Unity Metaverse(一)、Ready Player Me & Blender 自定义你的Avatar虚拟人

简介: Unity 自定义你的Avatar虚拟人

🎈 Ready Player Me

🔸 简介

Ready Player Me 是一个在线创建 Avatar虚拟人物的网站,支持自定义Avatar的肤色、五官、衣服、发型、妆容、饰品等等,地址: Ready Player Me. 使用其提供的Unity SDK,可以将编辑好的Avatar导入到Unity中,模型为.glb格式,我们也可以通过 blender软件将其转为.fbx格式使用。

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🔸 自定义Avatar

登录账号进入到Hub中,通过Create New Avatar创建一个新的Avatar人物。

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第一步,选择Avatar的类型,Masculine表示男性,Feminine表示女性,Don't specify表示不指定。

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第二步,我们可以通过上传一张Photo,系统会根据自拍照中的五官特征生成Avatar。

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也可以选择without a photo,使用内置的Avatar:

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选择一个Avatar后,进入自定义的过程,包括肤色、五官、衣服、发型等等:

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自定义完成后,可以在Hub中看到我们新创建的Avatar人物:

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🎈 Unity SDK

🔸 下载

下载地址: Ready Player Me - Unity SDK

🔸 导入

将下载的.unitypackage包导入到Unity中,可以看到菜单栏中有了Ready Player Me的选项,Avatar Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中:

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回到Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb URL复制链接。

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回到Unity中,将复制的内容粘贴到Avatar URL or Short Code中,点击Load Avatar

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下载完成后,在Resources文件夹下可以看到下载的.glb模型文件:

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🎈 Blender

🔸 简介

Blender 是一款永久开源免费的3D创建套件,支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建的全功能工具。官方网址: blender

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🔸 .glb转.fbx

.glb模型文件导入到blender中

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导出为.fbx格式文件

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需要注意在导出选项里,需要将路径模式改为复制,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到Unity中只是一个白模,并没有材质、贴图。

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