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《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.6节VR体验类型

简介:

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.6节VR体验类型,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.6VR体验类型
虚拟现实体验的种类不止一种。事实上,有很多种,可以考虑虚拟现实的下述类型:
透视图:最简单的情况是,我们自己创建一个3D场景。你正在通过第三人称视角对其进行观察。你的眼睛就是一部摄像机。实际上,你的每一只眼睛都是一部单独的摄像机,并且能够提供给你一个立体视角。你可以向四周看。
第一人称体验:这种情况下,你沉浸在场景中,并且作为一个可以自由移动的角色。通过使用输入控制器(键盘、游戏手柄或其他技术),你可以四处走动并探索这个虚拟场景。
交互式虚拟环境:这个有点类似于第一人称体验,但是它还有一个附加的特性—当你处在这种场景中时,你可以与其中的物体交互。这是物理学在起作用。这些物体有可能会响应你。你可能会需要达到某些特别的目标或者完成一些具有游戏规则的挑战。你可能会获得积分或者保持比分。
过山车式:在这种体验中,你是坐着的并且在环境中穿梭(或者是,环境在你周围变化)。举个例子,你可以通过这种虚拟现实体验过山车。但是,它不一定是一次惊悚之旅。它也有可能是一个简单的房地产虚拟漫步或者甚至是慢速的、简单的、冥想的体验。
360°媒体:想象一下通过GoPro拍摄的全景图片被投影在一个球体内部。你处在球体中并可以向四周看。一些纯粹主义者并不认为这是“真实的”虚拟现实,因为你正在看着一个投影而不是一个模型渲染。然而,它可以提供更有效的存在感。
社交VR:当多个玩家角色进入同一个VR场景中并且可以相互看到以及相互对话的时候,它将变成一次令人印象深刻的社交体验。
本书中,我们将会实现几个项目用于展示如何构建这些类型的VR体验。为了简便起见,我们需要保持它的纯粹和简单,建议做进一步的调查。

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