编写UDP版本的客户-服务器程序(echo server 和 echo client)

简介: 编写UDP版本的客户-服务器程序(echo server 和 echo client)


前言概要

        我们首先来了解一下, 什么是网络编程. 网络编程也就是网络上的主机, 通过不同的进程, 以编程的形式实现网络通信. 这种通信可以是同一个主机, 也可以是不同主机:

同一个主机上的不同进程之间的通信

也可以是不同主机上的通信:

计算机资源包括: 视频资源, 图片资源, 文本资源

       网络中的数据传输, 一般有发送端: 数据的发送方进程(源主机), 接收端: 数据的接收方进程, 收发方: 发送端和接收端两端.

       Socket套接字:  Socket套接字, 是由操作系统提供用于网络通信的技术, 是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元, 基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程

       Socket套接字, 主要针对传输层协议, 划分为三类:

  1. 流套接字: 使用传输层TCP协议
  2. 数据报套接字: 使用UDP协议
  3. 原始套接字: 自定义传输层协议

接下来, 我们着重讲解数据报套接字.

       对于UDP协议来说, 具有无连接, 面向数据报的特征, 也就是说每次都是没有简历连接, 一次性的发送和接收数据.

       Java中使用UDP协议通信, 主要是基于DatagramSocket类来创建数据报套接字, 并使用DatagramPacket类作为被发送和接收的UDP数据报.

       其流程图大致如下:

        客户端和服务器之间通过DatagramSocket来建立连接, 客户端创建DatagramPacket数据报, 然后将对应的数据报发送给服务器, 服务器解析然后处理这个数据报, 随后服务器端创建一个DatagramPakcet数据报, 并填充处理结果, 并返回给客户端, 这里的客户端可以理解为发送端, 服务器可以理解为接收端.


关于数据报流的关键方法签名

DatagramSocket:

       DatagramSocket是UDP协议的Socket套接字, 主要用于收发UDP数据报, 其构造方法如下:

DatagramSocket() : 创建一个UDP数据报套接字, 绑定到本机的任意一个端口(一般用于客户端)

DatagramSocket(int port) : 创建一个UDP数据报套接字, 绑定端口号为port. 一般用于服务器端

        其类方法如下:

void send(DatagramPacket dp) : 从此套接字发送数据(不会阻塞等待, 直接发送)

void receive(DatagramPacket dp) : 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)

void close() : 关闭此数据的套接字

DatagramPacket:

       DatagramPakcet是UDP的数据报, 用来装填要传输的数据, 可以理解为装饭的饭盒子. 其方法的构造如下:

DatagramPacket(byte[ ] buf, int len) : 构造一个DatagramPacket数据报, 其数据保存在buf字节数组中, 接收的指定长度为len.

DatagramPacket(byte[ ] buf, int offset, int length, SocketAddress address) : 构造一个DatagramPacket数据报, 数据存储在buf字节数组当中, 从offset开始到指定的length长度, 然后通过adress指定主机的IP和端口号

        其类方法如下:

InetAddress getAddress () : 从接收的数据报中,获取发送端主机IP 地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP 地址

int getPort ()  : 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号

byte[] getData () : 获取数据报中的数据

构造UDP发送的数据的时候, 需要传入SocketAddress, 该对象可以使用InetSocketAddress来创建:

InetSocketAddress API 方法签名:

InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) : 创建一个Socket地址, 包含IP地址和端口号.


UDP协议传输案例(一收一发)

       这个实例是一传一收式的, 为了简化这个案例, 这里不将详细展示UDP数据的业务逻辑, 只是仅仅将接收端收到的UDP数据报简单的原封原样的返回到发送端作为处理逻辑.

       一传一收, 也就是指的, 发送端发出一个UDP数据报, 接收端接收到这个数据报, 直接原封返回这个数据报, 然后发送端接收这个数据报然后展示在窗口上.

