初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏

简介: 初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏

1.介绍


描述扫雷游戏及它作为编程的价值

*实现简易版C语言扫雷

我们要解决的问题

*布置的雷随机

srand((unsigned int)time(NULL));

*switch...case语句

*do..while( );

*while语句

*if..else语句

*函数


2.开始使用C语言


简单介绍C语言和环境配置的相关知识

使用vs2022


3.扫雷游戏规则


(1)

进入控制台

进入menu函数

请选择1,然后按回车-->进入游戏

或者

请选择0,然后按回车-->结束游戏

(2)

(3)

该简易版扫雷游戏只有10个雷

在9*9棋盘中排查出9*9-10=71个无雷,

则为扫雷成功

(4)

排查的形式以坐标为主

正确分清行和列

形如:

请输入你要排查的坐标(6行7列):6 7

(5)

 若在排查雷中排查中了雷,

 则很遗憾,没能成功扫雷


4.项目结构


使用头文件

game.h     --头函数的注明和游戏测试

使用源文件

game.c      --游戏模块

扫雷游戏.c --游戏模块


5.代码


game.h     --头函数的注明和游戏测试

#pragma once
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
#define EASY_COUNT 10
//设置为10个雷
#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
//初始化棋盘
void Key_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
 
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);
 
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c      --游戏模块

#include<stdio.h>
#include"game.h"
 
void Key_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
  int i = 0;
  //控制行
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    //控制列
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      arr[i][j] = set;
    }
  }
 
}
 
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 1;
  //先打印列号
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
 
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
 
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //布置10个雷
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;//1~9
    int y = rand() % col + 1;//1~9
 
    //布置好雷,count--
    if (arr[x][y] == '0')
    {
      arr[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
 
static int GetMinecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
    + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
    + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
    + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x=0, y=0;
  int win = 0;
  while (win<row*col-EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
 
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        Display_board(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        //不是雷,就统计周围有几个雷
        int n = GetMinecount(mine, x, y);
        show[x][y] = n + '0';
        Display_board(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
      break;
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
  }
}

扫雷游戏.c --游戏模块

#include<stdio.h>
#include "game.h"
 
void menu()
{
  printf("*************************\n");
  printf("********1. 开始 **********\n");
  printf("********0. 结束 **********\n");
  printf("*************************\n");
}
 
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];
  char show[ROWS][COLS];
 
  //初始化棋盘
  Key_board(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'
  Key_board(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
 
  //打印棋盘
  Display_board(show, ROW, COL);
  //Display_board(mine, ROW, COL);
  //1.布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //Display_board(mine, ROW, COL);
 
  //2.排查雷
  FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
 
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
 
  do
  {
    menu();
    printf("请选择-->");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("********扫雷********\n");
      game();
      printf("********扫雷********\n");
      printf("\n");
      break;
    case 0:
      printf("结束游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}


游戏胜利✌结束


控制台显示


总结


1.该扫雷游戏使用了数组和函数等主要内容的知识来实现

2.实现该游戏布置的雷使用了随机值

3.在数组中使用了以中心坐标标记周围雷的数量

网页版在线扫雷:http://www.minesweeper.cn/

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