[redis设计与实现][11]sentinel——通信

本文涉及的产品
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
简介: 通信 初始化完成之后,sentinel会主动和master、slave进行通信,获取他们的信息。 获取主服务器信息 首先,sentinel会和master建立两个连接,分别是命令连接和订阅连接(分别保存在sentinelRedisInstance的cc和pc字段中)。 void sentin

通信

初始化完成之后,sentinel会主动和master、slave进行通信,获取他们的信息。

获取主服务器信息

首先,sentinel会和master建立两个连接,分别是命令连接和订阅连接(分别保存在sentinelRedisInstance的cc和pc字段中)。

void sentinelHandleRedisInstance(sentinelRedisInstance *ri) {
    sentinelReconnectInstance(ri);
    ...
}
#define SENTINEL_HELLO_CHANNEL "__sentinel__:hello"

命令连接用于后续获取master的信息(包括slave的信息),订阅(sentinel:hello频道)用于获取master的掉线状态等消息的推送。

连接完成之后,sentinel会定时发送消息:

void sentinelSendPeriodicCommands(sentinelRedisInstance *ri) {
    mstime_t now = mstime();
    mstime_t info_period, ping_period;
    int retval;

    /* Return ASAP if we have already a PING or INFO already pending, or
     * in the case the instance is not properly connected. */
    if (ri->flags & SRI_DISCONNECTED) return;

    /* For INFO, PING, PUBLISH that are not critical commands to send we
     * also have a limit of SENTINEL_MAX_PENDING_COMMANDS. We don't
     * want to use a lot of memory just because a link is not working
     * properly (note that anyway there is a redundant protection about this,
     * that is, the link will be disconnected and reconnected if a long
     * timeout condition is detected. */
    if (ri->pending_commands >= SENTINEL_MAX_PENDING_COMMANDS) return;

    /* If this is a slave of a master in O_DOWN condition we start sending
     * it INFO every second, instead of the usual SENTINEL_INFO_PERIOD
     * period. In this state we want to closely monitor slaves in case they
     * are turned into masters by another Sentinel, or by the sysadmin. */
     // INFO命令默认发送间隔为 10s #define SENTINEL_INFO_PERIOD 10000
     // 如果为已经宕机的master的slave,改1s
    if ((ri->flags & SRI_SLAVE) &&
        (ri->master->flags & (SRI_O_DOWN|SRI_FAILOVER_IN_PROGRESS))) {
        info_period = 1000;
    } else {
        info_period = SENTINEL_INFO_PERIOD;
    }

    /* We ping instances every time the last received pong is older than
     * the configured 'down-after-milliseconds' time, but every second
     * anyway if 'down-after-milliseconds' is greater than 1 second. */
     // ping命令默认间隔1s #define SENTINEL_PING_PERIOD 1000
    ping_period = ri->down_after_period;
    if (ping_period > SENTINEL_PING_PERIOD) ping_period = SENTINEL_PING_PERIOD;

    if ((ri->flags & SRI_SENTINEL) == 0 &&
        (ri->info_refresh == 0 ||
        (now - ri->info_refresh) > info_period))
    {
        /* Send INFO to masters and slaves, not sentinels. */
        retval = redisAsyncCommand(ri->cc,
            sentinelInfoReplyCallback, NULL, "INFO");
        if (retval == REDIS_OK) ri->pending_commands++;
    } else if ((now - ri->last_pong_time) > ping_period) {
        /* Send PING to all the three kinds of instances. */
        sentinelSendPing(ri);
    } else if ((now - ri->last_pub_time) > SENTINEL_PUBLISH_PERIOD) {
        /* PUBLISH hello messages to all the three kinds of instances. */
        sentinelSendHello(ri);
    }
}

处理INFO消息的返回:

void sentinelInfoReplyCallback(redisAsyncContext *c, void *reply, void *privdata) {
    sentinelRedisInstance *ri = c->data;
    redisReply *r;
    REDIS_NOTUSED(privdata);

    if (ri) ri->pending_commands--;
    if (!reply || !ri) return;
    r = reply;

    if (r->type == REDIS_REPLY_STRING) {
        sentinelRefreshInstanceInfo(ri,r->str);
    }
}

这里针对向master发送的INFO,sentinel会:
1. 获取master run_id记录,检查master的role,更新自己维护的master列表
2. 通过复制字段,获取master对应的slave列表,更新自己维护的slave列表

获取slave信息

同样,sentinel也会以同样的频率向slave发送INFO命令,并且提取以下参数:
* run_id
* role
* master的host和port
* 主从服务器的连接状态(master_link_status)
* slave优先级(slave_priority)
* slave复制偏移量(slave_repl_offset)
并更新自己维护的sentinelRedisInstance结构。

发送和接受订阅信息

sentinel每秒通过命令连接向所有master和slave发送信息。

int sentinelSendHello(sentinelRedisInstance *ri) {
    char ip[REDIS_IP_STR_LEN];
    char payload[REDIS_IP_STR_LEN+1024];
    int retval;
    char *announce_ip;
    int announce_port;
    sentinelRedisInstance *master = (ri->flags & SRI_MASTER) ? ri : ri->master;
    sentinelAddr *master_addr = sentinelGetCurrentMasterAddress(master);

    if (ri->flags & SRI_DISCONNECTED) return REDIS_ERR;

    /* Use the specified announce address if specified, otherwise try to
     * obtain our own IP address. */
    if (sentinel.announce_ip) {
        announce_ip = sentinel.announce_ip;
    } else {
        if (anetSockName(ri->cc->c.fd,ip,sizeof(ip),NULL) == -1)
            return REDIS_ERR;
        announce_ip = ip;
    }
    announce_port = sentinel.announce_port ?
                    sentinel.announce_port : server.port;