  • 服务端(接收端)
  1. 首先创建服务端类:
  2. 想要通过网络通信, 就必须创建Socket套接字, 对于UDP来说, 需要创建一个DatagramSocket套接字来接收发送数据报
  3. 使用DatagramSocket的构造方法(参数为int port, 为端口号), 来实例化一个UDP的Socket套接字, 然后传入端口并让服务端绑定这个端口, 注意: 绑定端口不一定能成功, 如果这个端口port正在被其他的进程占用, 那么就会绑定失败(同一个主机的一个端口, 只能被一个进程绑定)
  4. 设置启动服务器的主逻辑(start()方法):
    public void start() {}, 逻辑为, 启动start方法之后, 服务器不断读取接收端发来的请求, 然后根据请求来处理, 随后响应给发送端. 这个过程是时时刻刻在进行的, 所以使用一个while(true)循环来实现:

    循环里面主要实现三个步骤:
    1.读取请求: 读取请求需要构造一个数据报来接受这个数据, 也就是构建一个DatagramPacket对象:

           其中new byte[4096]为存储数据的部分, 后面的为长度. 随后进行读取, 使用DatagramSocket对象方法receive方法, 来接收数据:

           接收之前创建的数据报中的内容,这里为了简化逻辑, 此实现不带有任何业务逻辑, 仅仅只是简单的返回客户端发来的数据: 使用DatagramPakcet里面的方法getData(), 来获取这个数据报里面的数据, 然后使用String的构造方法, 将其转化为一个字符串:

    其构造方法如下:

    使用DatagramPacket里面的getData方法来获取一个byte[] 类型的数据, 然后传入偏移量0, 和长度(DatagramPacket里面的getLength方法获取)

    2.处理请求: 使用创建处理方法process(String str){return str}, 这里直接返回的原因还是和上面一样, 这里没有业务逻辑, 只是简单的返回这个读取到的结果:


    3. 把响应结果返回给发送端(客户端): 构造DatagramPacket对象, 将处理的结果放入到这个DatagramPacket对象里面去. 此时需要使用上面所提到的构造方法:


    此处使用String类的getBytes方法, 将字符串转化为一个字节数组:

    然后传入长度, 随后使用发送段发送过来的数据报对象DatagramPacket对象的getSocketAddress()方法来获取发送端(客户端)的IP和端口.
    随后使用DatagramSocket的send方法, 进行发送即可.

服务端完整代码

package network;
 
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
 
public class UdpEchoServer {
    // 需要先定义一个 socket 对象.
    // 通过网络通信, 必须要使用 socket 对象.
    private DatagramSocket socket = null;
 
    // 绑定一个端口, 不一定能成功!!
    // 如果某个端口已经被别的进程占用了, 此时这里的绑定操作就会出错.
    // 同一个主机上, 一个端口, 同一时刻, 只能被一个进程绑定.
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        // 构造 socket 的同时, 指定要关联/绑定的端口.
        socket = new DatagramSocket(port);
    }
 
    // 启动服务器的主逻辑.
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 每次循环, 要做三件事情:
            // 1. 读取请求并解析
            //    构造空饭盒
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            //    食堂大妈给饭盒里盛饭. (饭从网卡上来的)
            socket.receive(requestPacket);
            //    为了方便处理这个请求, 把数据包转成 String
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
            // 2. 根据请求计算响应(此处省略这个步骤)
            String response = process(request);
            // 3. 把响应结果写回到客户端
            //    根据 response 字符串, 构造一个 DatagramPacket .
            //    和请求 packet 不同, 此处构造响应的时候, 需要指定这个包要发给谁.
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),0, response.getBytes().length,
                    // requestPacket 是从客户端这里收来的. getSocketAddress 就会得到客户端的 ip 和 端口
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(), request, response);
        }
    }
 
    // 这个方法希望是根据请求计算响应.
    // 由于咱们写的是个 回显 程序. 请求是啥, 响应就是啥!!
    // 如果后续写个别的服务器, 不再回显了, 而是有具体的业务了, 就可以修改 process 方法,
    // 根据需要来重新构造响应.
    // 之所以单独列成一个方法, 就是想让同学们知道, 这是一个服务器中的关键环节!!!
    public String process(String request) {
        return request;
    }
 
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);
        udpEchoServer.start();
    }
}
  • 客户端(发送端)

        对于发送端, 由于他不需要处理数据, 只需要接收和发送, 对比于服务器结构就要简单的多了, 他的实现需要下面几个步骤:

  1. 同服务端一样, 需要一个类来包含这个网络通信程序的全部内容,
  2. 想要发送数据, 就得有一个UDP数据套接字,  DatagramSocket字段, 同时, 发送数据还需要指定IP, 还有对应IP的应用程序的端口号:

    随后使用构造方法对这些字段进行赋值:

