2.4 替换++、--
1. 问题描述
在其他语言中,你可以使用++、--来增1、减1,然而,在Scala中没有++、--操作符
2. 解决方案
由于val类型变量是不可变的,所以不能进行加法或减法的操作,但是var类型是可变,可以使用+=、-=方法来进行加法或减法
同理,也可以使用*=、/=方法进行乘法、除法操作
值得注意的是+=、-=、*=、/=都不是操作符,而是方法,他们是var型Int变量上实现的方法。
3. 讨论
在其他数字类型上也可以使用+=、-=、*=、/=方法
2.5 比较浮点数
1. 问题描述
你需要比较两个浮点数,但在其他一些编程语言中,它们应该是相等的两个浮点数
2. 解决方案
在Java和许多其他语言,你可以通过创建一个指定比较精度的方法来决这个问题,下面是约等于方法
def ~=(x: Double, y: Double, precision: Double) = { if ((x - y).abs < precision) true else false }
3. 讨论
当进行浮点数计算时,0.1 + 0.1等于0.2,但是0.1 + 0.2不等于0.3
这种细小的错误使得比较两个浮点数成为真正的问题。
因此,你需要自定义比较精度的函数来比较两个浮点数是否相等,你可以定义隐式转化,然后在需要是引入即可。或者将方法放在object对象中,这样可以直接调用
object MathUtils { def ~=(x: Double, y: Double, precision: Double) = { if ((x - y).abs < precision) true else false }
然后直接通过MathUtils调用~=方法进行比较
println(MathUtils.~=(a, b, 0.000001))
2.6 处理大数
1. 问题描述
你正在编写需要使用非常大的整数或十进制数的应用程序
2. 解决方案
你可以使用BigInt或BigDecimal类
不同于其在Java的对应类,这些类支持所有你使用数字类型的操作符
你也可以把它们转化为其他数字类型
为了避免错误,也可以在转化之前进行测试
3. 讨论
虽然Scala中的BigInt和BigDecimal是由Java中的BigInt和BigDecimal支持的,但是Scala中的类使用更为简便,并且它们是可变的,可以像其他数字类型一样操作。
2.7 生成随机数
1. 问题描述
你需要创建随机数,如测试应用程序、执行模拟以及许多其他情况
2. 解决方案
使用scala.util.Random来创建随机数
你可以指定随机生成数字的最大值
上述示例将会生成[0-99]之间的数字,你也可以生成随机Float(0.0到1.0之间的浮点数)
也可以生成随机Double(0.0到1.0之间的浮点数)
你也可以在创建Random时指定seed值,也可以之后调用setSeed方法进行设置
3. 讨论
Random类可以应对所有通常的使用,包括生成数字、设置最大值、设置seed值,也可以生成随机字符
Scala可以生成一段随机长度的数字,在测试时非常有用
也可以生成随机长度的浮点数
2.8 创建数字范围,列表或数组
1. 问题描述
你需要创建一个数字范围、列表或数组,如for循环或用于测试目的
2. 解决方案
使用Int类的方法来创建一个数字Range
也可以自定义间距
3. 讨论
在Scala中可以很轻易的创建数字范围,并且可以很轻易的将其转化为列表或者数组类型
更好的方式如下
2.9 格式化数字和货币
1. 问题描述
你想要格式化数字和货币来控制小数点和逗号,特别是用于打印输出。
2. 解决方案
对于简单的数字格式化,可以采用前篇博文提到的f字符串插值
添加逗号的一种简单方法是调用java.text.NumberFormat类的getIntegerInstance方法
在使用getIntegerInstance方法的时候可以指定地区
在处理浮点数时可以使用getInstance方法
对于货币格式,可以使用getCurrencyInstance方法
下面方法可以处理国际化货币
3. 讨论
主要讨论了使用Java的相关类来格式化数字和货币,也可以使用BigDecimal来处理货币的格式问题。
三、总结
本篇博文学习了数字类的相关操作,可以看到Scala相比于Java简易很多,与Java也是无缝兼容的。也谢谢各位园友的观看~