防抖
防抖是什么?
单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次
通俗易懂点就是把防抖想象成MOBA游戏的回城,在回城过程中被打断就要重来
例子:我们来做一个效果,我们鼠标在盒子上移动,数字就变化 +1
基础样式代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box { width: 200px; height: 200px; background-color: red; margin: 100px auto; text-align: center; line-height: 200px; font-size: 30px; } </style> </head> <body> <div class="box"></div> </body> </html>
接下来我们来实现这个效果
没防抖时:
// 获取盒子 const box = document.querySelector(".box") // 定义一个num控制数字 let i = 0 // 设置鼠标移动事件 box.onmousemove = function() { // 移动就+1 box.innerHTML = i++ }
如图所示,我们鼠标移动,数字不停的+1
我们使用防抖的方式写,这里介绍2种方式
第一种 先执行
// 获取盒子 const box = document.querySelector(".box") // 控制数字 var num = 1 // 存一个延迟器 关键 let timer //undefined // setInterval(() => { // console.log(typeof timer) //大家可以实验一下可以更了解原理 // }, 1000) box.onmousemove = function () { let obj = timer //第一次是undefined // 移动就清除定时器 clearTimeout(timer) // 当鼠标不在移动时执行延迟器 1s后执行 timer = setTimeout(() => { // 给timer传一个空 空就赋值给了全局作用域种的timer // 只有当鼠标移动时 全局作用域timer赋值给了obj timer = null }, 1000) // 一移入就判断 // 第一次obj是undefined 所以一移入就 +1 // 第二次我鼠标停止不动 timer=null 就赋值给了全局的timer // 只有移动才触发全局的timer赋值给 obj 所以 +1 if (!obj) { // num++ box.innerHTML = num++ } }
第二种 后执行
// 获取盒子 const box = document.querySelector(".box") // 控制数字 var num = 1 // 存一个延迟器 let timer box.onmousemove = function () { // 鼠标移动就清除延迟器 clearTimeout(timer) // 鼠标停止时 1s +1 // 继续移动停止 1s +1 // 只有移动了才会触发 timer = setTimeout(() => { box.innerHTML = num++ }, 1000) }
节流
节流是什么?
节流是单位时间内,频繁触发事件,只执行一次
通俗易懂点就是把防抖想象成MOBA游戏中角色的技能,在技能冷却时间内,技能无法释放,只有冷却结束才可以继续释放
使用场景:
高频事件: 鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize 、滚动条滚动 scroll 等等
例子:与上面防抖例子一样 样式也一样 我们来使用节流处理数字
介绍二种写法
第一种 延迟器
// 获取盒子 const box = document.querySelector(".box") // 控制数字 let num = 1 // 存延迟器 let timer // 绑定鼠标移动事件 box.onmousemove = function () { // 移动就判断 不移动就一直不进入判断 // 第一次移动timer 为undefined // 第一次为undefined !undefined为true 执行 if (!timer) { timer = setTimeout(() => { // 1s之后 null赋值给timer 现在全局里的timer为null timer = null // 1s后 num++ box.innerHTML = num++ }, 1000) } }
第二种 时间戳
// 获取盒子 const box = document.querySelector(".box") // 控制数字 let num = 1 // 控制时间 var timeNew = 0; // 绑定鼠标移动事件 box.onmousemove = function () { // 获取时间戳 let timeOld = Date.now() // 判断如果老时间戳 - 新时间戳 大于了 1000 就执行 if (timeOld - timeNew > 1000) { // 大于了就把老时间戳赋值给新时间戳 // 这样就可以控制住时间 timeNew = timeOld // 大于就++ box.innerHTML = num++ } }
感谢大家的阅读,本人文笔有限,如有不对的地方,可以向我提出,感谢大家!