面向对象进阶(static、单例、代码块、继承)
1.static静态关键字
1.1static是什么、修饰成员变量的用法
static关键字的作用:
static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。static修饰成员变量表示该成员变量在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。
成员变量可以分为2类:
静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次):常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。
静态成员变量在定义时用通常用public修饰,对外共享,在访问时推荐使用:类名.静态成员变量,除此之外也可以通过某个对象访问。
实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名name、年龄age等属于每个对象的信息。
在访问时使用:对象.实例成员变量
注:在同一个类中访问静态成员变量可以省略类名,直接访问
示例代码如下:
publicclassUser { // static修饰的成员变量(静态成员变量),不会放到某个对象中,在整个内存中只有一份,可以被共享publicstaticintonlineNumber=100; // 无static修饰的实例成员变量(实例成员变量):属于某一个对象privateStringname; privateintage; publicstaticvoidmain(String[] args) { // 访问静态成员变量推荐方式:类名.静态成员变量System.out.println(User.onlineNumber); // 100// 访问实例成员变量:对象名.成员变量// System.out.println(User.name); // 报错,只能通过某个对象来访问实例成员变量,不能通过类直接访问Useruser=newUser(); System.out.println(user.name="张三"); // 张三System.out.println(user.age=20); // 20// 静态成员变量在整个内存中只有一份,可以被共享User.onlineNumber++; System.out.println(User.onlineNumber); // 101// 在同一个类中访问静态成员变量可以省略类名,直接访问System.out.println(onlineNumber); // 101 }
static修饰成员变量的内存原理:
如1.1中的示例代码,其内存运行机制步骤如下:
Step1:把.java类文件编译为.class文件,加载到方法区中,与此同时(所以只只有一份,仅加载一次),在堆内存中开辟一块区域,称为这个类的静态变量区,其中加载类中的静态成员变量。
Step2:将main方法提取到栈内存中运行,开始执行main方法中的代码。执行第1行代码,在堆内存的静态变量区中找到此类的静态成员变量,并将其打印出来。
Step3:执行第2-4行代码,在堆内存中开辟一块区域,new一个User对象,在栈内存中开辟一块区域存放User类型变量user的数据,其中存放的具体值是new出来的User对象的地址。
在User对象的区域中开辟两块小区域存放String类型变量name和int变量age的数据,其中存放的具体值分别是在堆内存的常量池中生成的字符串对象”张三”的地址值和值35。
通过访问user变量中存储的User对象的地址,在堆内存中找到该对象,再通过访问对象中的name变量存储的常量池中字符串”张三”的地址值,将”张三”打印出来,访问对象中的age变量存储的值20,将其打印出来。
Step4:执行第5、6行代码,通过User类名访问类中静态变量区中的静态成员变量onlineNumber,并将其+1,并同理打印出来。
Step5:执行第7行代码,直接访问当前类中的静态成员变量并将其打印出来。
1.2static修饰成员方法的基本用法
成员方法的分类:
静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。
方法定义规则:
表示对象自己的行为,且方法中需要访问实例成员变量,则该方法必须声明为实例成员方法。
如果该方法是以执行一个共用功能(如比较大小,判断数据有效性等)为目的,可以声明成静态方法。
示例代码如下:
publicclassStudent { privateStringname; privatestaticintage; // 静态成员方法 用static修饰,归属于类,用类名或对象名都可以访问publicstaticintgetMax(intage1, intage2) { returnage1>=age2?age1 : age2; } // 实例成员方法 无static修饰,属于对象,只能用对象名访问publicvoidstudy() { System.out.println(name+"好好学习,天天向上!"); } publicstaticvoidmain(String[] args) { // System.out.println(name); // 报错,name属于实例成员变量,只能通过对象访问,没有对象不能访问System.out.println(Student.age); // 0 age属于静态成员变量,可以通过类名访问(同一个类中类名可以省略),也可以通过对象访问// 静态成员方法的调用:类名.