统的可维护性、可扩展性和敏捷性。文章首先概述了微服务的核心概念及其与传统架构的区别,随后详细阐述了构建微服务时需考虑的关键技术要素,如服务发现、API网关、容器化部署及持续集成/持续部署(CI/CD)流程。此外,还讨论了微服务实施过程中常见的问题,如服务间通信复杂度增加、数据一致性保障等,并提供了相应的解决方案和优化建议。总之,本文旨在为开发者提供一份关于如何在现代后端系统中有效采用和优化微服务架构的实用指南。 ####

热门文章

最新文章