要我说,多线程事务它必须就是个伪命题!(下)

简介: 要我说,多线程事务它必须就是个伪命题!(下)

还记得我们批量插入的耗时吗?

73791ms。

从 73791ms 到 15719ms。快了 58s 的样子。

已经非常不错了。

那么如果是某个线程抛出了异常呢?比如这样:


image.png


我们看看日志输出:


image.png


通过日志分析,看起来也是符合要求的。

而从读者反馈的实际测试效果来看,也是非常显著的:


image.png


真的符合要求吗?

符合要求,只是看起来而已。

经验老道的读者朋友们肯定早就看到问题所在了。已经把手举得高高的:老师,这题我知道。


image.png


我之前说了,这个实现方式实际上就是编程式事务配合二阶段提交(2PC)使用。

破绽就出在 2PC 上。

就像我和读者讨论这样的:


image.png


不能再往后扯了,再往后就是 3PC,TCC,Seata 这一套分布式事务的东西了。

这套东西写下来,就得上万字了。所以我从海神那边转了一篇文章,放在第二条推送里面了。如果大家有兴趣的可以去看一下。干货满满。

其实当我们把一个个子线程理解为微服务中的一个个子系统的时候,这就是一个分布式事务的场景了。

而我们拿出来的解决方案,并不是一个完美的解决方案。

虽然,从某种角度上,我们绕开了事务的隔离性,但是有一定概率出现数据一致性问题,虽然概率比较小。

所以我称之为这种方案叫做:基于运气编程,用运气换时间。


注意事项

关于上面的代码,其实还有几个需要注意的地方。

给大家提个醒。

第一个:启用多少线程进行分配数据插入,这个参数是可以进行调整的。

比如我修改为 10 个线程,每个线程插入 5w 条数据。那么执行时间又快了 2s:


image.png

但是一定记得不是越大越好,同时记得调整数据库连接池的最大连接数。不然白搭。

第二个:正是因为启动多少线程是可以进行调整的,甚至是可以每次进行计算的。

那么必须要注意的一个问题是不能让任何一个任务进入队列里面。一旦进入队列,程序立马就凉。

image.png

你想,如果我们需要开启 5 个子线程,但是核心线程数只有 4 个,有一个任务进入队列了。

那么这 4 个核心线程会一直阻塞住,等待主线程唤醒。

而主线程这个时候在干什么?

在等 5 个线程的运行结果,但是它只能收集到 4 个结果。

所以它会一直等下去。

第三个:这里是多个线程开启了事务在往表里插入数据,谨防数据库死锁。

第四个:注意程序里面的代码,countDown 安装标准写法上是要放到 finally 代码块里面的,我这里为了截图的美观度,省去了这个步骤:


image.png


你如果真的要用,得注意一下。而且这个finally你得想清楚了写,不是随便写的。

第五个:我这里只是提供一个思路,而且它也根本不是什么多线程事务。

也再次证明了,多线程事务就是一个伪命题。

所以我给出一个基于运气的伪一致性的回答也不过分吧。

第六个:多线程事务换个角度想,可以理解为分布式事务。,可以借助这个案例去了解分布式事务。但是解决分布式事务的最好的方法就是:不要有分布式事务!

而解决分布式事务的绝大部分落地方案都是:最终一致性。

性价比高,大多数业务上也能接受。

第七个:这个解决方案你要拿到生产用的话,记得先和业务同事沟通好,能不能接受这种情况。速度和安全之间的两难抉择。

同时自己留好人工修数的接口:


image.png



最后说一句

才疏学浅,难免会有纰漏,如果你发现了错误的地方,可以在留言区提出来,我对其加以修改。 感谢您的阅读,我坚持原创,十分欢迎并感谢您的关注。

我是 why,一个被代码耽误的文学创作者,不是大佬,但是喜欢分享,是一个又暖又有料的四川好男人。

还有,欢迎关注我呀。

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