Unity Metaverse(一)、Ready Player Me & Blender 自定义你的Avatar虚拟人

简介: Unity 自定义你的Avatar虚拟人

🎈 Ready Player Me

🔸 简介

Ready Player Me 是一个在线创建 Avatar虚拟人物的网站,支持自定义Avatar的肤色、五官、衣服、发型、妆容、饰品等等,地址: Ready Player Me. 使用其提供的Unity SDK,可以将编辑好的Avatar导入到Unity中,模型为.glb格式,我们也可以通过 blender软件将其转为.fbx格式使用。

在这里插入图片描述

🔸 自定义Avatar

登录账号进入到Hub中,通过Create New Avatar创建一个新的Avatar人物。

在这里插入图片描述
第一步,选择Avatar的类型,Masculine表示男性,Feminine表示女性,Don't specify表示不指定。

在这里插入图片描述
第二步,我们可以通过上传一张Photo,系统会根据自拍照中的五官特征生成Avatar。

在这里插入图片描述
也可以选择without a photo,使用内置的Avatar:

在这里插入图片描述
选择一个Avatar后,进入自定义的过程,包括肤色、五官、衣服、发型等等:

在这里插入图片描述
自定义完成后,可以在Hub中看到我们新创建的Avatar人物:

在这里插入图片描述

🎈 Unity SDK

🔸 下载

下载地址: Ready Player Me - Unity SDK

🔸 导入

将下载的.unitypackage包导入到Unity中,可以看到菜单栏中有了Ready Player Me的选项,Avatar Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中:

在这里插入图片描述

回到Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb URL复制链接。

在这里插入图片描述
回到Unity中,将复制的内容粘贴到Avatar URL or Short Code中,点击Load Avatar

在这里插入图片描述
下载完成后,在Resources文件夹下可以看到下载的.glb模型文件:

在这里插入图片描述

🎈 Blender

🔸 简介

Blender 是一款永久开源免费的3D创建套件,支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建的全功能工具。官方网址: blender

在这里插入图片描述

🔸 .glb转.fbx

.glb模型文件导入到blender中

在这里插入图片描述
导出为.fbx格式文件

在这里插入图片描述
需要注意在导出选项里,需要将路径模式改为复制,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到Unity中只是一个白模,并没有材质、贴图。

在这里插入图片描述

目录
相关文章
|
3月前
|
开发者 图形学 Java
揭秘Unity物理引擎核心技术:从刚体动力学到关节连接,全方位教你如何在虚拟世界中重现真实物理现象——含实战代码示例与详细解析
【8月更文挑战第31天】Unity物理引擎对于游戏开发至关重要,它能够模拟真实的物理效果,如刚体运动、碰撞检测及关节连接等。通过Rigidbody和Collider组件,开发者可以轻松实现物体间的互动与碰撞。本文通过具体代码示例介绍了如何使用Unity物理引擎实现物体运动、施加力、使用关节连接以及模拟弹簧效果等功能,帮助开发者提升游戏的真实感与沉浸感。
78 1
|
Web App开发 开发工具 图形学
|
开发框架 图形学
Unity Hub 自定义一个创建新项目模板(Template)
Unity Hub 自定义一个创建新项目模板(Template)
488 1
Unity Hub 自定义一个创建新项目模板(Template)
|
前端开发 Linux 开发工具
Unity Metaverse(四)、接入环信IM SDK 实现用户登录注册
Unity接入环信IM SDK,实现用户登录与注册功能。
258 1
Unity Metaverse(四)、接入环信IM SDK 实现用户登录注册
|
存储 XML 开发框架
Unity Metaverse(三)、Protobuf & Socket 实现多人在线
使用Scoket TCP和Protobuf通信协议实现多人在线。
296 1
Unity Metaverse(三)、Protobuf & Socket 实现多人在线
|
图形学
Unity Metaverse(二)、Mixamo & Animator 混合树与动画融合
Blend Tree混合树的使用与动画融合的实现
308 1
Unity Metaverse(二)、Mixamo & Animator 混合树与动画融合
|
图形学
Unity 基础 之 自定义编辑器布局
Unity 是一个强大的开发引擎,一起来认识一下编辑器布局吧。看看如何才能调整出你想要的布局吧,调整后果然舒适哦~
447 0
|
图形学
Unity中Avatar换装实现
资源准备1.每一套装备模型必须使用同一套骨骼,并单独将骨骼数据保存成一个Prefab。红色部分为武器挂节点(也可以把武器做成一个SkinnedMesh,不采用挂接点的形式),骨骼数据在Unity中的展示形式就是Transform。
1788 0
|
图形学
Unity 小技巧之 自定义List.Distinct去重
配合lambda表达式 TypeList = TempShoppingMallItemList.Distinct(new ListComparer((p1, p2) => p1.
1306 0
|
3月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
172 6