如果我们要连续点击一个轮播图频繁地触发这个事件,这样可能会出现卡顿的情况,而防抖和节流的主要目的就是为了限制时间的连续触发。
个人观点:
1.防抖:我们在点击触发多次事件,它只会执行最后一次的点击。
2.节流:我们在点击触发后,必须要等待时间过后再执行,多次触发是不会执行的。
区别:区别就是节流不管我们触发多少次 ,它都必须在规定时间内执行这个函数,而防抖只会执行最后一次事件的函数。
节流:
先let a一个全局的状态
一个点击事件
判断a==fasle
终止这个函数(return)
a=false
写我们的逻辑代码
一次性定时器 给一个事件
最后让a=true
防抖:
先let a等于null
一个点击事件
先写一个清除定时器
再让a等于一个一次性定时器
写我们的逻辑代码