本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.8节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.8 关于函数、方法、构造函数和模块中的函数(及其差别)的一些提示
函数和方法几乎是相同的东西。二者都可以通过调用来执行其中的代码。一个函数和一个方法之间的区别在于方法总是要附加给一个对象。通常,方法修改和特定对象相关的某些内容(你可以将附加的对象当作传递给方法的一种永久性的参数)。
如下是调用名为foo()的一个函数。
如下是对同样名为foo()的一个方法的调用,该方法附加给了一个对象,这个对象存储在一个名为duckie的变量中。
对于模块中的一个函数的调用,看上去可能像是一个方法调用。为了对二者加以区分,你需要先看一下第一个名称,看看它是一个模块的名称,还是包含了对象的一个变量的名称。你可以分清楚,sys.exit()是对于模块中的一个函数的调用,因为程序的开始处有一条类似import sys的import语句。
构造函数(constructor function)是可以和常规函数一样调用的函数,只不过其返回值是一个新的对象。单看源代码,函数和构造函数是一样的。构造函数(也可以简单地称为constructor,或者有时候称为ctor)只是对于那些返回一个新的对象的函数的叫法。通常,构造函数是以一个大写字母开头的。这就是为什么当你编写自己的程序的时候,函数名应该总是以小写字母开头。
例如,pygame.Rect()和pygame.Surface()都是pygame模块中的构造函数,它们分别返回一个新的Rect对象和Surface对象(稍后将会介绍这些对象)。
如下是函数调用、方法调用以及调用模块中的一个函数的示例。
即便这些名称都放到一起,你也可以分辨出哪一个是函数调用,哪一个是方法调用,而哪一个是对方法中的一个函数的调用。名称whammy引用一个模块,因为你可以看到,在第一行已经导入了它。名称fizzy的前面以及其后面的圆括号中都没有任何内容,因此,我们知道这是一个函数调用。
Wombat()也是一个函数调用,只不过它是一个构造函数(开头的大写字母并不能保证它是一个构造函数,而不是一个常规的函数,但这是一个额外的标志),会返回一个对象。该对象存储到名为egg的一个变量中。egg.bluhbluh()调用是一个方法调用,之所以能够分辨出来,是因为bluhbluh附加给了一个变量,而该变量中存储了一个对象。
同时,whammy.spam()是一个函数调用,而不是一个方法调用。你可以看出它不是一个方法,因为名称whammy在前面是作为一个模块导入的。