    此处的DatagramSocket()没有指定端口, 因为对于客户端来说, 不需要关联端口, 但是并不代表没有端口, 而是程序自动分配空闲的端口, 因为服务器返回响应的时候, 客户端任然需要接收这个响应, 也就需要使用到端口.
  3. start方法来启动这个客户端程序的逻辑:
    假设: 首先这个客户端会不断的读取用户的输入, 每一次的读取到的一次字符串, 客户端都会将其发送到我们已经设计好的服务器上, 并接收打印这个服务器传回来的响应, 同样使用一个while(true)来执行. 下面是while(true)里面的逻辑
    1.获取用户输入

    2.将获取到的字符串装入DatagramPacket数据报:
    使用构造方法:

    此处需要获取到服务器的IP和端口号, 使用InetAddress类来表示Internet协议的IP地址, 然后通过InetAddress类的静态方法:

    来确定主机IP, 也就是将String表示的目标IP转化为IP地址, 并写入端口号, serverPort, :

  4. 将装入数据的DatagramPacket数据报发送, 使用DatagramSocket的send方法, 传入requstPacket作为参数,
  5. 然后再创建一个DatagramPacket用来接收服务器的响应数据报:
  6. 把接收到的数据报响应打印出来, 首先需要构造解析出String数据, 并打印:

       对于客户端, 在构造的时候, 需要传入IP地址是127.0.0.1是因为我们的客户端和服务器是在一个主机上的, 这种UDP数据报流是完全可以跨主机实现的, 只不过这里只是演示这个UDP数据报的传输过程


客户端完整代码

package network;
 
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
 
public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIP;
    private int serverPort;
 
    // 客户端启动, 需要知道服务器在哪里!!
    public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException {
        // 对于客户端来说, 不需要显示关联端口.
        // 不代表没有端口, 而是系统自动分配了个空闲的端口.
        socket = new DatagramSocket();
        this.serverIP = serverIP;
        this.serverPort = serverPort;
    }
 
    public void start() throws IOException {
        // 通过这个客户端可以多次和服务器进行交互.
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            // 1. 先从控制台, 读取一个字符串过来
            //    先打印一个提示符, 提示用户要输入内容
            System.out.print("-> ");
            String request = scanner.next();
            // 2. 把字符串构造成 UDP packet, 并进行发送.
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIP), serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            // 3. 客户端尝试读取服务器返回的响应
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);
            // 4. 把响应数据转换成 String 显示出来.
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
            System.out.printf("req: %s, resp: %s\n", request, response);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        // UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("42.192.83.143", 9090);
        udpEchoClient.start();
    }
}

Socket.close()

       上面这两个客户端和服务器, 均没有使用close方法, 我们说. 套接字在没有使用之后, 需要使用close方法来释放资源. 但是为什么我们这里没有使用close方法来关闭呢?

       从另外一个角度来说, 对于我们上述这个代码案例来说, 接收端和发送端的都是while(true)循环在一直运行, 并没有结束运行的标志, 对于我们这个socket套接字来说, 一般是可以确定不再使用的时候, 才需要去调用close方法. 此处的一直在循环调用, 没有结束的意思, 所以此处不需要使用close方法

       上述服务器, 客户端是一个简单的回显程序, 我们来设计一个有基本业务逻辑的程序, 也就是具有简单的单词查询功能的服务器:


UDP协议传输案例(简单的业务逻辑)

       也就是, 我输入一个单词dog, 他就会响应出他的中文, 小狗这样的程序:

        首先我们来初步分析一下, 作为客户端, 只需要发送dog这个请求给服务器就行了, 对于服务器, 需要接收这个数据并处理响应给客户端

       所以我们新建一个服务器, 让他继承我们之前所写的UdpEchoServer, 然后具体实现查询单词的业务即可.

       数据结构的选择, 由于是属于英文就可以查到与之对应的中文, 所以我们使用Map来存储这类键值数据:

       处理的过程也就是重写process的过程, 查找, 也就是在这个map中进行查找.

完整代码:

package network;
 
import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
 
// 使用继承, 是为了复用之前的代码.
public class UdpDictServer extends network.UdpEchoServer {
    private Map<String, String> dict = new HashMap<>();
 
    public UdpDictServer(int port) throws SocketException {
        super(port);
 
        dict.put("dog", "小狗");
        dict.put("cat", "小猫");
        dict.put("fuck", "卧槽");
        // ........... 
    }
 
    @Override
    public String process(String request) {
        return dict.getOrDefault(request, "该单词没有查到!");
    }
 
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpDictServer udpDictServer = new UdpDictServer(9090);
        udpDictServer.start();
    }
}


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