静态成员方法System.out.println(Student.getMax(10, 6)); // 10// 也可以用:对象.静态成员方法 来调用,不建议用此种方法Studentstu1=newStudent(); System.out.println(stu1.getMax(5, 6)); // 6// 注:同一个类中,静态成员方法可以不加类名或对象名,直接调用System.out.println(getMax(100, 80)); // 100// 实例成员方法的调用:对象.实例成员方法// study();// 报错,study()属于实例成员方法,只能通过对象访问,没有对象不能访问Studentstu2=newStudent(); stu2.name="张三"; stu2.study(); // 张三好好学习,天天向上! } }
static修饰成员方法的内存原理:
如1.2中的示例代码,其内存运行机制如下图所示。
具体运行步骤如下:
Step1:把.java类文件编译为.class文件,将静态成员方法main方法、getMax方法加载到方法区中,在堆内存中开辟一块静态变量区,加载类中的静态成员变量age(静态变量、静态方法与类一起优先加载)。
Step2:将main方法提取到栈内存中运行,开始执行main方法中的代码。执行第1行代码,通过Student类名访问类中静态变量区中的静态成员变量age,并将其打印出来。
Step3:执行第2行代码,通过Student类名访问方法区中Student.class中的静态成员方法getMax,将getMax方法提取到栈内存中运行,执行getMax方法并将5、6传入,返回较大值并打印出来。
Step4:执行第3、4行代码,在栈内存中开辟一块区域,用于存储Student类型变量stu1的数据,在堆内存中new一个Student对象,并将该对象的地址值赋给stu1存储。通过stu1中存储的new出来的对象的地址访问该Student对象,将静态成员方法main方法、getMax方法的地址分别赋到该对象中,等待调用。
调用该对象所属类的方法区中的静态成员方法getMax,将getMax方法提取到栈内存中运行,执行getMax方法并将10、6传入,返回较大值并打印出来。
Step5:执行第5行代码,若省略类名或对象名,默认在方法区中寻找本类中的静态成员方法,同理,将结果打印出来。若.class中没有该静态成员方法,则会报错,如
// study();// 报错,study()属于实例成员方法,只能通过对象访问,没有对象不能访问
Step6:执行第6-8行代码,在栈内存中开辟一块区域,用于存储Student类型变量stu2的数据,在堆内存中new一个Student对象,并将该对象的地址值赋给stu2存储。与此同时,在该对象中开辟若干块小区域,其中一块用于存放String类型变量name的数据。在方法区中加载该对象的实例方法study(),并将该实例方法的地址以及静态成员方法main方法、getMax方法的地址分别赋到该对象中,等待调用。
通过stu2中存储的new出来的对象的地址访问该Student对象,找到该对象的实例成员方法name,在堆内存的常量池中生成一个字符串对象”张三”,并将该对象的地址值赋给name存储。
通过stu2中存储的new出来的对象的地址访问该Student对象,再通过存储在该对象中的实例方法study()的地址,执行study()方法,并访问该对象的实例成员变量name,打印出结果”张三好好学习,天天向上!”
1.3static访问注意事项
static访问注意事项:
静态方法只能直接访问静态的成员(变量、方法),不可以直接访问实例成员。
实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
静态方法中不可以出现this关键字。
示例代码如下:
publicclassTest { /*静态成员*/publicstaticintonlineNumber=10; publicstaticvoidgo() { System.out.println("***go***"); } /*实例成员*/publicStringname; publicvoidrun() { System.out.println(name+"跑得快!"); } // 1.静态方法只能直接访问静态的成员(变量、方法),不可以直接访问实例成员。publicstaticvoidtest1() { System.out.println(Test.onlineNumber); Test.go(); // System.out.println(name); // 报错// Test.run(); // 报错 } // 2.实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。publicvoidtest2() { System.out.println(Test.onlineNumber); Test.go(); System.out.println(name); run(); } // 3.静态方法中不可以出现this关键字。publicstaticvoidtest3() { // System.out.println(this); // 报错,this代表当前对象的地址,没有对象不能使用this } publicvoidtest3_2() { System.out.println(this); // 调用实例方法时需要先实例化对象,有对象可以使用this } }
2.static应用知识:工具类
工具类是什么?
