Unity3d二分查找算法实现

简介: 二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。

二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。重复以上过程,直到找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。
开始我们的代码

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 二分查找算法(在有序数组中快速寻找一个指定数值)
/// </summary>
public class BinarySearchSort : MonoBehaviour
{
    //有序数组
    int[] array = new[] {5, 6, 7, 8, 9, 12, 45, 55};

    void Start()
    {
        //调用查找方法,输出 bool值
        Debug.Log(BinarySearch(array, 45));
    }

    /// <summary>
    /// 二分查找方法
    /// </summary>
    /// <param name="array">数组</param>
    /// <param name="targetNum">目标数值</param>
    /// <returns>是否找到目标数值</returns>
    bool BinarySearch(int[] array, int targetNum)
    {
        //起始点
        int start = 0;
        //结束点
        int end = array.Length - 1;
        //中界点
        int mid;

        //循环遍历(起始点<=终止点)
        while (start <= end)
        {
            //计算中界点
            mid = (start + end)/2;
            //第一种情况
            if (array[mid] > targetNum)
            {
                //终止点=中界点-1
                end = mid - 1;
            }
            //第二种情况
            else if (array[mid] < targetNum)
            {
                //起始点=中界点+1
                start = mid + 1;
            }
            //找到
            else
            {
                Debug.Log("所在下标:" + mid);
                return true;
            }
        }
        //未找到
        Debug.Log("不存在该数值!");
        return false;
    }
}
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