java虚拟机相关知识点(全网最全)(一)

简介: java虚拟机相关知识点(全网最全)

java虚拟机是什么:


Java虚拟机(JVM)一种用于计算机设备的规范,可用不同的方式(软件或硬件)加以实现。编译虚拟机的指令集与编译微处理器的指令集非常类似。Java虚拟机包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域。


1.2. 每个区具体放了什么?


堆区(新生代、老年代):存放对象和数组,是GC 主要作用区域。


方法区 PermGen(永久代):存放虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据。在 JDK 1.8 中, HotSpot 已经没有 “PermGen space”这个区间了,取而代之是一个叫做 Metaspace(元空间) 的东西


虚拟机栈:描述Java方法执行时的内存模型,为执行Java方法服务。栈帧中存放局部变量表、操作数栈、动态变量表、方法返回地址


本地方法栈:描述本地方法Native执行的内存模型,为执行本地方法服务。


程序计数器:为执行字节码指令服务,通过改变计数器值来选取下条指令。


1.3.是不是所有的对象和数组都会在堆内存分配空间?


不一定,随着JIT编译器的发展,在编译期间,如果JIT经过逃逸分析,发现有些对象没有逃逸出方法,那么有可能堆内存分配会被优化成栈内存分配。


逃逸分析的基本行为就是分析对象动态作用域:当一个对象在方法中被定义后,它可能被外部方法所引用,例如作为调用参数传递到其他地方中,称为方法逃逸。


例如下面的代码,StringBuffer sb是一个方法内部变量,上述代码中直接将sb返回,这样这个StringBuffer有可能被其他方法所改变,这样它的作用域就不只是在方法内部,虽然它是一个局部变量,称其逃逸到了方法外部。甚至还有可能被外部线程访问到,譬如赋值给类变量或可以在其他线程中访问的实例变量,称为线程逃逸


public static StringBuffer craeteStringBuffer(String s1, String s2) {
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    sb.append(s1);
    sb.append(s2);
    return sb;
}

上述代码如果想要StringBuffer sb不逃出方法,可以这样写:

public static String createStringBuffer(String s1, String s2) {
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    sb.append(s1);
    sb.append(s2);
    return sb.toString();
}

2.1.堆的内存划分

20210617144307693.png


堆被划分成两个不同的区域:新生代 ( Young )、老年代 ( Old )。新生代 ( Young ) 又被划分为三个区域:Eden、From Survivor、To Survivor


堆大小 = 新生代 + 老年代


默认情况下,新生代 ( Young ) 与老年代 ( Old ) 的比例的值为 1:2, Eden : from : to = 8 : 1 : 1 。


2.2.堆的垃圾回收方式


Java 中的堆也是 GC 收集垃圾的主要区域。GC 分为两种:Minor GC、Full GC ( 或称为 Major GC )。


Minor GC 是发生在新生代中的垃圾收集动作,所采用的是复制算法。


回收过程如下:


 当对象在 Eden ( 包括一个 Survivor 区域,这里假设是 from 区域 ) 出生后,在经过一次 Minor GC 后,如果对象还存活,并且能够被另外一块 Survivor 区域所容纳(上面已经假设为 from 区域,这里应为 to 区域,即 to 区域有足够的内存空间来存储 Eden 和 from 区域中存活的对象 ),则使用复制算法将这些仍然还存活的对象复制到另外一块 Survivor 区域 ( 即 to 区域 ) 中,然后清理所使用过的 Eden 以及 Survivor 区域 ( 即 from 区域 ),并且将这些对象的年龄设置为1,以后对象在 Survivor 区每熬过一次 Minor GC,就将对象的年龄 + 1,当对象的年龄达到某个值时 ( 默认是 15 岁,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 来设定 ),这些对象就会成为老年代。


Full GC 是发生在老年代的垃圾收集动作,所采用的是标记-清除算法。



3.1.类加载的过程


3.1.1 类的生命周期

20210617150738805.png


过程1:加载:


通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流;


将这个字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构;


在Java堆中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区这些数据的访问入口

过程2:验证:


大致上都会完成下面四个阶段的检验过程:文件格式验证、元数据验证、字节码验证和符号引用验证。


过程3:准备:


准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些内存都将在方法区进行分配。


过程4:解析:


解析阶段是虚拟机将常量池的符号引用转换为直接引用的过程


过程5:初始化:


根据程序员通过程序制定的主观计划去初始化类变量和其他资源,或者说初始化阶段是执行类构造器方法的过程。


3.2.类加载器


3.2.1. 启动类加载器


负责将存放在 < JAVA_HOME > \lib目录中的,或者被-Xbootclasspath参数所指定的路径中的,并且是虚拟机识别的(仅按照文件名识别,如rt.jar,名字不符合的类库即使放在lib中也不会被加载)类库加载到虚拟机内存中。


3.2.2. 扩展类加载器


扩展类加载器(Extension ClassLoader):这个加载器由

sun.misc.Launcher$ExtClassLoader实现,它负责加载< JAVA_HOME>\lib\ext目录中的,或者被java.ext.dirs系统变量所指定的路径中的所有类库,开发者可以直接使用扩展类加载器。


3.2.3. 应用程序类加载器


应用程序类加载器(Application ClassLoader):这个类加载器由

sun.misc.Launcher$App-ClassLoader实现。负责加载用户类路径(classPath)上所指定的类库,开发者可以直接使用这个类加载器,如果应用程序中没有自定义过自己的类加载器,一般情况下这个就是程序中默认类加载器。


3.3.双亲委派模型


20210617144429683.png


双亲委托模型的工作过程是:


当一个类加载器收到了类加载器的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类),子加载器才会尝试自己去加载。


4.1.对象的创建


例如下面的语句:


Object obj = new Object();


类加载执行过程大致要经历下面几个阶段:


4.1.1 检查


虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。


4.1.2 为新生对象分配内存


在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。


4.1.3 初始化内存空间


内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),这一步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。


4.1.4 对对象进行必要的设置


接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。


4.2.对象的内存布局


在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为三块区域:对象头(Header),实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。


4.2.1 对象头


对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如HashCode,GC 分代年龄,锁状态标志,线程持有的锁,偏向线程ID,偏向时间戳等。另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。


4.2.2 实例数据

实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的,都需要记录起来。


4.2.3 对齐填充


对齐填充不是必须的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。之所以会出现对齐填充,是由于HotSpot VM 的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,换句话说,就是对象的大小必须是8字节的整数倍。当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。


4.3.对象的访问定位


建立对象是为了使用对象。我们已经知道,对象的引用保存在Java 虚拟机栈中,而具体的对象实在堆中的。


由于reference类型在Java虚拟机规范里面只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过哪种方式去定位,以及访问到Java堆中的对象的具体位置,因此不同虚拟机实现的对象访问方式会有所不同,主流的访问方式有两种:使用句柄池和直接使用指针。


20210617144555325.png

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这两种对象的访问方式各有优势:


句柄方式:当我们使用句柄访问方式的最大好处就是reference中存放的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改,但是会多一次指针定位的开销;


指针方式:使用直接指针访问方式的最大好处是速度快,它节省了一次指针定位的时间开销。


垃圾回收机制


Java虚拟机内存划分讲到了Java 内存运行时区域的各个部分,其中程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈三个区域随线程而生,随线程而灭,栈中的栈帧随着方法的进入和退出有条不紊地执行着出栈和入栈操作。每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来是就已知了。因此这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,在这几个区域就需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了。而垃圾收集器所关注的是Java 堆和方法区这部分内存。



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