2.3.1初始化棋盘
由图我们发现格式是 空格%c空格| 的形式,我们先把棋盘的元素都赋值为空格:
void InitBoard(char Board[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { Board[i][j] = ' '; } } }
2.3.2打印棋盘
还是先分析
但是我们发现如果直接打印三部分对于后续的改变代码适应性就很差
这两条红色的应该是上面连着下面的,但是怕大家看不清楚就画出了第二行的
但这也是三部分这两条,只是说最右边少了" |" 所以我们用了if哈
对于上述代码我们就可以发现有很强的适应性,我们可以用row和col来控制打印的多少,
如下:
game.c:
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { //打印行 for (j = 0; j < COL; j++) { printf(" %c ", Board[i][j]); if(j<COL-1) printf("|"); } printf("\n"); //打印列 for (j = 0; j < COL; j++) { printf("---"); if (j < COL-1) printf("|"); } printf("\n"); } }
2.3.3玩家下棋
game.c:
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') { Board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("输过啦!!!\n"); } } else { printf("输出去啦!!!!\n请重新输入:\n"); } } }
这里我们用了一个whle循环,只有当玩家真正把数输入进去的时候才能跳出循环,所以在此之前我们要进行判断,并且输入的要是有效值。
2.3.4电脑下棋
game.c:
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if (Board[x][y] == ' ') { Board[x][y] = '#'; break; } } }
在这里我们电脑下棋使用的是随机数生成法,是最简单的实现方法,这里值得注意的是
rand()%ROW 生成的数属于0到2。然后还是和上面一样,找到空格就输入。(因为这里生成的数都在0到2所以不可能出现越出棋盘,所以就不需要输入判断),当然我使用rand()函数要再用srand生成随机数种子,然后用时间戳去生成种子即:(unsigned int)srand(time(NULL)),再把这个式子放在:
test.c:
就可以生成伪随机数而且不重复啦,至于原理目前了解就行,目前不用理解。
2.3.5判断
对于玩家和电脑下棋后我们要对棋盘进行判断输(#)赢(*)或者平局(Q)又或者继续(C)
game.c:
char Is_win(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != ' ') { return Board[i][1]; } } //三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[1][i] != ' ') { return Board[1][i]; } } //对角线的判断 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ') { return Board[1][1]; } if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[1][1] != ' ') { return Board[1][1]; } //判断平局 if (1 == Is_full(Board, row, col)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
在这里面我们又引用了一个函数Is_full()来进行平局的判断,因为如果棋盘满了的话都还没有赢就是平局了。当然,如果都不是,那就要继续游戏。
game.c:
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
这里我们发现这个函数是有返回值的(int),因为我们要对其返回值进行接收判断,所以我们还要再定义一个变量去接收(ret)。
这样游戏全部思路就完成啦!!!
大家可以好好回忆一下!!!