【J2SE快速进阶】——Socket编程入门(TCP/UDP)

简介: 作品展时,我们的作品 “超级飞聊” 的主打功能就是聊天,包括局域网聊天、外网聊天等,虽然那时是用VB实现的(winsock控件),不过每种编程中的思想还是大同小异的,所以学习Java中的Socket编程时,倍感亲切啊。

      概念了解

      Socket又称“套接字”,用来向网络中的主机发出请求或者应答网络中发出的请求。


      文章开头先来简单了解一下TCP与UDP这两个协议:


      TCP


      TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议,位于传输层。这三个特点中,面向连接就如同打电话,双方的电话必须保持连接状态才能通话;可靠就如同QQ上的视频,一方发送视频请求,另一方必须同意后才能建立视频连接,也可以说安全性好;基于字节流,继续看下文就行。


      TCP最重要的思想就是大名鼎鼎的“三次握手”:


86.png

86.png


      客户端向服务端发送请求报文,服务端收到后向客户端回复,客户端确认收到服务端的回复。三次握手完成后,客户端就与服务端建立了可靠的链接。


     

       UDP


       UDP(User Datagram Protocol用户数据报协议),提供简单但不可靠的信息传送服务。很像生活中的写信或发邮件,不需要征得对方的同意,不需要与对方建立连接,就可以将数据发送出去,但是不能保证发送出去的数据能够确保无误地到达目的地。



      我们常用的ping命令就是基于UDP协议,telnet命令就是基于TCP协议。


      记得在VB中使用winsock,先往窗体上拖两个winsock控件(相当于实例化),然后给它们设置IP、端口、传输协议,就可以通信了。只不过在Java中,基于TCP协议的通信需要用ServerSocket和Socket来完成,基于UDP协议的通信需要用 DatagramSocket和DatagramPacket来完成。

      下面从TCP和UDP两个方面来举例说明Java中如何进行网络通信。    


       基于TCP协议的通信    

       服务端代码:      

import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server { 
  public static void main(String[] args) {
    InputStream is=null; 
    OutputStream os=null;
    try{
      ServerSocket ss=new ServerSocket(5566);         //创建服务器套接字并绑定到5566端口
      Socket s=ss.accept();
      is=s.getInputStream();
      os=s.getOutputStream();
      DataInputStream dis=new DataInputStream(is);
      DataOutputStream dos=new DataOutputStream(os);
      String message=null;
      if((message=dis.readUTF())!=null){              //接收并输出此连接的客户端发来的信息
        System.out.println("Client:"+message);
      }
      dos.writeUTF("Hello, Client!");                //向此连接的客户端发送信息
      dis.close();
      dos.close();
      s.close();
    }catch(ConnectException ex){
      ex.printStackTrace();
    }catch(IOException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
  }
}


       客户端代码:

import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    InputStream is=null;
    OutputStream os=null;
    try{
      Socket s=new Socket("127.0.0.1",5566);         //创建一个套接字并将其连接到127.0.0.1地址(本机)的5566端口
      is=s.getInputStream();
      os=s.getOutputStream();
      DataInputStream dis=new DataInputStream(is);
      DataOutputStream dos=new DataOutputStream(os);
      dos.writeUTF("Hello, Server!");               //向服务端发送信息
      String message=null;
      if((message=dis.readUTF())!=null){
        System.out.println("Server:"+message);    //接收并输出服务端发来的信息
      }
      dis.close();
      dos.close();
      s.close();      
    }catch(ConnectException ex){
      ex.printStackTrace();
    }catch(IOException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
  }
}


    执行结果:


         客户端: 87.png      

               服务端:88.png


       整个连接和交互的过程如下图:

89.png


       执行时,先启动服务端,服务端创建服务器套接字ServerSocket并绑定到指定的端口,当执行到Socket s=ss.accept()时,会产生“阻塞”(即让程序暂时停留在此处),但客户端启动,创建套接字Socket并向指定地址的指定端口发送请求时,ServerSocket接受服务端的请求并返回客户端的socket实例,与之建立连接。socket原意为插座,还真的挺形象的,整个过程就如同把客户端的插头插到服务端的插座上,就建立起了通道。通信完毕后,双方都关闭连接。


       例子中,Socket的getInputStream()方法可以获得网络连接输入,返回此套接字的字节输入流对象;getOutputStream()方法返回此套接字的字节输出流对象,用于向连接对象写入数据。这里体现了上文中TCP的第三个特点“基于字节流”。


       基于UDP协议的通信


       服务端代码:    

import java.net.*;
class UDPServer{
    public static void main(String[] args)throws Exception{
      //接收信息
        DatagramSocket  server = new DatagramSocket(5050);
        byte[] recvBuf = new byte[1000];
        DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);
        server.receive(recvPacket);
        String recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 , recvPacket.getLength());
        System.out.println("What server has received is:" + recvStr);
        //发送信息
        int port = recvPacket.getPort();
        InetAddress addr = recvPacket.getAddress();
        String sendStr = "Hello ! I'm Server";
        byte[] sendBuf = new String("Hello Client! I'm Server!").getBytes();    
        DatagramPacket sendPacket 
            = new DatagramPacket(sendBuf , sendBuf.length , addr , port );
        server.send(sendPacket);
        server.close();
    }
}


      客户端代码:


import java.net.*;
class UDPClient{
    public static void main(String[] args)throws Exception{
      //发送信息
        DatagramSocket client = new DatagramSocket();       
        byte[] sendBuf=new String("Hello Server! I'm Client").getBytes();       
        InetAddress addr = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 5050;
        DatagramPacket sendPacket 
            = new DatagramPacket(sendBuf ,sendBuf.length , InetAddress.getByName("127.0.0.1") , port);
        client.send(sendPacket);
        //接收信息
        byte[] recvBuf = new byte[100];
        DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);
        client.receive(recvPacket);
        String recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 ,recvPacket.getLength());
        System.out.println("What client has received is:" + recvStr);
        client.close();
    }
}


       整个流程如下图:

90.png

       服务端启动后,准备一个包含字节数组buf的数据报包DatagramPacket用于接收客户端发来的数据报,客户端启动后,将目的地址、端口、发送内容等信息封装在DatagramPacket中,通过DatagramSocket的send()方法发往目的地(服务端),服务端将接收到的数据报放在DatagramPackage中。服务端向客户端发送数据报的过程亦然。




      文章前面说了TCP三次握手,客户端发送请求、服务端接受请求并返回确认信息,客户端收到确认信息后再发送确认收到确认信息,简单的三个步骤,过程却非常复杂(而且TCP断开连接时还需要四次挥手)。因为UDP协议不需要连接的过程,所以它的效率高,速度快,同时也因如此,UDP的可靠性不如TCP高。


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