一、初始网络编程
1.1什么是网络编程
- 在网络通信协议下,不同的计算机上运行的程序,进行的数据传输,
- 应用场景:即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件等。
- 不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输
- Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。
- 常见的软件架构:
- C/S:Client/Server(客户端/服务器)
- 在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务端程序。
- B/S:Browser/Server(浏览器/服务器)
- 只需要一个浏览器,用户通过不同的网址,客户访问不同的服务器。
1.2BS/CS的优缺点
BS | CS |
不需要开发客户端 | 画面可以做的非常精美,用户体验好 |
用户不需要下载,打开浏览器就能使用 | 需要开发客户端,也需要开发服务端 |
如果应用过大,用户体验受到影响 | 用户需要下载和更新的时候太麻烦 |
二、网络编程三要素
2.1IP
- 全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。
- 是分配给上网设备的数字标签。
- 唯一的
- 分类:IPv4、IPv6
- IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
- DOS常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
- 特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
2.1.1 InetAddress
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
方法名 | 说明 |
static InetAddress getByName(String host) |
确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() |
获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() |
返回文本显示中的IP地址字符串 |
package com.practice; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; public class InetAddressDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //获取InetAddress对象 //一台电脑的对象 InetAddress address = InetAddress.getByName("DESKTOP-MB3PIVP"); //InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.66"); System.out.println(address); //public String getHostName():获取此IP地址的主机名 String name = address.getHostName(); //public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串 String ip = address.getHostAddress(); System.out.println("主机名:" + name); System.out.println("IP地址:" + ip); } }
2.2端口
- 设备上应用程序的唯一标识
- 端口号
- 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0 ~ 65535。其中,0 ~ 1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用。
- 普通的应用程序需要使用1024以上的端口号,如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
- 一个端口号只能被一个应用程序使用。
2.3协议
- 协议
- 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
- UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
- 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
- TCP协议
- 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
- TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
- 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等。
三、UDP通信程序
- Java中的UDP通信:
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
3.1发送数据
- 发送数据的步骤
- 1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 2.创建数据,并把数据打包
- 3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 4.关闭发送端
package com.practice.udpdemo; import java.io.IOException; import java.net.*; /** * @Author YJ * @Date 2023/7/29 10:44 * Description:UDP发送数据 */ public class SetMessageDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建对象 //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket) //绑定端口,通过这个端口往外发送数据 //空参:所有可用端口中随机一个进行使用 //有参:指定端口进行绑定 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); String str = "你好呀!!!"; byte[] bytes = str.getBytes(); InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); int port = 10086; //2.打包数据 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port); //3.发送数据 ds.send(dp); //4.释放资源 ds.close(); } }
3.2接受数据
- 接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
package com.practice.udpdemo; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * @Author YJ * @Date 2023/7/29 10:55 * Description:UDP接收数据 */ public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { 1.创建对象 //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket) //在接收的时候,一定要绑定端口 //绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086); //2.接受数据包 byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket dp= new DatagramPacket(bytes,bytes.length); //receive是阻塞的,会在这死等 ds.receive(dp); //3.解析数据包 byte[] data = dp.getData(); int length = dp.getLength(); InetAddress address = dp.getAddress(); int port = dp.getPort(); System.out.println("接收到数据:"+ new String(data,0,length)); System.out.println("数据是从“"+ address + "”在这台电脑中的 "+ port+" 端口发出的"); ds.close(); } }
3.3聊天室
package com.practice.udpdemo; import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner; /** * @Author YJ * @Date 2023/7/29 11:09 * Description:发送数据 */ public class SendMessage { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //2.打包数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请输入消息:"); String str = sc.next(); if("886".equals(str)){ break; } byte[] bytes = str.getBytes(); InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); int port = 10086; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port); //3.发送数据 ds.send(dp); } ds.close(); } }
package com.practice.udpdemo; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; /** * @Author YJ * @Date 2023/7/29 11:10 * Description:接收数据 */ public class ReceiveMessage { public static void main(String[] args) throws Exception { 1.创建对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086); //2.接收数据包 byte[] bytes = new byte[1024]; while (true) { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length); ds.receive(dp); //3.解析数据 byte[] data = dp.getData(); int length = dp.getLength(); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String name = dp.getAddress().getHostName(); System.out.println("ip为:" + ip + "主机名为:" + name + "的人,发送了:"+ new String(data,0,length)); } } }
3.4UDP的三种通信方式(单播、组播、广播)
3.4.1单播
一对一的形式,之前的代码都是单播的形式
package com.practice.udpdemo; import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner; /** * @Author YJ * @Date 2023/7/29 11:09 * Description:单播 */ public class SendMessage { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //2.打包数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请输入消息:"); String str = sc.next(); if("886".equals(str)){ break; } byte[] bytes = str.getBytes(); InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); int port = 10086; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port); //3.发送数据 ds.send(dp); } ds.close(); } }