工具类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。
现状问题分析:在企业的管理系统中,通常需要在一个系统的很多业务处使用验证码进行防刷新等安全控制。如果登录和注册等多处地方都存在验证码逻辑,就会导致同一个功能多处开发,会出现代码重复度过高。
此时就可以定义一个工具类,在将这些重复功能定义在里面,不同业务在使用时直接调用即可。
工具类的好处:一是调用方便,二是提高了代码复用(一次编写,处处可用)
注:为什么工具类中的方法不用实例方法做?
实例方法需要创建对象调用,此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。
工具类定义时的其他要求:
由于工具类里面都是静态方法,直接用类名访问即可,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有。
练习:定义数组工具类
需求:在实际开发中,经常会遇到一些数组使用的工具类。请按照如下要求编写一个数组的工具类:ArraysUtils
我们知道数组对象直接输出的时候是输出对象的地址的,而项目中很多地方都需要返回数组的内容,请在 ArraysUtils中提供一个工具类方法toString,用于返回整数数组的内容,返回的字符串格式如:[10, 20, 50, 34, 100](只考虑整数数组,且只考虑一维数组)
示例代码如下:
工具类
publicclassArraysUtil { // 将构造器私有,拒绝创建数组工具类对象privateArraysUtil() { } /*工具方法:静态方法*//*** create by: 全聚德在逃烤鸭、* description: 返回整数数组的内容* create time: 2022/4/14 0014 12:49** @param arr* @return java.lang.String*/publicstaticStringarrayToString(int[] arr) { // 校验if (arr==null) { returnnull; } // 拼接内容并返回Stringresult="["; for (inti=0; i<arr.length; i++) { result+= (i==arr.length-1?arr[i] : arr[i] +","); } result+="]"; returnresult; } }
测试类
publicclassTestDemo2 { publicstaticvoidmain(String[] args) { int[] arr1=null; System.out.println(ArraysUtil.arrayToString(arr1)); // nullint[] arr2= {}; System.out.println(ArraysUtil.arrayToString(arr2)); // []int[] arr3= {10, 20, 33}; System.out.println(arr3); // [I@1540e19d 堆内存中new出来的数组的地址System.out.println(ArraysUtil.arrayToString(arr3)); // [10,20,33] } }
3.static应用知识:代码块
3.1代码块的分类、作用
代码块概述
代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
在Java类下,使用”{}”括起来的代码被称为代码块。
代码块分类
静态代码块:
格式:static{}
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次。
使用场景:在类加载的时候完成静态数据初始化,以便后续使用。
示例代码如下:
publicclassStaticDemo1 { publicstaticintonlineNumber; /*** 静态代码块 由static修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次* 作用:用于初始化静态资源*/static { System.out.println("-----静态代码块被执行了-----"); onlineNumber=150; } publicstaticvoidmain(String[] args) { System.out.println("-----main方法执行了-----"); System.out.println(onlineNumber); } }
程序运行结果如下:
-----静态代码块被执行了-----
-----main方法执行了-----
150
构造代码块(了解,用的少):
格式:{}
特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行。
使用场景:初始化实例资源。
3.2静态代码块的应用案例
需求:在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,后续才可以直接使用这些牌数据。
分析:
①该房间只需要一副牌。
②定义一个静态的ArrayList集合存储54张牌对象,静态的集合只会加载一份。
③在启动游戏房间前,应该将54张牌初始化好。
④当系统启动的同时需要准备好54张牌数据,此时可以用静态代码块完成。
示例代码如下:
publicclassStaticTest3 { // 系统只需要一副牌,因此定义一个静态集合(相当于定义静态成员变量,实例化相当于赋初值),这样集合只会在加载类的时候加载一个publicstaticArrayList<String>cardList=newArrayList<>(); // 在程序真正运行(main方法执行)之前,在集合中存储54张牌static { // 存放扑克牌// 存储非大小王的52张牌// 存储点数 点数类型确定、个数确定——使用数组String[] sizes= {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}; // 存储花色 花色类型确定、个数确定——使用数组String[] colors= {"♥", "♦", "♠", "♣"}; // 遍历点数、花色,将扑克牌依次组合起来for (inti=0; i<sizes.length; i++) { for (intj=0; j<colors.length; j++) { Stringcard=colors[j] +sizes[i]; // 点数、花色两两依次组合cardList.add(card); // 将组合好的扑克牌加入到数组中 } } // 存储大小王cardList.add("joker"); cardList.add("Joker"); } publicstaticvoidmain(String[] args) { System.out.println("扑克牌:"+StaticTest3.cardList); } }