    /* Format and send the Hello message. */
    snprintf(payload,sizeof(payload),
        "%s,%d,%s,%llu," /* Info about this sentinel. */
        "%s,%s,%d,%llu", /* Info about current master. */
        announce_ip, announce_port, server.runid,
        (unsigned long long) sentinel.current_epoch,
        /* --- */
        master->name,master_addr->ip,master_addr->port,
        (unsigned long long) master->config_epoch);
    retval = redisAsyncCommand(ri->cc,
        sentinelPublishReplyCallback, NULL, "PUBLISH %s %s",
            SENTINEL_HELLO_CHANNEL,payload);
    if (retval != REDIS_OK) return REDIS_ERR;
    ri->pending_commands++;
    return REDIS_OK;
}

发送内容包括:
* sentinel ip(announce_ip)
* sentinel端口(announce_port)
* sentinel运行id(server.runid)
* sentinel配置纪元(sentinel.current_epoch)
* master名称(master->name)
* master IP(master_addr->ip)
* master端口(master_addr->port)
* master纪元(master->config_epoch)

同时,所有连接到这个master上的sentinel都会收到这个消息,然后做出回应:
* 更新sentinels字典
* 创建连接其他sentinel的命令连接


转载自:https://coolex.info/blog/471.html

相关实践学习
基于Redis实现在线游戏积分排行榜
本场景将介绍如何基于Redis数据库实现在线游戏中的游戏玩家积分排行榜功能。
云数据库 Redis 版使用教程
云数据库Redis版是兼容Redis协议标准的、提供持久化的内存数据库服务,基于高可靠双机热备架构及可无缝扩展的集群架构,满足高读写性能场景及容量需弹性变配的业务需求。 产品详情:https://www.aliyun.com/product/kvstore     ------------------------------------------------------------------------- 阿里云数据库体验:数据库上云实战 开发者云会免费提供一台带自建MySQL的源数据库 ECS 实例和一台目标数据库 RDS实例。跟着指引,您可以一步步实现将ECS自建数据库迁移到目标数据库RDS。 点击下方链接,领取免费ECS&RDS资源,30分钟完成数据库上云实战!https://developer.aliyun.com/adc/scenario/51eefbd1894e42f6bb9acacadd3f9121?spm=a2c6h.13788135.J_3257954370.9.4ba85f24utseFl
目录
相关文章
|
2月前
|
NoSQL 网络协议 Linux
Redis的实现一:c、c++的网络通信编程技术,先实现server和client的通信
本文介绍了使用C/C++进行网络通信编程的基础知识,包括创建socket、设置套接字选项、绑定地址、监听连接以及循环接受和处理客户端请求的基本步骤。
58 6
|
6月前
|
运维 监控 NoSQL
Redis Sentinel哨兵模式部署
Redis Sentinel哨兵模式部署
122 2
|
3月前
|
监控 NoSQL Redis
Redis Sentinel:秒杀系统背后的可靠性保障神器!
本文详细介绍了如何在个人项目中利用 Redis 哨兵模式保障系统的可靠性与高可用性。哨兵模式通过监控主从服务器状态、自动故障转移和通知客户端等功能,确保在主服务器宕机时系统仍能正常运行。适用于读请求多于写请求的场景,如秒杀系统,能有效缓解数据库压力。同时也探讨了哨兵模式在高并发场景下的优化方法及潜在缺陷,帮助开发者更好地应用该模式。
75 7
Redis Sentinel:秒杀系统背后的可靠性保障神器!
|
2月前
|
监控 NoSQL 算法
Redis Sentinel(哨兵)详解
Redis Sentinel(哨兵)详解
142 4
|
4月前
|
运维 监控 NoSQL
【Redis】哨兵(Sentinel)原理与实战全解~炒鸡简单啊
Redis 的哨兵模式(Sentinel)是一种用于实现高可用性的机制。它通过监控主节点和从节点,并在主节点故障时自动进行切换,确保集群持续提供服务。哨兵模式包括主节点、从节点和哨兵实例,具备监控、通知、自动故障转移等功能,能显著提高系统的稳定性和可靠性。本文详细介绍了哨兵模式的组成、功能、工作机制以及其优势和局限性,并提供了单实例的安装和配置步骤,包括系统优化、安装、配置、启停管理和性能监控等。此外,还介绍了如何配置主从复制和哨兵,确保在故障时能够自动切换并恢复服务。
|
7月前
|
存储 消息中间件 NoSQL
Redis列表:高效消息通信与实时数据处理的利器
Redis列表:高效消息通信与实时数据处理的利器
|
6月前
|
NoSQL Java Redis
数据管理DMS产品使用合集之在使用AWS DMS与ElastiCache for Redis进行通信时遇到Java超时错误,该怎么办
阿里云数据管理DMS提供了全面的数据管理、数据库运维、数据安全、数据迁移与同步等功能,助力企业高效、安全地进行数据库管理和运维工作。以下是DMS产品使用合集的详细介绍。
55 0
|
7月前
|
存储 NoSQL Redis
深入浅出Redis(二):Redis单线程模型与通信流程
深入浅出Redis(二):Redis单线程模型与通信流程
|
7月前
|
监控 NoSQL 程序员
Redis 高可用篇:你管这叫 Sentinel 哨兵集群原理
Redis 高可用篇:你管这叫 Sentinel 哨兵集群原理
136 5
|
7月前
|
NoSQL Linux Redis
Redis 6.X Sentinel 哨兵集群搭建
Redis 6.X Sentinel 哨兵集群搭建
95 5