JavaScript专题之跟着underscore学防抖

简介: JavaScript 专题系列第一篇,讲解防抖,带你从零实现一个 underscore 的 debounce 函数

1.png


JavaScript 专题系列第一篇,讲解防抖,带你从零实现一个 underscore 的 debounce 函数


前言


在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:


  1. window 的 resize、scroll
  2. mousedown、mousemove
  3. keyup、keydown
    ……


为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:


我们写个 index.html 文件:


<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
    <title>debounce</title>
    <style>
        #container{
            width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="debounce.js"></script>
</body>
</html>复制代码


debounce.js 文件的代码如下:


var count = 1;
var container = document.getElementById('container');
function getUserAction() {
    container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = getUserAction;复制代码


我们来看看效果:


debounce


从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!


因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。


为了解决这个问题,一般有两种解决方案:


  1. debounce 防抖
  2. throttle 节流


防抖


今天重点讲讲防抖的实现。


防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!


第一版


根据这段表述,我们可以写第一版的代码:


// 第一版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(func, wait);
    }
}复制代码


如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:


container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);复制代码


现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我再执行事件。


顿时就从 165 次降低成了 1 次!


棒棒哒,我们接着完善它。


this


如果我们在 getUserAction 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:


<div id="container"></div>复制代码


但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!


所以我们需要将 this 指向正确的对象。


我们修改下代码:


// 第二版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        var context = this;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context)
        }, wait);
    }
}复制代码


现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:


event 对象


JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:


function getUserAction(e) {
    console.log(e);
    container.innerHTML = count++;
};复制代码


如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:


3.png


但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!


所以我们再修改一下代码:


// 第三版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}复制代码


返回值


再注意一个小点,getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果


// 第四版
function debounce(func, wait) {
    var timeout, result;
    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            result = func.apply(context, args)
        }, wait);
        return result;
    }
}复制代码


到此为止,我们修复了三个小问题:


  1. this 指向
  2. event 对象
  3. 返回值


立刻执行


这个时候,代码已经很是完善,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。


这个需求就是:


我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发n秒后,才可以重新触发执行。


想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行

// 第五版
function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout, result;
    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已经执行过,不再执行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                result = func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    }
}复制代码


取消


最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?


为了这个需求,我们写最后一版的代码:


// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout, result;
    var debounced = function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已经执行过,不再执行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                result = func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    };
    debounced.cancel = function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
    };
    return debounced;
}复制代码


演示效果如下:


debounce-cancel


至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!


专题系列


JavaScript专题系列目录地址:github.com/mqyqingfeng…


JavaScript专题系列预计写二十篇左右,主要研究日常开发中一些功能点的实现,比如防抖、节流、去重、类型判断、拷贝、最值、扁平、柯里、递归、乱序、排序等,特点是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的实现方式。


如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎star,对作者也是一种鼓励。



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