程序运行结果如下:
扑克牌:[♥3, ♦3, ♠3, ♣3, ♥4, ♦4, ♠4, ♣4, ♥5, ♦5, ♠5, ♣5, ♥6, ♦6, ♠6, ♣6, ♥7, ♦7, ♠7, ♣7, ♥8, ♦8, ♠8, ♣8, ♥9, ♦9, ♠9, ♣9, ♥10, ♦10, ♠10, ♣10, ♥J, ♦J, ♠J, ♣J, ♥Q, ♦Q, ♠Q, ♣Q, ♥K, ♦K, ♠K, ♣K, ♥A, ♦A, ♠A, ♣A, ♥2, ♦2, ♠2, ♣2, joker, Joker]
4.static应用知识:单例
什么是设计模式(Design pattern)
开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。
学设计模式主要是学2点:
第一:这种模式用来解决什么问题。
第二:遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。
单例模式
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
饿汉单例设计模式
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
设计步骤:
①定义一个类,把构造器私有。
②定义一个静态变量存储一个对象。
示例代码如下:
单例类
publicclassSingleInstance { /*** 1.私有化构造器*/privateSingleInstance() { } /*** 2.饿汉单例在获取对象前,提前准备好对象* 只能是一个对象,所以用static修饰*/publicstaticSingleInstancesingleInstance=newSingleInstance(); }
测试类
publicclassTest1 { publicstaticvoidmain(String[] args) { SingleInstancesingleInstance1=SingleInstance.singleInstance; SingleInstancesingleInstance2=SingleInstance.singleInstance; System.out.println(singleInstance1==singleInstance2); // true 说明两个SingleInstance类型的变量存储的是同一个对象的地址值 } }
懒汉单例设计模式
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
设计步骤:
①定义一个类,把构造器私有。
②定义一个静态变量存储一个对象。
③提供一个返回单例对象的方法。
注:在进行懒汉单例设计模式时,存储对象地址的变量需要进行私有化,仅允许通过方法的方式得到该变量存储的对象的地址值,不允许通过对象.变量名的方式直接获取,因为在懒汉单例模式,对象并不是在类加载时同步创建,而是在使用的时候再创建,若此时还没有使用,直接获取,结果为null
示例代码如下:
单例类
publicclassSingleInstance2 { /*** 2.定义一个静态成员变量负责存储一个对象* 因为是单例模式,只加载一次,所以用静态*//*存储对象地址的变量需要进行私有化,仅允许通过方法的方式得到该变量存储的对象的地址值,不允许通过对象.变量名的方式直接获取因为在懒汉单例模式,对象并不是在类加载时同步创建,而是在使用的时候再创建,若此时还没有使用,直接获取,结果为null*/privatestaticSingleInstance2singleInstance2; /*** 1.私有化构造器*/privateSingleInstance2() { } /*** 提供一个方法,对外返回单例对象*/publicstaticSingleInstance2getInstance() { // return singleInstance2 = new SingleInstance2(); // 错误的方式,此种方式,每调用一次该方法,就会new一个新的SingleInstance2对象返回,不是单例模式// 判断静态变量是否存在,即是否new过SingleInstance2对象/*** 若变量不存在,说明没有new过,此时new一个SingleInstance2对象并返回;若变量存在,说明之前new过,单例模式不允许实例化两个对象,此时直接将singleInstance2变量返回*/if (singleInstance2==null) { returnsingleInstance2=newSingleInstance2(); } returnsingleInstance2; } }
测试类
publicclassTest2 { publicstaticvoidmain(String[] args) { SingleInstance2singleInstance2=SingleInstance2.getInstance(); SingleInstance2singleInstance2_2=SingleInstance2.getInstance(); System.out.println(singleInstance2==singleInstance2_2); // true 说明两个SingleInstance2类型的变量存储的是同一个对象的地址值 } }
5.面向对象三大特征之二:继承
5.1继承概述
什么是继承?
Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。
格式:子类 extends 父类
如public class Student extends People {}
Student称为子类(派生类),People称为父类(基类或超类)。
作用:子类继承父类后,可以直接使用父类公共的属性和方法。此项技术可以很好的提高代码复用性,减少代码冗余,增强类的功能扩展性。
5.2继承设计规范、内存运行原理
继承设计规范:
子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的的属性和行为在子类自己里面定义。
为什么?如果子类的独有属性、行为定义在父类中,会导致其它子类也会得到这些属性和行为,这不符合面向对象逻辑。
现有如下图所示的示例代码。
其堆内存中运行机制步骤如下:
Step1:执行第1行代码,在堆内存中开辟一块区域,new出一个子类Student对象,其中包含两块空间(父类空间和子类空间),但是是一块整体区域,表示一个对象,只有一个地址。变量name、age以及二者的getter、setter方法和queryCourse()方法是共有的,放在父类空间中定义,变量className以及其getter、setter方法和writeInfo()方法是子类特有的,放在子类空间中定义,此时变量均为默认值。
将生成的对象的地址赋给Student类型变量s存储。
Step2:执行第2、3行代码,调用父类空间的setName()方法,将name变量存储的值改为常量池中字符串”翠花”的地址值,调用父类空间的setAge()方法,将age变量存储的值改为22。
Step3:执行第4行代码,调用子类空间的setClassName()方法,将className变量存储的值改为常量池中字符串”Java就业999期”的地址值。
Step4:执行第5、6行代码,调用父类空间的getName()和getAge()方法,将name变量和age变量存储的对应的具体值改为打印出来。
Step5:执行第7行代码,调用子类空间的getClassName()方法,将className变量存储的对应的具体值改为打印出来。
Step6:执行第7行代码,调用父类空间的queryCourse()方法,再将父类空间中的name变量值取出,打印内容。
Step7:执行第8行代码,调用子类空间的writeInfo()方法,再通过调用调用父类空间的getName()方法(变量name权限为private私有,子类也不能直接获取),获取name值,打印内容。
5.3继承的特点
①子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器。
子类是否可以继承父类的私有成员?可以继承,但是不能直接访问。
子类是否可以继承父类的静态成员?可以直接使用,但是静态成员有且只有一份,在类加载的时候就生成了,所以认为子类是共享父类的静态成员而不是继承。
②Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类。
③Java不支持多继承、但是支持多层继承。
针对同名方法优先调用距离更近的父类对象(就近原则)。
④Java中所有的类都是Object类的子类(所有的类都直接或间接继承Object)。
5.4继承后:成员变量、成员方法的访问特点
在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则
就近原则
代码中涉及的变量查询规则顺序:
①先在子类的涉及该变量的局部范围中查询,找到则调用并结束
②若没找到再去子类的成员范围中查询,找到则调用并结束
③若没找到再去上一级父类的成员范围中查询,找到则调用并结束
④若没找到则依步骤③类推,直到找到,调用并结束或查询完继承链均没找到,报错并结束
代码中涉及的方法查询规则顺序:
①先在子类的成员范围中查询,找到则调用并结束
②若没找到再去上一级父类的成员范围中查询,找到则调用并结束
③若没找到则依步骤③类推,直到找到,调用并结束或查询完继承链均没找到,报错并结束
通过super关键字,指定访问父类的成员。
示例代码如下:
