1.介绍
描述扫雷游戏及它作为编程的价值
*实现简易版C语言扫雷
我们要解决的问题
*布置的雷随机
srand((unsigned int)time(NULL));
*switch...case语句
*do..while( );
*while语句
*if..else语句
*函数
2.开始使用C语言
简单介绍C语言和环境配置的相关知识
使用vs2022
3.扫雷游戏规则
(1)
进入控制台
进入menu函数
请选择1,然后按回车-->进入游戏
或者
请选择0,然后按回车-->结束游戏
(2)
(3)
该简易版扫雷游戏只有10个雷
在9*9棋盘中排查出9*9-10=71个无雷,
则为扫雷成功
(4)
排查的形式以坐标为主
正确分清行和列
形如:
请输入你要排查的坐标(6行7列):6 7
(5)
若在排查雷中排查中了雷,
则很遗憾,没能成功扫雷
4.项目结构
使用头文件
game.h --头函数的注明和游戏测试
使用源文件
game.c --游戏模块
扫雷游戏.c --游戏模块
5.代码
game.h --头函数的注明和游戏测试
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define EASY_COUNT 10 //设置为10个雷 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盘 void Key_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); //打印棋盘 void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row,int col); //布置雷 void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c --游戏模块
#include<stdio.h> #include"game.h" void Key_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; //控制行 for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; //控制列 for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 1; //先打印列号 for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10个雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//1~9 int y = rand() % col + 1;//1~9 //布置好雷,count-- if (arr[x][y] == '0') { arr[x][y] = '1'; count--; } } } static int GetMinecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x=0, y=0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); Display_board(mine, ROW, COL); break; } else { //不是雷,就统计周围有几个雷 int n = GetMinecount(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; Display_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); break; } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!!!\n"); } }
扫雷游戏.c --游戏模块
#include<stdio.h> #include "game.h" void menu() { printf("*************************\n"); printf("********1. 开始 **********\n"); printf("********0. 结束 **********\n"); printf("*************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; //初始化棋盘 Key_board(mine,ROWS,COLS,'0');//'0' Key_board(show, ROWS, COLS,'*');//'*' //打印棋盘 Display_board(show, ROW, COL); //Display_board(mine, ROW, COL); //1.布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //Display_board(mine, ROW, COL); //2.排查雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择-->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("********扫雷********\n"); game(); printf("********扫雷********\n"); printf("\n"); break; case 0: printf("结束游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
游戏胜利✌结束
控制台显示
总结
1.该扫雷游戏使用了数组和函数等主要内容的知识来实现
2.实现该游戏布置的雷使用了随机值
3.在数组中使用了以中心坐标标记周围雷的数量
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