设计模式学习——工厂模式

简介: 说到工厂模式,可能我们脑海中就会蹦出简单工厂、工厂方法以及抽象工厂这几个名词,但是说起他们之间的区别、各自都解决了什么样的问题,那就比较懵了,所以今天我们详细梳理下这三者之间的区别与联系。 一、简单工厂 简单工厂严格来说不能算作一种设计模式,它更像一种编程习惯,用于将具体类的创建从客户端解耦,他的实

设计模式学习——工厂模式


说到工厂模式,可能我们脑海中就会蹦出简单工厂、工厂方法以及抽象工厂这几个名词,但是说起他们之间的区别、各自都解决了什么样的问题,那就比较懵了,所以今天我们详细梳理下这三者之间的区别与联系。


一、简单工厂


简单工厂严格来说不能算作一种设计模式,它更像一种编程习惯,用于将具体类的创建从客户端解耦,他的实现很简单,就是建立一个工厂类,通过其create方法,根据所传入参数的不同,返回对应的对象,举例如下:


public class AnimalFactory {
    public static Animal create(String type) {
        if ("cat".equals(type)) {
            return new Cat();
        } else if ("dog".equals(type)) {
            return new Dog();
        } else if ("pig".equals(type)) {
            return new Pig();
        } else {
            return null;
        }
    }
}


我们可以看到简单工厂确实很简单并且问题也很明显:


1、由于任何动物类都要通过工厂类创建,这就会导致create方法代码量非常庞大


2、不支持扩展,如果在增加新的动物类,就需要修改create方法,不满足开闭原则。


二、工厂方法


对于简单工厂存在的问题,工厂方法恰好能完美解决,工厂方法定义了一个创建对象的接口,由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。


工厂方法的类图如下:


 

代码如下:


public abstract class AnimalFactory {
    public abstract Animal create();
}
public class CatFactory extends AnimalFactory{
    @Override
    public Animal create() {
        return new Cat();
    }
}
public class DogFactory extends AnimalFactory{
    @Override
    public Animal create() {
        return new Dog();
    }
}
public class PigFactory extends AnimalFactory{
    @Override
    public Animal create() {
        return new Pig();
    }
}


我们可以看到工厂方法有以下优点:


1、减轻简单工厂的负担,把一种类交由一种工厂创建


2、支持扩展,当新增一个类时,只需要同步创建对应的工厂即可


当然它也有一些缺点:


对于某一族产品的创建时,它不能很好的支持。


三、抽象工厂


抽象工厂提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。这就很好的解决了工厂方法存在的问题。其类图如下:


 

通过和工厂方法的类图进行比较,我们可以看出工厂方法是抽象工厂的一种极端情况,而抽象工厂是工厂方法的推广。


四、总结


简单工厂:使用一个工厂对象用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)


工厂方法:使用多个工厂对象用来生产同一等级结构中对应的固定产品。(支持拓展增加产品)


抽象工厂:使用多个工厂对象用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)

 

分类: 设计模式

相关文章
|
2月前
|
设计模式 Java
【设计模式】工厂模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】工厂模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
71 2
|
6月前
|
设计模式
**工厂模式与抽象工厂模式**都是创建型设计模式,用于封装对象创建,减少耦合
【6月更文挑战第23天】**工厂模式与抽象工厂模式**都是创建型设计模式,用于封装对象创建,减少耦合。工厂模式专注于单个对象,通过具体工厂创建具体产品,适用于简单对象创建;抽象工厂则关注一系列相关产品,提供创建一族对象的接口,适用于处理多个不兼容产品族。选择模式基于问题域的复杂性,单个产品需求时用工厂模式,多产品族时用抽象工厂模式。
34 5
|
7月前
|
设计模式 Java
Java一分钟之-设计模式:工厂模式与抽象工厂模式
【5月更文挑战第17天】本文探讨了软件工程中的两种创建型设计模式——工厂模式和抽象工厂模式。工厂模式提供了一个创建对象的接口,延迟实例化到子类决定。过度使用或违反单一职责原则可能导致问题。代码示例展示了如何创建形状的工厂。抽象工厂模式则用于创建一系列相关对象,而不指定具体类,但添加新产品可能需修改现有工厂。代码示例展示了创建颜色和形状的工厂。根据需求选择模式,注意灵活性和耦合度。理解并恰当运用这些模式能提升代码质量。
70 2
|
3月前
|
设计模式
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
这篇文章详细解释了工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。每种模式都通过代码示例展示了其应用场景和实现方法,并比较了它们之间的差异。简单工厂模式通过一个工厂类来创建各种产品;工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而不需要明确指定具体类。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
|
4月前
|
设计模式 Java
Java 设计模式之谜:工厂模式与抽象工厂模式究竟隐藏着怎样的神奇力量?
【8月更文挑战第30天】在Java编程中,设计模式为常见问题提供了高效解决方案。工厂模式与抽象工厂模式是常用的对象创建型设计模式,能显著提升代码的灵活性、可维护性和可扩展性。工厂模式通过定义创建对象的接口让子类决定实例化哪个类;而抽象工厂模式则进一步提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定具体类。这种方式使得系统更易于扩展和维护。
45 1
|
4月前
|
设计模式 算法 开发者
深入理解工厂模式与策略模式:设计模式的灵活应用
深入理解工厂模式与策略模式:设计模式的灵活应用
|
4月前
|
设计模式 uml
设计模式-------------工厂模式之工厂方法模式(创建型)
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,从而实现类的实例化推迟到子类中进行,提高了系统的灵活性和可扩展性。
|
4月前
|
设计模式 uml C语言
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
这篇文章详细介绍了简单工厂模式,包括其定义、应用场景、UML类图、通用代码实现、运行结果、实际应用例子,以及如何通过反射机制实现对象创建,从而提高代码的扩展性和维护性。
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
|
4月前
|
设计模式 Java C语言
设计模式-----------工厂模式之抽象工厂模式(创建型)
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类,从而增强了程序的可扩展性并确保客户端只使用同一产品族的产品。
设计模式-----------工厂模式之抽象工厂模式(创建型)
|
5月前
|
设计模式 C++
C++一分钟之-设计模式:工厂模式与抽象工厂
【7月更文挑战第14天】设计模式是解决软件设计问题的通用方案。工厂模式与抽象工厂模式是创建型模式,用于对象创建而不暴露创建逻辑。工厂模式推迟实例化到子类,但过度使用会增加复杂性。抽象工厂则创建相关对象族,但过度抽象可能造成不必要的复杂度。两者均应按需使用,确保设计灵活性。代码示例展示了C++中如何实现这两种模式。
48 3