publicclassTest { publicstaticvoidmain(String[] args) { Dogdog=newDog(); /*就近原则代码中涉及的变量查询规则顺序:①先在子类的涉及该变量的局部范围中查询,找到则调用并结束②若没找到再去子类的成员范围中查询,找到则调用并结束③若没找到再去上一级父类的成员范围中查询,找到则调用并结束④若没找到则依步骤③类推,直到找到,调用并结束或查询完继承链均没找到,报错并结束代码中涉及的方法查询规则顺序:①先在子类的成员范围中查询,找到则调用并结束②若没找到再去上一级父类的成员范围中查询,找到则调用并结束③若没找到则依步骤③类推,直到找到,调用并结束或查询完继承链均没找到,报错并结束*/dog.lookDoor(); // 看门狗dog.run(); // 狗跑得快 若将Dog类中的run()方法注释掉,打印结果为"动物可以跑"dog.showName(); // 名称是大黄 若将Dog类中showName()方法中的的String name = "大黄";行注释掉,打印结果为"名称是狗"// 若将Dog类中的public String name = "狗";行注释掉,打印结果为"名称是动物"dog.testsuper(); // 狗跑得快// 动物可以跑 } } classAnimal { publicStringname="动物"; publicvoidrun() { System.out.println("动物可以跑"); } } classDogextendsAnimal { publicStringname="狗"; publicvoidlookDoor() { System.out.println("看门狗"); } publicvoidshowName() { Stringname="大黄"; System.out.println("名称是"+name); // 访问当前方法中定义的name// System.out.println("名称是" + this.name); // 访问当前对象的成员变量name// System.out.println("名称是" + super.name); // 访问当前类的父类的成员变量name } publicvoidrun() { System.out.println("狗跑得快"); } publicvoidtestsuper() { run(); // 默认优先调用当前类中的成员方法(两个实例方法可以直接互相调用)super.run(); // 调用父类中的成员方法 } }
注:两个实例方法可以直接互相调用。
5.5继承后:方法重写
什么是方法重写?
在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,称子类这个方法是重写父类的方法。
方法重写的应用场景
当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时。
子类可以重写父类中的方法。
案例演示:
旧手机的功能只能是基本的打电话,发信息
新手机的功能需要能够:基本的打电话下支持视频通话。基本的发信息下支持发送语音和图片。
示例代码如下:
publicclassTest { publicstaticvoidmain(String[] args) { NewPhonenewPhone=newNewPhone(); newPhone.call(); newPhone.sendMsg(); } } classPhone { publicvoidcall() { System.out.println("打电话"); } publicvoidsendMsg() { System.out.println("发信息"); } } classNewPhoneextendsPhone { // 重写父类方法publicvoidcall() { super.call(); // 使用父类的方法// 在父类方法的基础上添加一些新功能System.out.println("视频通话"); } publicvoidsendMsg() { super.sendMsg(); System.out.println("发送图片"); } }
程序运行结果如下:
打电话
视频通话
发信息
发送图片
@Override重写注解
@Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解,加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
方法重写注意事项和要求:
重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致!!!