3.4.2组播
组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
- 其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.255为预留组播地址
package com.practice.udpdemo; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; import java.net.MulticastSocket; /** * @Author YJ * @Date 2023/7/29 11:39 * Description:组播发送 -- 发送端 */ public class SendMessage1 { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建MulticastSocket对象 MulticastSocket ms = new MulticastSocket(); String str = "你好~"; byte[] bytes = str.getBytes(); InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1"); int port = 10000; //2.打包数据 DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port); //3.发送数据 ms.send(datagramPacket); //4.释放资源 ms.close(); } }
package com.practice.udpdemo; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.MulticastSocket; /** * @Author YJ * @Date 2023/7/29 11:10 * Description:接收数据 -- 接收端1 */ public class ReceiveMessage1 { public static void main(String[] args) throws Exception { 1.创建对象 MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000); //2.将当前本机,添加到224.0.0.1这一组中 InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1"); ms.joinGroup(address); //3.打包数据 byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length); //4.接收数据 ms.receive(dp); //5.解析数据 byte[] data = dp.getData(); int length = dp.getLength(); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String name = dp.getAddress().getHostName(); System.out.println("ip为:" + ip + "主机名为:" + name + "的人,发送了:"+ new String(data,0,length)); } }
package com.practice.udpdemo; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; import java.net.MulticastSocket; /** * @Author YJ * @Date 2023/7/29 11:10 * Description:接收数据 -- 接收端2 */ public class ReceiveMessage2 { public static void main(String[] args) throws Exception { 1.创建对象 MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000); //2.将当前本机,添加到224.0.0.1这一组中 InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1"); ms.joinGroup(address); //3.打包数据 byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length); //4.接收数据 ms.receive(dp); //5.解析数据 byte[] data = dp.getData(); int length = dp.getLength(); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String name = dp.getAddress().getHostName(); System.out.println("ip为:" + ip + "主机名为:" + name + "的人,发送了:"+ new String(data,0,length)); } }
3.4.3广播
广播地址:255.255.255.255
package com.practice.udpdemo; import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner; /** * @Author YJ * @Date 2023/7/29 11:09 * Description:广播 */ public class SendMessage { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //2.打包数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请输入消息:"); String str = sc.next(); if("886".equals(str)){ break; } byte[] bytes = str.getBytes(); InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255"); int port = 10086; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port); //3.发送数据 ds.send(dp); } ds.close(); } }
四、TCP通信程序
- Java中的TCP通信:
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
- 客户端
- 1.创建客户端的Socket对象与指定服务端连接
Socket(String host,int port)
- 2.获取输出流,写数据
OutputStream getOutputStream()
- 3.释放资源
void close()
- 服务器
- 1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
- 2.监听客户端连接,返回一个Socket对象
- 3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
- 4.释放资源
package com.practice.udpdemo; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端的Socket对象(Socket) //Socket(String host, int port) //创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 Socket s = new Socket("127.0.0.1",10001); //获取输出流,写数据 //OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流 OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("hello,tcp,我来了".getBytes()); //释放资源 s.close(); } }
package com.practice.udpdemo; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket) //ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字 ServerSocket ss = new ServerSocket(10001); //监听客户端连接 //Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它 Socket s = ss.accept(); //3.从连接通道中获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台 InputStream is = s.getInputStream(); /*byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys);*/ int b; while ((b = is.read()) != -1) { System.out.println((char) b); } /*String data = new String(bys,0,len); System.out.println("数据是:" + data);*/ //释放资源 s.close(); ss.close(); } }
4.1解决中文乱码问题
package com.practice.udpdemo; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket) //ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字 ServerSocket ss = new ServerSocket(10001); //监听客户端连接 //Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它 Socket s = ss.accept(); //3.从连接通道中获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台 InputStream is = s.getInputStream(); //转换流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); int b; while ((b = isr.read()) != -1) { System.out.println((char) b); } //释放资源 s.close(); ss.close(); } }
4.2提高读取效率
- 添加缓冲流
package com.practice.udpdemo; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket) //ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字 ServerSocket ss = new ServerSocket(10001); //监听客户端连接 //Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它 Socket s = ss.accept(); //3.从连接通道中获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台 /*InputStream is = s.getInputStream(); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); BufferedReader bf = new BufferedReader(isr);*/ //写成一行 BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); int b; while ((b = bf.read()) != -1) { System.out.print((char) b); } //释放资源 s.close(); ss.close(); } }
4.3三次握手和四次挥手
4.3.1三次握手(确保连接建立)
- 1.客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认
- 2.服务器向客户端返回一个相应,告诉客户端收到了请求
- 3.客户端向服务器再次发出确认信息,连接建立
- 1.客户端向服务器发出取消连接请求
- 2.服务器向客户端返回一个响应,表示收到客户端取消请求
- 3.服务器向客户端发出确认取消请求
- 4.客户端再次发送确认消息,连接取消
总结
关于网络编程的基本知识我们都有了了解,希望对大家有所帮助,欢迎各位小伙伴点赞+关注!!!