私有方法不能被重写。
重写方法的权限 >= 被重写方法的权限(暂时了解 :缺省 < protected < public)
子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错。
方法重写的原则:声明不变,重新实现。
5.6继承后:子类构造器的特点
子类继承父类后构造器的特点:
子类中所有的构造器默认都会先执行父类中无参的构造器,再执行自己。
为什么?子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
子类初始化时,一定是先执行父类构造器先完成父类数据空间的初始化,再执行自己的构造器
如何调用父类构造器?
子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在,也可以在子类构造器中添加super(参数)来选择执行父类的有参构造器,初始化继承自父类的数据。如果添加super()语句,必须写在子类构造器的第一行,否则报错。
示例代码如下:
Animal类
publicclassAnimal { publicAnimal() { System.out.println("Animal无参构造器被执行了"); } publicAnimal(intage) { System.out.println("Animal有参构造器被执行了"); } }
Dog类
publicclassDogextendsAnimal { publicDog() { // super(); // 默认存在,写不写都可System.out.println("Dog无参构造器被执行了"); } publicDog(Stringname) { System.out.println("Dog有参构造器被执行了"); } publicDog(intage) { // 在子类构造器中添加super(参数)来选择执行父类的有参构造器super(2); // 添加super()语句,必须写在子类构造器的第一行,否则报错System.out.println("Dog有参构造器被执行了"); } }
测试类
publicclassTest { publicstaticvoidmain(String[] args) { // 子类执行无参构造器之前,默认先执行父类的无参构造器Dogdog1=newDog(); System.out.println("-----------"); // 子类执行有参构造器之前,默认先执行父类的无参构造器Dogdog2=newDog("大黄"); // 在子类构造器中添加super(参数)来选择执行父类的有参构造器System.out.println("-----------"); Dogdog3=newDog(5); } }
程序运行结果如下:
Animal无参构造器被执行了
Dog无参构造器被执行了
-----------
Animal无参构造器被执行了
Dog有参构造器被执行了
-----------
Animal有参构造器被执行了
Dog有参构造器被执行了
5.7this、super使用总结
this和super详情
this:代表本类对象的引用;super:代表父类存储空间的标识。
this与super关键字
关键字 |
访问成员变量 |
访问成员方法 |
访问构造方法 |
this |
this.成员变量 访问本类成员变量 |
this.成员方法(...) 访问本类成员方法 |
this(...) 访问本类构造器 |
super |
super.成员变量 访问父类成员变量 |
super.成员方法(...) 访问父类成员方法 |
super(...) 访问父类构造器 |
this(...)访问本类构造器:
案例需求:
在学员信息登记系统中,后台创建对象封装数据的时候如果用户没有输入学校,则默认使用“光明小学”,如果用户输入了学校则使用用户输入的学校信息。
示例代码如下:
学生类
publicclassStudent { privateStringname; privateStringschoolName; publicStudent() { } /*若用户未填写学校名称字段,则默认这个对象的学校名称字段为"光明小学"*/publicStudent(Stringname) { // 访问本类其他构造器,将默认值传入this(name, "光明小学"); } publicStudent(Stringname, StringschoolName) { this.name=name; this.schoolName=schoolName; } // setter、getter}
测试类
publicclassTest { publicstaticvoidmain(String[] args) { Studentstu1=newStudent("张三", "实验小学"); System.out.println(stu1.getName()); System.out.println(stu1.getSchoolName()); System.out.println("-----------"); Studentstu2=newStudent("李四"); System.out.println(stu2.getName()); System.out.println(stu2.getSchoolName()); } }
程序运行结果如下:
张三
实验小学
-----------
李四
光明小学
this(...)和super(…)使用注意点:
①this(...) super(...)都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中。
②子类通过 this (...)去调用本类的其他构造器,本类其他构造器会通过 super 去手动调用父类的构造器(为避免出现执行两次父类构造器的情况,使用this语句的当前构造器不会执行父类构造方法,而是在被调用的其他子类构造器中执行父类构造器),最终还是会调用父类构造器。